# 自定义字体的注册和使用(C/C++) ## 场景介绍 自定义字体是指开发者根据应用需求创建或选择的字体,通常用于实现特定的文字风格或满足独特的设计要求。当应用需要使用特定的文本样式和字符集时,可以注册并使用自定义字体进行文本渲染。 ## 实现流程 **自定义字体的注册**是指将字体文件(如ttf、otf文件等)从应用资源注册到系统中,使得应用能够使用这些字体进行文本渲染。注册过程通常指将字体文件通过字体管理接口注册到系统字体库中,以便在应用中进行调用。 **自定义字体的使用**是指在应用中显式指定使用已注册的自定义字体进行文本绘制。开发者可以根据需要选择特定的文本样式(如常规、粗体、斜体等),并将其应用到UI元素、文本控件或其他文本展示区域,以确保符合设计要求并提供一致的视觉效果。 ## 接口说明 注册使用自定义字体的相关接口如下所示,详细接口说明请参考[Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/capi-drawing.md)。 | 接口名 | 描述 | | -------- | -------- | | OH_Drawing_CreateSharedFontCollection (void) | 创建可共享的字体集对象OH_Drawing_FontCollection。 | | OH_Drawing_RegisterFont (OH_Drawing_FontCollection\* , const char\* fontFamily, const char\* familySrc ) | 用于在字体管理器中注册自定义字体,支持的字体文件格式包含:ttf、otf。 | | OH_Drawing_CreateTextStyle(void) | 创建指向OH_Drawing_TextStyle对象的指针,用于设置文本样式。 | | OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies (OH_Drawing_TextStyle \*, int, const char \*fontFamilies[]) | 设置字体类型。 | | OH_Drawing_UnregisterFont (OH_Drawing_FontCollection\* , const char\* fontFamily) | 通过字体家族名称取消注册自定义字体。 | ## 开发步骤 1. 在工程的`src/main/cpp/CMakeLists.txt`文件中添加以下lib。 ```c++ libnative_drawing.so ``` 2. 导入依赖的相关头文件。 ```c++ #include #include #include #include ``` 3. 创建字体管理器,建议优先使用OH_Drawing_CreateSharedFontCollection()创建可共享的字体集对象。 > **说明:** > > 使用OH_Drawing_CreateFontCollection()和OH_Drawing_CreateSharedFontCollection()均可创建字体管理器OH_Drawing_FontCollection对象,但前者创建的字体集指针对象只能被一个段落生成器OH_Drawing_TypographyCreate对象使用,无法被多个段落生成器OH_Drawing_TypographyCreate对象共享使用。如需在多个段落生成器OH_Drawing_TypographyCreate对象间共享使用,请使用后者创建可共享的字体集对象。 ```c++ OH_Drawing_FontCollection *fontCollection = OH_Drawing_CreateSharedFontCollection(); ``` 4. 设置自定义字体的字体家族名和字体文件所在的沙箱路径。 > **说明:** > > 确保需注册的可用自定义字体文件已正确放置在应用设备的/system/fonts/myFontFile.ttf路径下。 ```c++ // 后续使用自定义字体时,需使用到该字体家族名 const char* fontFamily = "myFamilyName"; // 该路径是待注册的自定义字体文件在应用设备下的路径,确保该自定义字体文件已正确放置在该路径下 const char* fontPath = "/system/fonts/myFontFile.ttf"; ``` 5. 在字体管理器中使用OH_Drawing_RegisterFont()注册自定义字体。 可通过接口返回结果,查看具体情况,确认注册成功与否。 OH_Drawing_RegisterFont接口返回结果的几种情况及含义如下所示: 0表示注册成功,1表示文件不存在,2表示打开文件失败,3表示读取文件失败,4表示寻找文件失败,5表示获取大小失败,9表示文件损坏。 ```c++ // 返回0为成功,1为文件不存在,2为打开文件失败,3为读取文件失败,4为寻找文件失败,5为获取大小失败,9为文件损坏 int errorCode = OH_Drawing_RegisterFont(fontCollection, fontFamily, fontPath); ``` 6. 确保自定义字体注册成功后,使用OH_Drawing_CreateTextStyle()接口创建文本样式对象,并使用OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies()接口加入自定义字体。 ```c++ OH_Drawing_TextStyle* textStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle(); // 如果已经注册成功自定义字体,填入自定义字体的字体家族名 const char* myFontFamilies[] = {"myFamilyName"}; // 加入可使用的自定义字体 OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(textStyle, 1, myFontFamilies); ``` 7. 生成最终段落文本,使用自定义字体,以便实现最终的文本绘制和显示。 ```c++ // 设置其他文本样式 OH_Drawing_SetTextStyleColor(textStyle , OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0x00)); OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(textStyle , 50.0); // 创建一个段落样式对象,以设置排版风格 OH_Drawing_TypographyStyle *typographyStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle(); OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typographyStyle, TEXT_ALIGN_LEFT); // 设置段落样式为左对齐 // 创建一个段落生成器 OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typographyStyle, fontCollection); // 在段落生成器中设置文本样式 OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, textStyle); // 在段落生成器中设置文本内容 const char* text = "Hello World. 你好世界。\n以上文字使用了主题字体"; OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text); // 通过段落生成器生成段落 OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler); ``` 7. 如果需要释放自定义字体,可以使用OH_Drawing_UnregisterFont接口。 ```c++ // 释放自定义字体 OH_Drawing_UnregisterFont(fontCollection, fontFamily); // 重新排版 // ... ```