# 从Java到ArkTS的迁移指导 对于熟悉Java的开发者而言,ArkTS作为新的开发语言,带来了全新的开发体验与机遇。ArkTS在语法和编程范式上不仅继承了现代语言的特性,还针对生态进行了深度优化。理解Java与ArkTS的差异和共性,能够帮助开发者快速上手应用开发,避开常见的编程误区。 本文档基于Java语言对ArkTS语言进行对比和介绍。如需更详细的了解,可参考[ArkTS语言介绍](./introduction-to-arkts.md)。 ## 探索Java与ArkTS的差异 本文档将帮助Java开发者梳理在转向ArkTS开发过程中会遇到的误解和陷阱。ArkTS的语法、类型系统以及应用开发模式与Java存在差异,在学习过程中需特别注意这些关键区别。建议先掌握ArkTS的基础语法和运行时行为,再重点对比其与Java的不同之处。 ## 基础语法 ### 变量声明 **ArkTS示例:** ```typescript // 类型注解(类似Java)。 let age: number = 20; const program: string = 'ArkTS'; // 类型推断(类似Java的局部变量类型推断)。 let version = 5.0; ``` ### 基础数据类型 | Java类型 | ArkTS类型 | 示例代码 | 核心差异说明 | |----------------|----------------------|-----------------------------------|-------------------------------| | `boolean` | `boolean` | `let isDone: boolean = false;` | 定义方式相似,均用于逻辑判断,无运行时装箱拆箱操作。 | | `byte` | `number` | `let b: number = 100;` | Java中的`byte`为8位整数。
ArkTS统一用`number`表示小整数类型。 | | `short` | `number` | `let s: number = 300;` | Java中的`short`为16位整数。
ArkTS统一用`number`表示小整数类型。 | | `int` | `number` | `let count: number = 10;` | Java的`int`为32位整数。
ArkTS的`number`是双精度浮点型,可存储整数和浮点数。 | | `long` | `number` | `let largeNum: number = 9007199254740991;` | Java需加`L`后缀(如`9007199254740991L`)。
ArkTS用同一类型表示。 | | `float` | `number` | `let pi: number = 3.14;` | Java需加`f`后缀(如`3.14f`)。
ArkTS直接使用`number`,无需特殊标识。 | | `double` | `number` | `let e: number = 2.71828;` | Java区分`float`和`double`。
ArkTS统一用`number`表示所有数值类型。 | | `char` | `string` | `let c: string = 'a';` | ArkTS无`char`类型,单字符场景使用`string`。 | | `String` | `string` | `let message: string = 'Hello';` | 定义方式类似,但ArkTS字符串支持模板字面量(如`${name}`)和更灵活的操作。 | ### 复杂数据类型 | Java类型体系 | ArkTS类型体系 | ArkTS示例代码 | 核心差异说明 | |-----------------------------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------| | **数组**:`int[] arr = new int[5];` | **Array**:`let arr: Array = [1, 2, 3];` | ```// 固定长度初始化(类似Java)```
```let fixedArr: number[] = new Array(5);```
```// 动态长度语法糖```
```let dynamicArr = [4, 5, 6];```
| Java数组长度固定。
ArkTS的`Array`是动态数组,支持`push`/`pop`等操作;可直接用`[]`简化初始化。数组不会越界,当数组下标超过数组长度时会得到undefined。 | | **集合 - List**:`List list = new ArrayList<>();` | **Array**:`let strList: Array = ['a', 'b'];` | ```strList.push('c'); // 向数组末尾添加元素```
```let firstItem = strList[0]; // 索引访问```
| Java集合通过接口(如`List`)与实现类(如`ArrayList`)分离。
ArkTS数组兼具基础类型与集合特性,语法更简洁。 | | **集合 - Map**:`Map map = new HashMap<>();` | **Map**:`let map: Map = new Map();` | ```map.set('key', 1); // 添加键值对```
```let value = map.get('key'); // 获取值```
```map.has('key'); // 检查键是否存在```
|Java的`Map`需显式声明泛型类型。
ArkTS的`Map`操作更直接,支持链式调用(如`map.set('a', 1).set('b', 2)`)。 | | **接口**:`interface Shape { double area(); }` | **interface**:`interface Shapes { area(): number; }` | ```class Rectangles implements Shapes {```
``` public width: number = 0;```
``` public height: number = 0;```
``` area(): number { return this.width * this.height; }```
```}```
| 语法结构相似,但ArkTS接口实现无需显式修饰符(如Java的`public`),且支持可选属性(如`name?: string`)。 | | **类**:`class Circle implements Shape { /* 类定义 */ }` | **class**:`class Circles implements Shape { /* 类定义 */ }` | ```class Circles {```
``` radius: number;```
``` constructor(radius: number = 10) { // 支持参数默认值```
``` this.radius = radius;```
``` }```
```}```
| ArkTS类支持属性默认值、可选参数,构造函数参数可直接声明为类属性(如`constructor(public name: string)`),语法更简洁。 | | **枚举**:`enum Color { RED, GREEN, BLUE; }` | **enum**:`enum Colors { Red, Green, Blue }` | ```enum Colors { Red = 1, Green, Blue };```
```let color = Colors.Green; // 值为2(自动递增)```
| 基本概念一致,但ArkTS枚举不支持Java中的自定义构造函数和方法,仅支持简单的数值或字符串枚举。 | ### 函数 **ArkTS示例:** ```typescript // 常规函数定义。 function add(x: number, y: number): number { return x + y; } // 简洁的箭头函数形式。 const multiply = (a: number, b: number): number => a * b; ``` ### 函数重载 Java在编译时多态,允许同一类中存在多个同名方法,通过参数列表(数量、类型、顺序)来进行区分。 * 通过多个具体方法实现重载,每个重载方法有独立的方法体。 * 参数列表(类型、数量、顺序)必须不同,返回值类型可以相同或不同。 * 编译时根据参数类型选择具体方法。 **Java示例:** Java函数重载 ```java class Example { // 方法1:接受int参数。 void print(int value) { System.out.println("Integer: " + value); } // 方法2:接受String参数。 void print(String value) { System.out.println("String: " + value); } } ``` ArkTS提供类型声明层面的多态,仅用于类型检查和文档提示,实际只有一个实现函数。 * 通过类型声明重载签名,但仅有一个实现函数。 * 实现函数需兼容所有重载签名,通常需要在函数体内手动判断参数类型。 * 类型检查器根据调用时的参数匹配声明,但运行时只有单一函数。 **ArkTS示例:** ArkTS函数重载 ```typescript function foo(x: number): void; /* 第一个函数定义 */ function foo(x: string): void; /* 第二个函数定义 */ function foo(x: number | string): void { /* 函数实现 */ } foo(123); // OK,使用第一个定义。 foo('aa'); // OK,使用第二个定义。 ``` ### 基础类库 ArkTS基础类库和容器类库增强了语言的基础功能,包括高精度浮点运算、二进制Buffer、XML生成解析转换和多种容器库等能力,协助开发者简化开发工作,提升开发效率。详细介绍可见[ArkTS基础类库概述](../arkts-utils/arkts-utils-overview.md)。 ## 语言结构 Java是一种典型的面向对象的编程语言,即一切围绕类和对象展开。 ArkTS采用更为灵活的语言结构,融合了面向对象编程和函数式编程等多种范式。 ### 模块与包管理 在Java中,开发者使用包(package)来组织代码,通过import语句引入其他包中的类。ArkTS也有自己的模块和包管理机制,同样通过import语句引入其他模块中的功能。 **ArkTS示例:** ```typescript // 引入ArkTS标准库中的ArkTS容器集。 import { collections } from '@kit.ArkTS'; ``` 由于ArkTS的模块系统更注重模块化开发和代码复用,能够更便捷地管理不同功能模块之间的依赖关系,所以在使用方式上,与Java的包管理会有所区别。 ### 类与命名空间特性 ArkTS的类系统在语法层面与Java相似,但在高阶特性上展现出更现代的设计理念。 | 特性 |Java实现方式 | ArkTS实现方式 | 说明 | |------------|------------|------------------|-------------------------------| | 命名空间组织 | 静态嵌套类/内部类 | `namespace`关键字或模块文件结构。 | 支持显式命名空间与模块化组织的混合模式。 | | 类继承机制 | 基于类的继承体系 | 基于原型链的继承机制。 | 语法相似但底层机制不同。 | | 类成员可见性 | public/private/protected | 同Java,但支持模块级可见性控制。 | 增加了模块导出控制的维度。| **命名空间管理** ArkTS支持显式命名空间(namespace)和模块化组织。 **ArkTS示例:** ```typescript namespace Models { export class User { // 实现细节。 } export interface Repository { // 接口定义。 } } ``` 相比Java的package+static class组合,ArkTS的命名空间能更直观地实现代码分层。 ### 异步编程模型 **单线程vs多线程** Java依赖多线程和`Future`/`CompletableFuture`实现并发。 ArkTS基于事件循环,使用`Promise`/`async`/`await`处理异步,避免阻塞主线程。 **错误处理** Java的同步代码通过`try/catch`捕获异常,异步异常需特殊处理(如`Future.get()`)。 ArkTS中未捕获的`Promise`错误可能导致静默失败,需显式使用`try/catch`或`.catch`。 ### this的绑定 Java的this始终指向当前类的实例对象,由代码结构在编译时确定。在方法中,this指向调用该方法的对象实例,无法通过调用方式改变this的指向。 **Java示例:** ```java class MyClass { void method() { System.out.println(this); // 始终指向MyClass的实例。 } } ``` ArkTS的this指向取决于函数调用时的上下文。 **ArkTS示例:** ```typescript class A { bar: string = 'I am A'; foo() { console.info(this.bar); } } class B { bar: string = 'I am B'; callFunction(fn: () => void) { fn(); } } function callFunction(fn: () => void) { fn(); } let a: A = new A(); let b: B = new B(); callFunction(a.foo); // 程序crash。this的上下文发生了变化。 b.callFunction(a.foo); // 程序crash。this的上下文发生了变化。 b.callFunction(a.foo.bind(b)) // 输出'I am B'。 ``` ## 类型系统 ArkTS与Java的类型系统也存在差异。 ### 类型推断与可选类型 相较于Java需要显式类型声明和严格的null检查,ArkTS的类型系统提供了更灵活的表达方式。 ArkTS具有强大的类型推断能力,编译器能够根据上下文自动推断出变量的类型,所以很多时候不需要显式声明变量的类型。 **ArkTS示例:** ```typescript let num = 10; // 编译器自动推断num为number类型。 ``` 同时,ArkTS支持可选类型,通过在类型后面添加问号(`?`)来表示该变量可以为`null`或`undefined`。 **ArkTS示例:** ```typescript interface Person { name: string; age?: number; // age 是可选属性。 } const person: Person = { name: "Alice", }; ``` ### 联合类型 联合类型这种类型组合能力为复杂场景提供了更强的表达力,是ArkTS类型系统的重要创新点。 ArkTS支持联合类型(`|`)。联合类型表示一个值可以是多种类型中的一种。 **ArkTS示例:** ```typescript // 联合类型示例。 let value: string | number; value = 'hello'; value = 123; ```