# SceneType
本模块提供3D图形中常用的数据类型。
> **说明:**
> - 本模块首批接口从API version 12开始支持,后续版本的新增接口,采用上角标标记接口的起始版本。
## 导入模块
```ts
import { Vec2, Vec3, Vec4, Quaternion, Aabb, Color, Rect, GeometryType, PrimitiveTopology, CustomGeometry, CubeGeometry, PlaneGeometry, SphereGeometry, Position3, Rotation3, Scale3 } from '@kit.ArkGraphics3D';
```
## Vec2
二维向量,通常用于表示2D空间中的点或方向,由x和y两个分量组成。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| x | number | 否 | 否 | x轴分量,取值范围是实数。 |
| y | number | 否 | 否 | y轴分量,取值范围是实数。|
## Vec3
三维向量,通常用于表示3D空间中的点、方向或向量变换,由x、y和z三个分量组成。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| x | number | 否 | 否 | x轴分量,取值范围是实数。 |
| y | number | 否 | 否 | y轴分量,取值范围是实数。 |
| z | number | 否 | 否 | z轴分量,取值范围是实数。 |
## Vec4
四维向量,通常用于表示4D空间中的点、方向或向量变换,由x、y、z和w四个分量组成,增加第四个分量为各种计算和变换增加了规整性和便捷性。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| x | number | 否 | 否 | x轴分量,取值范围是实数。 |
| y | number | 否 | 否 | y轴分量,取值范围是实数。 |
| z | number | 否 | 否 | z轴分量,取值范围是实数。 |
| w | number | 否 | 否 | w轴分量,取值范围是实数。 |
## Quaternion
用于表示3D空间中旋转的数学结构。与传统的欧拉角相比,四元数在数值稳定性和避免万向节锁方面具有优势。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| x | number | 否 | 否 | x轴分量,取值范围是实数。 |
| y | number | 否 | 否 | y轴分量,取值范围是实数。 |
| z | number | 否 | 否 | z轴分量,取值范围是实数。 |
| w | number | 否 | 否 | w轴分量,取值范围是实数。 |
## Aabb
轴对齐边界盒,主要用于判断空间中的物体是否重叠。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| aabbMin | [Vec3](#vec3) | 否 | 否 | 轴对齐边界盒的小值点。 |
| aabbMax | [Vec3](#vec3) | 否 | 否 | 轴对齐边界盒的大值点。 |
## Color
用于表示RGBA格式的颜色,包含四个分量,依次为红色、绿色、蓝色和透明度。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| r | number | 否 | 否 | 红色分量,取值范围是[0, 1]。 |
| g | number | 否 | 否 | 绿色分量,取值范围是[0, 1]。 |
| b | number | 否 | 否 | 蓝色分量,取值范围是[0, 1]。 |
| a | number | 否 | 否 | 透明度分量,取值范围是[0, 1]。 |
## Rect
用于表示平面中的矩形。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| x | number | 否 | 否 | 矩形左下角x轴分量,单位为所属坐标系的单位长度,取值为任意实数,具体范围依赖场景坐标系设置。 |
| y | number | 否 | 否 | 矩形左下角y轴分量,单位为所属坐标系的单位长度,取值为任意实数,具体范围依赖场景坐标系设置。 |
| width | number | 否 | 否 | 矩形宽度,单位为所属坐标系的单位长度,有效取值范围大于0。 |
| height | number | 否 | 否 | 矩形高度,单位为所属坐标系的单位长度,有效取值范围大于0。 |
## GeometryType18+
几何类型枚举,用于指定不同的几何类型。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 值 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- |
| CUSTOM | 0 | 自定义几何体类型。 |
| CUBE | 1 | 立方体类型。 |
| PLANE | 2 | 平面类型。 |
| SPHERE | 3 | 球体类型。 |
## GeometryDefinition18+
几何类型定义抽象类,用于解释特定几何类型的属性。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| geometryType | [GeometryType](#geometrytype18)| 是 | 否 | 定义不同的几何类型。 |
## PrimitiveTopology18+
图元拓扑枚举,在顶点处理过程中,指定顶点的不同处理方式。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 值 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- |
| TRIANGLE_LIST | 0 | 由不相交的顶点集合构成不同的三角形。 |
| TRIANGLE_STRIP | 1 | 每个顶点和前一个三角形的一条边构成新的三角形。 |
## CustomGeometry18+
自定义几何类型,继承自[GeometryDefinition](#geometrydefinition18)。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| topology | [PrimitiveTopology](#primitivetopology18)| 否 | 是 | 三角形图元的解析方式,默认值为TRIANGLE_LIST。 |
| vertices | [Vec3](#vec3)[] | 否 | 否 | 模型的顶点数组。 |
| indices | number[] | 否 | 是 | 顶点索引数组,数组中元素的取值范围大于等于0,默认值为undefined。 |
| normals | [Vec3](#vec3)[] | 否 | 是 | 顶点数组对应的法向量数组,默认值为undefined。 |
| uvs | [Vec2](#vec2)[] | 否 | 是 | 顶点数组对应的UV坐标数组,默认值为undefined。 |
| colors | [Color](#color)[] | 否 | 是 | 顶点数组对应的颜色数组,默认值为undefined。 |
## CubeGeometry18+
立方体几何类型,继承自[GeometryDefinition](#geometrydefinition18)。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| size | [Vec3](#vec3) | 否 | 否 | 立方体的宽、高和深度,表示立方体的大小。 |
## PlaneGeometry18+
平面几何类型,继承自[GeometryDefinition](#geometrydefinition18)。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| size | [Vec2](#vec2) | 否 | 否 | 平面的宽、高,表示平面的大小。 |
## SphereGeometry18+
球体几何类型,继承自[GeometryDefinition](#geometrydefinition18)。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| radius | number | 否 | 否 | 球体半径,单位为世界坐标系下的场景单位(比如cm、m、km等),取值范围大于0。 |
| segmentCount | number | 否 | 否 | 在球体上以经纬度分割的段数,取值范围大于0。 |
## Position3
type Position3 = Vec3
用于表示3维空间中物体的位置,是[Vec3](#vec3)类型。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 类型 | 说明 |
| ---- | ---- |
| [Vec3](#vec3) | 类型为三维向量,可取任意值。 |
## Rotation3
type Rotation3 = Vec3
用于表示3维空间中物体的旋转,是[Vec3](#vec3)类型。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 类型 | 说明 |
| ---- | ---- |
| [Vec3](#vec3) | 类型为三维向量,可取任意值。 |
## Scale3
type Scale3 = Vec3
用于表示3维空间中物体的缩放,是[Vec3](#vec3)类型。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
| 类型 | 说明 |
| ---- | ---- |
| [Vec3](#vec3) | 类型为三维向量,可取任意值。 |