# Types
> **说明:**
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> 本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
## SpecificSystemBar11+
type SpecificSystemBar = 'status' \| 'navigation' \| 'navigationIndicator'
当前支持显示或隐藏的系统栏类型。
**系统能力:** SystemCapability.Window.SessionManager
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
| 类型 | 说明 |
|------------|--------|
| 'status' | 状态栏。 |
| 'navigation' | 三键导航栏。 |
| 'navigationIndicator' | 底部导航。OpenHarmony各设备不支持此能力。 |
## WindowAnimationCurveParam20+
type WindowAnimationCurveParam = Array<number>
动画曲线参数。不同曲线类型[WindowAnimationCurve](arkts-apis-window-e.md#windowanimationcurve20),对应的WindowAnimationCurveParam参数含义不同。
**原子化服务API:** 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.Window.SessionManager
| 类型 | 说明 |
| -----------| ---------------------------- |
| Array<number> | 表示值类型为数字数组,元素取值范围见对应曲线描述。 |
当曲线类型为LINEAR,动画曲线参数选填,且不生效。
当曲线类型为INTERPOLATION_SPRING时,动画曲线参数需设置为长度为4的数组:[velocity,mass,stiffness,damping]。
- velocity:表示初始速度,类型为number,必填,取值范围为(-∞, +∞)。
用于描述外部因素对弹性动效产生的影响参数,目的是保证对象从之前的运动状态平滑地过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。
- mass:表示质量,类型为number。必填,取值范围为(0, +∞),当取值小于等于0时,按1处理。
用于描述弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
- stiffness:表示刚度,类型为number。必填,取值范围为(0, +∞),当取值小于等于0时,按1处理。
用于描述物体抵抗施加的力而形变的程度。刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度越快。
- damping:表示刚度,类型为number。必填,取值范围为(0, +∞),当取值小于等于0时,按1处理。
用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。
当曲线类型为CUBIC_BEZIER时,动画曲线参数需设置为长度为4的数组:[x1, y1, x2, y2]。
- x1: 确定贝塞尔曲线第一点的横坐标,类型为number,必填,取值范围为[0, 1],值小于0时按0处理,大于1时按1处理。
- y1: 确定贝塞尔曲线第一点的纵坐标,类型为number,必填,取值范围为(-∞, +∞)。
- x2: 确定贝塞尔曲线第二点的横坐标,类型为number,必填,取值范围为[0, 1],值小于0时按0处理,大于1时按1处理。
- y2: 确定贝塞尔曲线第二点的纵坐标,类型为number,必填,取值范围为(-∞, +∞)。