# 使用AudioSession管理应用音频焦点(C/C++) 对于涉及多个音频流并发播放的场景,系统已预设了默认的[音频焦点策略](audio-playback-concurrency.md#音频焦点策略),该策略将对所有音频流(包括播放和录制)实施统一的焦点管理。 应用可利用音频会话管理(AudioSessionManager)提供的接口,通过AudioSession主动管理应用内音频流的焦点,自定义本应用音频流的焦点策略,调整本应用音频流释放音频焦点的时机,从而贴合应用特定的使用需求。 本文档主要介绍AudioSession相关C API的使用方法和注意事项,更多音频焦点及音频会话的信息,可参考:[音频焦点和音频会话介绍](audio-playback-concurrency.md)。 ## 使用入门 应用要使用OHAudio提供的音频会话管理(AudioSessionManager)能力,需要添加对应的头文件。 ### 在 CMake 脚本中链接动态库 ``` cmake target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so) ``` ### 添加头文件 应用通过引入[native_audio_session_manager.h](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md)头文件,使用音频播放相关API。 ```cpp #include ``` ## 获取音频会话管理器 创建[OH_AudioSessionManager](../../reference/apis-audio-kit/capi-ohaudio-oh-audiosessionmanager.md)实例。在使用音频会话管理功能前,需要先通过[OH_AudioManager_GetAudioSessionManager](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiomanager_getaudiosessionmanager)创建音频会话管理实例。 ```cpp OH_AudioSessionManager *audioSessionManager; OH_AudioManager_GetAudioSessionManager(&audioSessionManager); ``` ## 激活音频会话 应用可以通过[OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_activateaudiosession)接口激活当前应用的音频会话。 应用在[激活音频会话](#激活音频会话)时,需指定[音频会话策略(OH_AudioSession_Strategy)](../../reference/apis-audio-kit/capi-ohaudio-oh-audiosession-strategy.md),其中包含[音频并发模式(OH_AudioSession_ConcurrencyMode)](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosession_concurrencymode)参数,用于声明不同的音频并发策略。 ```cpp OH_AudioSession_Strategy strategy = {CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS}; OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession(audioSessionManager, &strategy); ``` ## 查询音频会话是否已激活 应用可以通过[OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_isaudiosessionactivated)接口检查当前应用的音频会话是否已激活。 ```cpp bool isActivated = OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated(audioSessionManager); ``` ## 停用音频会话 应用可以通过[OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_deactivateaudiosession)接口停用当前应用的音频会话。 ```cpp OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession(audioSessionManager); ``` ## 监听音频会话停用事件 在使用AudioSession功能的过程中,推荐应用监听[音频会话停用事件(OH_AudioSession_DeactivatedEvent)](../../reference/apis-audio-kit/capi-ohaudio-oh-audiosession-deactivatedevent.md)。 当AudioSession被停用(非主动停用)时,应用会收到[音频会话停用事件(OH_AudioSession_DeactivatedEvent)](../../reference/apis-audio-kit/capi-ohaudio-oh-audiosession-deactivatedevent.md),其中包含[音频会话停用原因(OH_AudioSession_DeactivatedReason)](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosession_deactivatedreason)。 在收到AudioSessionDeactivatedEvent时,应用可根据自身业务需求,做相应的处理,例如释放相应资源、重新激活AudioSession等。 ### 定义回调函数 ```cpp int32_t MyAudioSessionDeactivatedCallback(OH_AudioSession_DeactivatedEvent event) { switch(event.reason) { case DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY: // 应用焦点被抢占。 return 0; case DEACTIVATED_TIMEOUT: // 超时。 return 0; } } ``` ### 注册音频会话停用事件回调 应用可以通过[OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_registersessiondeactivatedcallback)接口监听音频会话停用事件。 ```cpp OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback); ``` ### 取消注册音频会话停用事件回调 应用可以通过[OH_AudioSessionManager_UnregisterSessionDeactivatedCallback](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_unregistersessiondeactivatedcallback)接口取消监听音频会话停用事件。 ```cpp OH_AudioSessionManager_UnregisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback); ``` **音频会话从创建到激活并监听的完整示例:** 参考以下示例,完成音频会话从创建到激活并监听的过程。 ```cpp #include #include "ohaudio/native_audio_session_manager.h" int32_t MyAudioSessionDeactivatedCallback(OH_AudioSession_DeactivatedEvent event) { switch(event.reason) { case DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY: // 应用焦点被抢占。 return 0; case DEACTIVATED_TIMEOUT: // 超时。 return 0; } } OH_AudioSessionManager *audioSessionManager; // 创建音频会话管理器。 OH_AudioCommon_Result resultManager = OH_AudioManager_GetAudioSessionManager(&audioSessionManager); OH_AudioSession_Strategy strategy = {CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS}; // 设置音频并发模式并激活音频会话。 OH_AudioCommon_Result resultActivate = OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession(audioSessionManager, &strategy); // 查询音频会话是否已激活。 bool isActivated = OH_AudioSessionManager_IsAudioSessionActivated(audioSessionManager); // 监听音频会话停用事件。 OH_AudioCommon_Result resultRegister = OH_AudioSessionManager_RegisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback); // 音频会话激活后应用在此处正常执行音频播放、暂停、停止、释放等操作即可。 // 取消监听音频会话停用事件。 OH_AudioCommon_Result resultUnregister = OH_AudioSessionManager_UnregisterSessionDeactivatedCallback(audioSessionManager, MyAudioSessionDeactivatedCallback); // 停用音频会话。 OH_AudioCommon_Result resultDeactivate = OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession(audioSessionManager); ``` ## 通过设置AudioSession场景参数申请焦点 应用通过AudioSession申请焦点。首先要调用接口[OH_AudioSessionManager_SetScene](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_setscene)设置场景参数,然后调用[OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession](../../reference/apis-audio-kit/capi-native-audio-session-manager-h.md#oh_audiosessionmanager_activateaudiosession)接口激活AudioSession。 ```cpp OH_AudioSessionManager_SetScene(audioSessionManager, AUDIO_SESSION_SCENE_MEDIA); OH_AudioSession_Strategy strategy = {CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS}; OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession(audioSessionManager, &strategy); ``` ## 监听AudioSession焦点状态变化事件 通过[AudioSession焦点状态事件(OH_AudioSession_StateChangedEvent)](../../reference/apis-audio-kit/capi-ohaudio-oh-audiosession-statechangedevent.md)监听音频会话焦点状态的变化。 **AudioSession申请焦点以及监听焦点变化事件的完整示例:** ```cpp OH_AudioSessionManager *audioSessionManager; // 创建音频会话管理器。 OH_AudioCommon_Result resultManager = OH_AudioManager_GetAudioSessionManager(&audioSessionManager); void AudioSessionStateChangedCallback(OH_AudioSession_StateChangedEvent event) { switch(event.stateChangeHint) { case AUDIO_SESSION_STATE_CHANGE_HINT_PAUSE: // 此分支表示系统已将音频流暂停(临时失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态。 // 临时失去焦点:其他音频流释放音频焦点后,本音频流会收到resume事件,可继续播放。 break; case AUDIO_SESSION_STATE_CHANGE_HINT_RESUME: // 此分支表示系统解除对AudioSession焦点的暂停操作。 break; case AUDIO_SESSION_STATE_CHANGE_HINT_STOP: // 此分支表示系统已将音频流停止(永久失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态。 // 永久失去焦点:后续不会再收到任何音频焦点事件,若想恢复播放,需要用户主动触发。 break; case AUDIO_SESSION_STATE_CHANGE_HINT_TIME_OUT_STOP: // 此分支表示由于长时间没有音频流播放,为防止系统资源被长时间无效占用,系统已将AudioSession停止(永久失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态。 // 永久失去焦点:后续不会再收到任何音频焦点事件,若想恢复播放,需要用户主动触发。 break; case AUDIO_SESSION_STATE_CHANGE_HINT_DUCK: // 此分支表示系统已将音频音量降低(默认降到正常音量的20%)。 break; case AUDIO_SESSION_STATE_CHANGE_HINT_UNDUCK: // 此分支表示系统已将音频音量恢复正常。 break; default: break; } } OH_AudioCommon_Result result = OH_AudioSessionManager_RegisterStateChangeCallback(audioSessionManager, AudioSessionStateChangedCallback); // AUDIO_SESSION_SCENE_MEDIA 仅为示例,实际使用时请根据具体情况进行修改。 OH_AudioSessionManager_SetScene(audioSessionManager, AUDIO_SESSION_SCENE_MEDIA); // CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS 是示例,实际使用时请根据情况修改 OH_AudioSession_Strategy strategy = {CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS}; result = OH_AudioSessionManager_ActivateAudioSession(audioSessionManager, &strategy); // 根据实际业务,可以启动多个AudioRenderer等音频播放 result = OH_AudioSessionManager_DeactivateAudioSession(audioSessionManager); result = OH_AudioSessionManager_UnregisterStateChangeCallback(audioSessionManager, AudioSessionStateChangedCallback); ```