# Path2D
路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口或者fill接口进行绘制。
> **说明:**
>
> 从 API version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
>
> Path2D对象不支持重置已设置的路径,如需新路径可重新创建一个空的Path2D对象。
>
> Path2D对象的方法无法对[CanvasRenderingContext2D](./ts-canvasrenderingcontext2d.md)和[OffscreenCanvasRenderingContext2D](./ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md)对象中设置的路径生效。
## 构造函数
### constructor
constructor()
构造一个空的Path2D对象。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
### constructor12+
constructor(unit: LengthMetricsUnit)
构造一个空的Path2D对象,支持配置Path2D对象的单位模式。
**卡片能力:** 从API version 12开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| unit | [LengthMetricsUnit](../js-apis-arkui-graphics.md#lengthmetricsunit12) | 是 | 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同[CanvasRenderingContext2D](ts-canvasrenderingcontext2d.md)。
默认值:DEFAULT|
### constructor
constructor(path: Path2D)
使用路径对象构造Path2D对象。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| path | Path2D | 是 | 路径对象。 |
### constructor12+
constructor(path: Path2D, unit: LengthMetricsUnit)
使用路径对象构造Path2D对象,支持配置Path2D对象的单位模式。
**卡片能力:** 从API version 12开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| path | Path2D | 是 | 路径对象。 |
| unit | [LengthMetricsUnit](../js-apis-arkui-graphics.md#lengthmetricsunit12) | 是 | 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同[CanvasRenderingContext2D](ts-canvasrenderingcontext2d.md)。
默认值:DEFAULT|
### constructor
constructor(d: string)
使用符合SVG路径描述规范的路径字符串构造Path2D对象。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| d | string | 是 | 符合SVG路径描述规范的路径字符串,格式参考[SVG路径描述规范](ts-drawing-components-path.md#svg路径描述规范)。 |
### constructor12+
constructor(description: string, unit: LengthMetricsUnit)
使用符合SVG路径描述规范的路径字符串构造Path2D对象,支持配置Path2D对象的单位模式。
**卡片能力:** 从API version 12开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| description | string | 是 | 符合SVG路径描述规范的路径字符串,格式参考[SVG路径描述规范](ts-drawing-components-path.md#svg路径描述规范)。 |
| unit | [LengthMetricsUnit](../js-apis-arkui-graphics.md#lengthmetricsunit12) | 是 | 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同[CanvasRenderingContext2D](ts-canvasrenderingcontext2d.md)。
默认值:DEFAULT|
## 方法
### addPath
addPath(path: Path2D, transform?: Matrix2D): void
将另一个路径添加到当前的路径对象中。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| path | Path2D | 是 | 需要添加到当前路径的路径对象,路径单位:px。 |
| transform | [Matrix2D](ts-components-canvas-matrix2d.md) | 否 | 新增路径的变换矩阵对象。
默认值:null |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AddPath {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.addPath(this.path2Da)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### closePath
closePath(): void
将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClosePath {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(200, 100)
this.path2Db.lineTo(300, 100)
this.path2Db.lineTo(200, 200)
this.path2Db.closePath()
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### moveTo
moveTo(x: number, y: number): void
将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | -------- |
| x | number | 是 | 目标点X轴坐标。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 目标点Y轴坐标。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
> **说明:**
>
> API version 18之前,若未执行moveTo接口或moveTo接口传入无效参数,路径以(0,0)为起点。
>
> API version 18及以后,若未执行moveTo接口或moveTo接口传入无效参数,路径以初次调用的lineTo、arcTo、bezierCurveTo或quadraticCurveTo接口中的起始点为起点。
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MoveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(50, 100)
this.path2Db.lineTo(250, 100)
this.path2Db.lineTo(150, 200)
this.path2Db.closePath()
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### lineTo
lineTo(x: number, y: number): void
从当前点绘制一条直线到目标点。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| x | number | 是 | 目标点X轴坐标。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 目标点Y轴坐标。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(100, 100)
this.path2Db.lineTo(100, 200)
this.path2Db.lineTo(200, 200)
this.path2Db.lineTo(200, 100)
this.path2Db.closePath()
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### bezierCurveTo
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
创建三次贝塞尔曲线的路径。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| cp1x | number | 是 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| cp1y | number | 是 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| cp2x | number | 是 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| cp2y | number | 是 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| x | number | 是 | 路径结束时的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 路径结束时的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BezierCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(10, 10)
this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### quadraticCurveTo
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void
创建二次贝塞尔曲线的路径。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| cpx | number | 是 | 贝塞尔参数的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| cpy | number | 是 | 贝塞尔参数的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| x | number | 是 | 路径结束时的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 路径结束时的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct QuadraticCurveTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(10, 10)
this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### arc
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
绘制弧线路径。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| x | number | 是 | 弧线圆心的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 弧线圆心的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| radius | number | 是 | 弧线的圆半径。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| startAngle | number | 是 | 弧线的起始弧度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
单位:弧度。 |
| endAngle | number | 是 | 弧线的终止弧度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
单位:弧度。 |
| counterclockwise | boolean | 否 | 是否逆时针绘制圆弧。
true:逆时针方向绘制圆弧。
false:顺时针方向绘制圆弧。
默认值:false,设置null或undefined按默认值处理。 |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Arc {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### arcTo
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| x1 | number | 是 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y1 | number | 是 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| x2 | number | 是 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y2 | number | 是 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| radius | number | 是 | 圆弧的圆半径值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ArcTo {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.moveTo(0, 0)
this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### ellipse
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| x | number | 是 | 椭圆圆心的x轴坐标。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp|
| y | number | 是 | 椭圆圆心的y轴坐标。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp|
| radiusX | number | 是 | 椭圆x轴的半径长度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp|
| radiusY | number | 是 | 椭圆y轴的半径长度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp|
| rotation | number | 是 | 椭圆的旋转角度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
单位:弧度 |
| startAngle | number | 是 | 椭圆绘制的起始点角度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
单位:弧度 |
| endAngle | number | 是 | 椭圆绘制的结束点角度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
单位:弧度 |
| counterclockwise | boolean | 否 | 是否以逆时针方向绘制椭圆。
true:逆时针方向绘制椭圆。
false:顺时针方向绘制椭圆。
默认值:false,设置null或undefined按默认值处理。 |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI * 2)
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### rect
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
创建矩形路径。
**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----- | -------- | ---- | ---------- |
| x | number | 是 | 指定矩形的左上角x坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 指定矩形的左上角y坐标值。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| w | number | 是 | 指定矩形的宽度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
| h | number | 是 | 指定矩形的高度。
API version 18之前,设置NaN或Infinity时,整条路径不显示;设置null或undefined时,当前接口不生效。API version 18及以后,设置NaN、Infinity、null或undefined时当前接口不生效,其他传入有效参数的路径方法正常绘制。
默认单位:vp |
**示例:**
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private path2Db: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100);
this.context.stroke(this.path2Db)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```

### roundRect20+
roundRect(x: number, y: number, w: number, h: number, radii?: number | Array\): void
创建圆角矩形路径,此方法不会直接渲染内容,如需将圆角矩形绘制到画布上,可以使用fill或stroke方法。
**卡片能力:** 从API version 20开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**原子化服务API:** 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | ------------- |
| x | number | 是 | 指定矩形的左上角x坐标值。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[0, Canvas宽度)。
默认单位:vp |
| y | number | 是 | 指定矩形的左上角y坐标值。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[0, Canvas高度)。
默认单位:vp |
| w | number | 是 | 指定矩形的宽度,设置负值为向左绘制。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[-x, Canvas宽度 - x]。
默认单位:vp |
| h | number | 是 | 指定矩形的高度,设置负值为向上绘制。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[-y, Canvas高度 - y]。
默认单位:vp |
| radii | number \| Array\ | 否 | 指定用于矩形角的圆弧半径的数字或列表。
参数类型为number时,所有矩形角的圆弧半径按该数字执行。
参数类型为Array\时,数目为1-4个按下面执行:
[所有矩形角的圆弧半径]
[左上及右下矩形角的圆弧半径, 右上及左下矩形角的圆弧半径]
[左上矩形角的圆弧半径, 右上及左下矩形角的圆弧半径, 右下矩形角的圆弧半径]
[左上矩形角的圆弧半径, 右上矩形角的圆弧半径, 右下矩形角的圆弧半径, 左下矩形角的圆弧半径]
radii存在负数或列表的数目不在[1,4]内时抛出异常,错误码:103701。
默认值:0,null和undefined按默认值处理。
圆弧半径超过矩形宽高时会等比例缩放到宽高的长度。
默认单位:vp |
**错误码:**
以下错误码的详细介绍请参见[Canvas组件错误码](../errorcode-canvas.md)。
| 错误码ID | 错误信息 | 可能原因 |
| -------- | -------- | -------- |
| 103701 | Parameter error.| 1. The param radii is a list that has zero or more than four elements; 2. The param radii contains negative value. |
**示例:**
该示例展示了绘制六个圆角矩形:
1. 创建一个(10vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形并填充;
2. 创建一个(120vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形并填充;
3. 创建一个(10vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径及右下矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp的圆角矩形并描边;
4. 创建一个(120vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp的圆角矩形并描边;
5. 创建一个(10vp, 230vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp,左下矩形角圆弧半径为40vp的圆角矩形并描边;
6. 创建一个(220vp, 330vp)为起点,宽高为-100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp,左下矩形角圆弧半径为40vp的圆角矩形并描边。
```ts
// xxx.ets
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
private pathA: Path2D = new Path2D();
private pathB: Path2D = new Path2D();
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#D5D5D5')
.onReady(() => {
try {
this.context.fillStyle = '#707070'
// 创建一个(10vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形
this.pathA.roundRect(10, 10, 100, 100, 10)
// 创建一个(120vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形
this.pathA.roundRect(120, 10, 100, 100, [10])
this.context.fill(this.pathA)
// 创建一个(10vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径及右下矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp的圆角矩形
this.pathB.roundRect(10, 120, 100, 100, [10, 20])
// 创建一个(120vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp的圆角矩形
this.pathB.roundRect(120, 120, 100, 100, [10, 20, 30])
// 创建一个(10vp, 230vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp,左下矩形角圆弧半径为40vp的圆角矩形
this.pathB.roundRect(10, 230, 100, 100, [10, 20, 30, 40])
// 创建一个(220vp, 330vp)为起点,宽高为-100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp,左下矩形角圆弧半径为40vp的圆角矩形
this.pathB.roundRect(220, 330, -100, -100, [10, 20, 30, 40])
this.context.stroke(this.pathB)
} catch (error) {
let e: BusinessError = error as BusinessError;
console.error(`Failed to create roundRect. Code: ${e.code}, message: ${e.message}`);
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```
