# Repeat:可复用的循环渲染 > **说明:** > > Repeat从API version 12开始支持。 > > 本文档仅为开发指南。组件接口规范见[Repeat API参数说明](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-rendering-control-repeat.md)。 ## 概述 Repeat基于数组类型数据来进行循环渲染,一般与容器组件配合使用。 Repeat根据容器组件的**有效加载范围**(屏幕可视区域+预加载区域)加载子组件。当容器滑动/数组改变时,Repeat会根据父容器组件的布局过程重新计算有效加载范围,并管理列表子组件节点的创建与销毁。Repeat通过组件节点更新/复用从而优化性能表现,详细描述见[节点更新/复用能力说明](#节点更新复用能力说明)。 > **说明:** > > Repeat与[LazyForEach](./arkts-rendering-control-lazyforeach.md)组件的区别: > - Repeat直接监听状态变量的变化,而LazyForEach需要开发者实现[IDataSource](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-rendering-control-lazyforeach.md#idatasource)接口,手动管理子组件内容/索引的修改。 > - Repeat还增强了节点复用能力,提高了长列表滑动和数据更新的渲染性能。 > - Repeat增加了渲染模板(template)的能力,在同一个数组中,根据开发者自定义的模板类型(template type)渲染不同的子组件。 ## 使用限制 - Repeat必须在滚动类容器组件内使用,仅有[List](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-list.md)、[ListItemGroup](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-listitemgroup.md)、[Grid](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-grid.md)、[Swiper](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-swiper.md)以及[WaterFlow](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-waterflow.md)组件支持Repeat懒加载场景。
循环渲染只允许创建一个子组件,子组件应当是允许包含在容器组件中的子组件。例如:Repeat与[List](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-list.md)组件配合使用时,子组件必须为[ListItem](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-listitem.md)组件。 - Repeat不支持V1装饰器,混用V1装饰器会导致渲染异常。 - Repeat当前不支持动画效果。 - 滚动容器组件内只能包含一个Repeat。以List为例,同时包含ListItem、ForEach、LazyForEach的场景是不推荐的;同时包含多个Repeat也是不推荐的。 - 当Repeat与自定义组件或[@Builder](./arkts-builder.md)函数混用时,必须将RepeatItem类型整体进行传参,组件才能监听到数据变化。详见[Repeat与@Builder混用](#repeat与builder混用)。 > **注意:** > > Repeat功能依赖数组属性的动态修改。如果数组对象被密封(sealed)或冻结(frozen),将导致Repeat部分功能失效,因为密封操作会禁止对象扩展属性并锁定现有属性的配置。 > > 常见触发场景:
1)可观察数据的转换:使用[makeObserved](../../reference/apis-arkui/js-apis-StateManagement.md#makeobserved)将普通数组(如[collections.Array](../../reference/apis-arkts/arkts-apis-arkts-collections-Array.md))转换为可观察数据时,某些实现会自动密封数组。
2)主动对象保护:显式调用`Object.seal()`或`Object.freeze()`防止数组被修改。 ## 循环渲染能力说明 Repeat子组件由`.each()`和`.template()`属性定义,只允许包含一个子组件。当页面首次渲染时,Repeat根据当前的有效加载范围(屏幕可视区域+预加载区域)按需创建子组件。如下图所示: ![Repeat-Render](./figures/Repeat-Render.png) `.each()`适用于只需要循环渲染一种子组件的场景。下列示例代码使用Repeat组件进行简单的循环渲染。 ```ts // 在List容器组件中使用Repeat @Entry @ComponentV2 // 推荐使用V2装饰器 struct RepeatExample { @Local dataArr: Array = []; // 数据源 aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 50; i++) { this.dataArr.push(`data_${i}`); // 为数组添加一些数据 } } build() { Column() { List() { Repeat(this.dataArr) .each((ri: RepeatItem) => { ListItem() { Text('each_' + ri.item).fontSize(30) } }) .virtualScroll({ totalCount: this.dataArr.length }) // 打开懒加载,totalCount为期望加载的数据长度 } .cachedCount(2) // 容器组件的预加载区域大小 .height('70%') .border({ width: 1 }) // 边框 } } } ``` 运行后界面如下图所示: ![Repeat-Example-With-Each](./figures/Repeat-Example-With-Each.png) Repeat提供渲染模板(template)能力,可以在同一个数据源中渲染多种子组件。每个数据项会根据`.templateId()`得到template type,从而渲染type对应的`.template()`中的子组件。 - `.each()`等价于template type为空字符串的`.template()`。 - 当多个template type相同时(包括template type为空字符串),Repeat仅生效最新定义的`.each()`或`.template()`。 - 如果`.templateId()`缺省,或`templateId()`计算得到的template type不存在,则template type取默认值空字符串。 - 只有相同template type的节点可以互相复用。 下列示例代码中使用Repeat组件进行循环渲染,并使用了多个渲染模板。 ```ts // 在List容器组件中使用Repeat @Entry @ComponentV2 // 推荐使用V2装饰器 struct RepeatExampleWithTemplates { @Local dataArr: Array = []; // 数据源 aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 50; i++) { this.dataArr.push(`data_${i}`); // 为数组添加一些数据 } } build() { Column() { List() { Repeat(this.dataArr) .each((ri: RepeatItem) => { // 默认渲染模板 ListItem() { Text('each_' + ri.item).fontSize(30).fontColor('rgb(161,10,33)') // 文本颜色为红色 } }) .key((item: string, index: number): string => JSON.stringify(item)) // 键值生成函数 .virtualScroll({ totalCount: this.dataArr.length }) // 打开懒加载,totalCount为期望加载的数据长度 .templateId((item: string, index: number): string => { // 根据返回值寻找对应的模板子组件进行渲染 return index <= 4 ? 'A' : (index <= 10 ? 'B' : ''); // 前5个节点模板为A,接下来的5个为B,其余为默认模板 }) .template('A', (ri: RepeatItem) => { // 'A'模板 ListItem() { Text('A_' + ri.item).fontSize(30).fontColor('rgb(23,169,141)') // 文本颜色为绿色 } }, { cachedCount: 3 }) // 'A'模板的缓存列表容量为3 .template('B', (ri: RepeatItem) => { // 'B'模板 ListItem() { Text('B_' + ri.item).fontSize(30).fontColor('rgb(39,135,217)') // 文本颜色为蓝色 } }, { cachedCount: 4 }) // 'B'模板的缓存列表容量为4 } .cachedCount(2) // 容器组件的预加载区域大小 .height('70%') .border({ width: 1 }) // 边框 } } } ``` 运行后界面如下图所示: ![Repeat-Example-With-Templates](./figures/Repeat-Example-With-Templates.png) ## 节点更新/复用能力说明 > **说明:** > > Repeat子组件的节点操作分为四种:节点创建、节点更新、节点复用、节点销毁。其中,节点更新和节点复用的区别为: > > - 节点更新:节点不销毁,状态变量驱动节点属性更新。 > - 节点复用:旧节点不销毁,存储在空闲节点缓存池;需要创建新节点时,直接从缓存池中获取可复用的旧节点,并做相应的节点属性更新。 当**滚动容器组件滑动/数组改变**时,Repeat将失效的子组件节点(离开有效加载范围)加入空闲节点缓存池中,即断开组件节点与页面组件树的连接但不销毁节点。在需要生成新的组件时,对缓存池里的组件节点进行复用。 Repeat组件默认开启节点复用功能。从API version 18开始,可以通过配置`reusable`字段选择是否启用复用功能。为了提高渲染性能,建议开发者保持节点复用。代码示例见[VirtualScrollOptions](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-rendering-control-repeat.md#virtualscrolloptions)。 从API version 18开始,Repeat支持L2缓存自定义组件冻结。详细描述见[缓存池自定义组件冻结](./arkts-custom-components-freezeV2.md#repeat)。 下面通过典型的[滑动场景](#滑动场景)和[数据更新场景](#数据更新场景)示例来展示Repeat子组件的渲染逻辑。图中L1缓存为Repeat有效加载区域,L2缓存为每个循环渲染模板的空闲节点缓存池。 定义长度为20的数组,数组前5项的template type为`aa`,其余项为`bb`。`aa`缓存池容量为3,`bb`缓存池容量为4。容器组件的预加载区域大小为2。为了便于理解,在`aa`和`bb`缓存池中分别加入一个和两个空闲节点。 首次渲染,列表的节点状态如下图所示。 ![Repeat-Start](./figures/Repeat-Start.PNG) ### 滑动场景 将屏幕向右滑动(屏幕内容右移)一个节点的距离,Repeat将开始复用缓存池中的节点。index=10的节点进入有效加载范围,计算出其template type为`bb`。由于`bb`缓存池非空,Repeat会从`bb`缓存池中取出一个空闲节点进行复用,更新其节点属性,该子组件中涉及数据item和索引index的其他孙子组件会根据V2状态管理的规则做同步更新。其他节点仍在有效加载范围,均只更新索引index。 index=0的节点滑出了有效加载范围。当UI主线程空闲时,会检查`aa`缓存池是否已满,此时`aa`缓存池未满,将该节点加入到对应的缓存池中。 如果此时对应template type的缓存池已满,Repeat会销毁掉多余的节点。 ![Repeat-Slide](./figures/Repeat-Slide.PNG) ### 数据更新场景 在上一小节的基础上做如下的数组更新操作,删除index=4的节点,修改节点数据`item_7`为`new_7`。 首先,删除index=4的节点后,失效节点加入`aa`缓存池。后面的列表节点前移,新进入有效加载区域的节点`item_11`会复用`bb`缓存池中的空闲节点,其他节点均只更新索引index。如下图所示。 ![Repeat-Update1](./figures/Repeat-Update1.PNG) 其次,节点`item_5`前移,索引index更新为4。根据template type的计算规则,节点`item_5`的template type变为`aa`,需要从`aa`缓存池中复用空闲节点,并且将旧节点加入`bb`缓存池。如下图所示。 ![Repeat-Update2](./figures/Repeat-Update2.PNG) ## 键值生成函数 Repeat的`.key()`属性为每个子组件生成一个键值。Repeat通过键值识别数组增加、删除哪些数据以及哪些数据改变了位置(索引)。 > **注意:** > > 键值(key)与索引(index)的区别:键值是数据项的唯一标识符,Repeat根据键值是否发生变化判断数据项是否更新;索引只标识数据项在数组中的位置。 当`.key()`缺省时,Repeat会生成新的随机键值。当发现有重复key时,Repeat会在已有键值的基础上递归生成新的键值,直到没有重复键值。 键值生成函数`.key()`的使用限制: - 即使数组发生变化,开发者也必须保证键值key唯一。 - 每次执行`.key()`函数时,使用相同的数据项作为输入,输出必须是一致的。 - 允许在`.key()`中使用index,但不建议开发者这样做。因为在数据项移动时索引index发生变化的同时key值也会改变,导致Repeat认为数据发生变化,从而触发子组件重新渲染,降低性能表现。 - 推荐将简单类型数组转换为类对象数组,并添加一个`readonly id`属性,在构造函数中初始化唯一值。 ## 数据精准懒加载 当数据源总长度较长,或数据项加载耗时较长时,可使用Repeat数据精准懒加载特性,避免在初始化时加载所有数据。 开发者可以设置`.virtualScroll()`的`totalCount`属性值或`onTotalCount`自定义方法用于计算期望的数据源长度,设置`onLazyLoading`属性实现数据精准懒加载,实现在节点首次渲染时加载对应的数据。详细说明和注意事项见[VirtualScrollOptions](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-rendering-control-repeat.md#virtualscrolloptions)。 **示例1** 数据源总长度较长,在首次渲染、滑动屏幕、跳转显示区域时,动态加载对应区域内的数据。 ```ts @Entry @ComponentV2 struct RepeatLazyLoading { // 假设数据源总长度较长,为1000。初始数组未提供数据。 @Local arr: Array = []; scroller: Scroller = new Scroller(); build() { Column({ space: 5 }) { // 初始显示位置为index = 100,数据可通过懒加载自动获取。 List({ scroller: this.scroller, space: 5, initialIndex: 100 }) { Repeat(this.arr) .virtualScroll({ // 期望的数据源总长度为1000。 onTotalCount: () => { return 1000; }, // 实现数据懒加载。 onLazyLoading: (index: number) => { this.arr[index] = index.toString(); } }) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Row({ space: 5 }) { Text(`${obj.index}: Item_${obj.item}`) } } .height(50) }) } .height('80%') .border({ width: 1}) // 显示位置跳转至index = 500,数据可通过懒加载自动获取。 Button('ScrollToIndex 500') .onClick(() => { this.scroller.scrollToIndex(500); }) } } } ``` 运行效果: ![Repeat-Lazyloading-1](./figures/repeat-lazyloading-demo1.gif) **示例2** 数据加载耗时长,在onLazyLoading方法中,首先为数据项创建占位符,再通过异步任务加载数据。 ```ts @Entry @ComponentV2 struct RepeatLazyLoading { @Local arr: Array = []; build() { Column({ space: 5 }) { List({ space: 5 }) { Repeat(this.arr) .virtualScroll({ onTotalCount: () => { return 100; }, // 实现数据懒加载。 onLazyLoading: (index: number) => { // 创建占位符。 this.arr[index] = ''; // 模拟高耗时加载过程,通过异步任务加载数据。 setTimeout(() => { this.arr[index] = index.toString(); }, 1000); } }) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Row({ space: 5 }) { Text(`${obj.index}: Item_${obj.item}`) } } .height(50) }) } .height('100%') .border({ width: 1}) } } } ``` 运行效果: ![Repeat-Lazyloading-2](./figures/repeat-lazyloading-demo2.gif) **示例3** 使用数据懒加载,并配合设置`onTotalCount: () => { return this.arr.length + 1; }`,可实现数据无限懒加载。 > **注意:** > > - 此场景下,开发者需要提供首屏显示所需的初始数据,并建议设置父容器组件`cachedCount > 0`,否则将会导致渲染异常。 > - 若与Swiper-Loop模式同时使用,停留在`index = 0`处时,将导致onLazyLoading方法被持续触发,建议避免与Swiper-Loop模式同时使用。 > - 开发者需要关注内存消耗情况,避免因数据持续加载而导致内存过量消耗。 ```ts @Entry @ComponentV2 struct RepeatLazyLoading { @Local arr: Array = []; // 提供首屏显示所需的初始数据。 aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 15; i++) { this.arr.push(i.toString()); } } build() { Column({ space: 5 }) { List({ space: 5 }) { Repeat(this.arr) .virtualScroll({ // 数据无限懒加载。 onTotalCount: () => { return this.arr.length + 1; }, onLazyLoading: (index: number) => { this.arr[index] = index.toString(); } }) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Row({ space: 5 }) { Text(`${obj.index}: Item_${obj.item}`) } } .height(50) }) } .height('100%') .border({ width: 1}) // 建议设置cachedCount > 0。 .cachedCount(1) } } } ``` 运行效果: ![Repeat-Lazyloading-3](./figures/repeat-lazyloading-demo3.gif) ## 拖拽排序 当Repeat在List组件下使用,并且设置了[onMove](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-drag-sorting.md#onmove)事件,Repeat每次迭代都生成一个ListItem时,可以使能拖拽排序。Repeat拖拽排序特性从API version 19开始支持。 > **注意:** > > - 拖拽排序离手后,如果数据位置发生变化,则会触发onMove事件,上报数据移动原始索引号和目标索引号。
在onMove事件中,需要根据上报的起始索引号和目标索引号修改数据源。数据源修改前后,要保持每个数据的键值不变,只是顺序发生变化,才能保证落位动画正常执行。 > - 拖拽排序过程中,在离手之前,不允许修改数据源。 示例代码: ```ts @Entry @ComponentV2 struct RepeatVirtualScrollOnMove { @Local simpleList: Array = []; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 100; i++) { this.simpleList.push(`${i}`); } } build() { Column() { List() { Repeat(this.simpleList) // 通过设置onMove,使能拖拽排序。 .onMove((from: number, to: number) => { let temp = this.simpleList.splice(from, 1); this.simpleList.splice(to, 0, temp[0]); }) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Text(obj.item) .fontSize(16) .textAlign(TextAlign.Center) .size({height: 100, width: '100%'}) }.margin(10) .borderRadius(10) .backgroundColor('#FFFFFFFF') }) .key((item: string, index: number) => { return item; }) .virtualScroll({ totalCount: this.simpleList.length }) } .border({ width: 1 }) .backgroundColor('#FFDCDCDC') .width('100%') .height('100%') } } } ``` 运行效果: ![Repeat-Drag-Sort](./figures/repeat-drag-sort.gif) ## 前插保持 前插保持,即在显示区域之前插入或删除数据后,保持显示区域的子组件位置不变。 从API version 20开始,仅当父容器组件为List且[maintainVisibleContentPosition](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-list.md#maintainvisiblecontentposition12)属性设置为true后,在List显示区域之前插入或删除数据时保持List显示区域子组件位置不变。 **示例代码** ```ts @Entry @ComponentV2 struct PreInsertDemo { @Local simpleList: Array = []; private cnt: number = 1; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 30; i++) { this.simpleList.push(`Hello ${this.cnt++}`); } } build() { Column() { Row() { Button(`insert #5`) .onClick(() => { this.simpleList.splice(5, 0, `Hello ${this.cnt++}`); }) Button(`delete #0`) .onClick(() => { this.simpleList.splice(0, 1); }) } List({ initialIndex: 5 }) { Repeat(this.simpleList) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Row() { Text(`index: ${obj.index} `) .fontSize(16) .fontColor('#70707070') .textAlign(TextAlign.End) .size({ height: 100, width: '40%' }) Text(`item: ${obj.item}`) .fontSize(16) .textAlign(TextAlign.Start) .size({ height: 100, width: '60%' }) } }.margin(10) .borderRadius(10) .backgroundColor('#FFFFFFFF') }) .key((item: string, index: number) => item) .virtualScroll({ totalCount: this.simpleList.length }) } .maintainVisibleContentPosition(true) // 启用前插保持 .border({ width: 1 }) .backgroundColor('#FFDCDCDC') .width('100%') .height('100%') } } } ``` 示例中,通过点击按钮在显示区域上方插入或删除数据时,显示区域的节点仅index发生改变,对应数据项不变。 运行效果: ![Repeat-pre-insert-preserve](./figures/repeat-pre-insert-preserve.gif) ## 常见使用场景 ### 数据展示&操作 下面的代码示例展示了Repeat修改数组的常见操作,包括**插入数据、修改数据、删除数据、交换数据**。点击下拉框选择索引index值,点击相应的按钮即可操作数据项,依次点击两个数据项可以进行交换。 ```ts @ObservedV2 class Repeat006Clazz { @Trace message: string = ''; constructor(message: string) { this.message = message; } } @Entry @ComponentV2 struct RepeatVirtualScroll2T { @Local simpleList: Array = []; private exchange: number[] = []; private counter: number = 0; @Local selectOptions: SelectOption[] = []; @Local selectIdx: number = 0; @Monitor('simpleList') reloadSelectOptions(): void { this.selectOptions = []; for (let i = 0; i < this.simpleList.length; ++i) { this.selectOptions.push({ value: i.toString() }); } if (this.selectIdx >= this.simpleList.length) { this.selectIdx = this.simpleList.length - 1; } } aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 100; i++) { this.simpleList.push(new Repeat006Clazz(`item_${i}`)); } this.reloadSelectOptions(); } handleExchange(idx: number): void { // 点击交换子组件 this.exchange.push(idx); if (this.exchange.length === 2) { let _a = this.exchange[0]; let _b = this.exchange[1]; let temp: Repeat006Clazz = this.simpleList[_a]; this.simpleList[_a] = this.simpleList[_b]; this.simpleList[_b] = temp; this.exchange = []; } } build() { Column({ space: 10 }) { Text('virtualScroll each()&template() 2t') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) Text('Select an index and press the button to update data.') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) Select(this.selectOptions) .selected(this.selectIdx) .value(this.selectIdx.toString()) .key('selectIdx') .onSelect((index: number) => { this.selectIdx = index; }) Row({ space: 5 }) { Button('Add No.' + this.selectIdx) .onClick(() => { this.simpleList.splice(this.selectIdx, 0, new Repeat006Clazz(`${this.counter++}_add_item`)); this.reloadSelectOptions(); }) Button('Modify No.' + this.selectIdx) .onClick(() => { this.simpleList.splice(this.selectIdx, 1, new Repeat006Clazz(`${this.counter++}_modify_item`)); }) Button('Del No.' + this.selectIdx) .onClick(() => { this.simpleList.splice(this.selectIdx, 1); this.reloadSelectOptions(); }) } Button('Update array length to 5.') .onClick(() => { this.simpleList = this.simpleList.slice(0, 5); this.reloadSelectOptions(); }) Text('Click on two items to exchange.') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) List({ space: 10 }) { Repeat(this.simpleList) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Text(`[each] index${obj.index}: ${obj.item.message}`) .fontSize(25) .onClick(() => { this.handleExchange(obj.index); }) } }) .key((item: Repeat006Clazz, index: number) => { return item.message; }) .virtualScroll({ totalCount: this.simpleList.length }) .templateId((item: Repeat006Clazz, index: number) => { return (index % 2 === 0) ? 'odd' : 'even'; }) .template('odd', (ri) => { Text(`[odd] index${ri.index}: ${ri.item.message}`) .fontSize(25) .fontColor(Color.Blue) .onClick(() => { this.handleExchange(ri.index); }) }, { cachedCount: 3 }) .template('even', (ri) => { Text(`[even] index${ri.index}: ${ri.item.message}`) .fontSize(25) .fontColor(Color.Green) .onClick(() => { this.handleExchange(ri.index); }) }, { cachedCount: 1 }) } .cachedCount(2) .border({ width: 1 }) .width('95%') .height('40%') } .justifyContent(FlexAlign.Center) .width('100%') .height('100%') } } ``` 该示例代码展示了100项自定义类`RepeatClazz`的`message`字符串属性,List组件的cachedCount属性设为2,模板'odd'和'even'的空闲节点缓存池大小分别设为3和1。运行后界面如下图所示: ![Repeat-VirtualScroll-2T-Demo](./figures/Repeat-VirtualScroll-2T-Demo.gif) ### Repeat嵌套 Repeat支持嵌套使用,示例代码如下: ```ts // Repeat嵌套 @Entry @ComponentV2 struct RepeatNest { @Local outerList: string[] = []; @Local innerList: number[] = []; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 20; i++) { this.outerList.push(i.toString()); this.innerList.push(i); } } build() { Column({ space: 20 }) { Text('Repeat virtualScroll嵌套') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) List() { Repeat(this.outerList) .each((obj) => { ListItem() { Column() { Text('outerList item: ' + obj.item) .fontSize(30) List() { Repeat(this.innerList) .each((subObj) => { ListItem() { Text('innerList item: ' + subObj.item) .fontSize(20) } }) .key((item) => 'innerList_' + item) .virtualScroll() } .width('80%') .border({ width: 1 }) .backgroundColor(Color.Orange) } .height('30%') .backgroundColor(Color.Pink) } .border({ width: 1 }) }) .key((item) => 'outerList_' + item) .virtualScroll() } .width('80%') .border({ width: 1 }) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .width('90%') .height('80%') } } ``` 运行效果: ![Repeat-Nest](./figures/Repeat-Nest.png) ### 父容器组件应用场景 本节展示Repeat与滚动容器组件的常见应用场景。 **与List组合使用** 在List容器组件中使用Repeat,示例代码如下: ```ts class DemoListItemInfo { name: string; icon: Resource; constructor(name: string, icon: Resource) { this.name = name; this.icon = icon; } } @Entry @ComponentV2 struct DemoList { @Local videoList: Array = []; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 10; i++) { // 此处app.media.listItem0、app.media.listItem1、app.media.listItem2仅作示例,请开发者自行替换 this.videoList.push(new DemoListItemInfo('视频' + i, i % 3 == 0 ? $r('app.media.listItem0') : i % 3 == 1 ? $r('app.media.listItem1') : $r('app.media.listItem2'))); } } @Builder itemEnd(index: number) { Button('删除') .backgroundColor(Color.Red) .onClick(() => { this.videoList.splice(index, 1); }) } build() { Column({ space: 10 }) { Text('List容器组件中包含Repeat组件') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) List({ space: 5 }) { Repeat(this.videoList) .each((obj: RepeatItem) => { ListItem() { Column() { Image(obj.item.icon) .width('80%') .margin(10) Text(obj.item.name) .fontSize(20) } } .swipeAction({ end: { builder: () => { this.itemEnd(obj.index); } } }) .onAppear(() => { console.info('AceTag', obj.item.name); }) }) .key((item: DemoListItemInfo) => item.name) .virtualScroll() } .cachedCount(2) .height('90%') .border({ width: 1 }) .listDirection(Axis.Vertical) .alignListItem(ListItemAlign.Center) .divider({ strokeWidth: 1, startMargin: 60, endMargin: 60, color: '#ffe9f0f0' }) Row({ space: 10 }) { Button('删除第1项') .onClick(() => { this.videoList.splice(0, 1); }) Button('删除第5项') .onClick(() => { this.videoList.splice(4, 1); }) } } .width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } ``` 右滑并点击按钮,或点击底部按钮,可删除视频卡片: ![Repeat-Demo-List](./figures/Repeat-Demo-List.gif) **与Grid组合使用** 在Grid容器组件中使用Repeat,示例如下: ```ts class DemoGridItemInfo { name: string; icon: Resource; constructor(name: string, icon: Resource) { this.name = name; this.icon = icon; } } @Entry @ComponentV2 struct DemoGrid { @Local itemList: Array = []; @Local isRefreshing: boolean = false; private layoutOptions: GridLayoutOptions = { regularSize: [1, 1], irregularIndexes: [10] }; private gridScroller: Scroller = new Scroller(); private num: number = 0; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 10; i++) { // 此处app.media.gridItem0、app.media.gridItem1、app.media.gridItem2仅作示例,请开发者自行替换 this.itemList.push(new DemoGridItemInfo('视频' + i, i % 3 == 0 ? $r('app.media.gridItem0') : i % 3 == 1 ? $r('app.media.gridItem1') : $r('app.media.gridItem2'))); } } build() { Column({ space: 10 }) { Text('Grid容器组件中包含Repeat组件') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing }) { Grid(this.gridScroller, this.layoutOptions) { Repeat(this.itemList) .each((obj: RepeatItem) => { if (obj.index === 10 ) { GridItem() { Text('先前浏览至此,点击刷新') .fontSize(20) } .height(30) .border({ width: 1 }) .onClick(() => { this.gridScroller.scrollToIndex(0); this.isRefreshing = true; }) .onAppear(() => { console.info('AceTag', obj.item.name); }) } else { GridItem() { Column() { Image(obj.item.icon) .width('100%') .height(80) .objectFit(ImageFit.Cover) .borderRadius({ topLeft: 16, topRight: 16 }) Text(obj.item.name) .fontSize(15) .height(20) } } .height(100) .borderRadius(16) .backgroundColor(Color.White) .onAppear(() => { console.info('AceTag', obj.item.name); }) } }) .key((item: DemoGridItemInfo) => item.name) .virtualScroll() } .columnsTemplate('repeat(auto-fit, 150)') .cachedCount(4) .rowsGap(15) .columnsGap(10) .height('100%') .padding(10) .backgroundColor('#F1F3F5') } .onRefreshing(() => { setTimeout(() => { this.itemList.splice(10, 1); this.itemList.unshift(new DemoGridItemInfo('refresh', $r('app.media.gridItem0'))); // 此处app.media.gridItem0仅作示例,请开发者自行替换 for (let i = 0; i < 10; i++) { // 此处app.media.gridItem0、app.media.gridItem1、app.media.gridItem2仅作示例,请开发者自行替换 this.itemList.unshift(new DemoGridItemInfo('新视频' + this.num, i % 3 == 0 ? $r('app.media.gridItem0') : i % 3 == 1 ? $r('app.media.gridItem1') : $r('app.media.gridItem2'))); this.num++; } this.isRefreshing = false; }, 1000); console.info('AceTag', 'onRefreshing'); }) .refreshOffset(64) .pullToRefresh(true) .width('100%') .height('85%') Button('刷新') .onClick(() => { this.gridScroller.scrollToIndex(0); this.isRefreshing = true; }) } .width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } ``` 下拉屏幕,或点击刷新按钮,或点击“先前浏览至此,点击刷新”,可加载新的视频内容: ![Repeat-Demo-Grid](./figures/Repeat-Demo-Grid.gif) **与Swiper组合使用** 在Swiper容器组件中使用Repeat,示例如下: ```ts const remotePictures: Array = [ 'https://www.example.com/xxx/0001.jpg', // 请填写具体的网络图片地址 'https://www.example.com/xxx/0002.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0003.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0004.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0005.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0006.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0007.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0008.jpg', 'https://www.example.com/xxx/0009.jpg' ]; @ObservedV2 class DemoSwiperItemInfo { id: string; @Trace url: string = 'default'; constructor(id: string) { this.id = id; } } @Entry @ComponentV2 struct DemoSwiper { @Local pics: Array = []; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 9; i++) { this.pics.push(new DemoSwiperItemInfo('pic' + i)); } setTimeout(() => { this.pics[0].url = remotePictures[0]; }, 1000); } build() { Column() { Text('Swiper容器组件中包含Repeat组件') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) Stack() { Text('图片加载中') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) Swiper() { Repeat(this.pics) .each((obj: RepeatItem) => { Image(obj.item.url) .onAppear(() => { console.info('AceTag', obj.item.id); }) }) .key((item: DemoSwiperItemInfo) => item.id) .virtualScroll() } .cachedCount(9) .height('50%') .loop(false) .indicator(true) .onChange((index) => { setTimeout(() => { this.pics[index].url = remotePictures[index]; }, 1000); }) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor(Color.Black) } } } ``` 定时1秒后加载图片,模拟网络延迟: ![Repeat-Demo-Swiper](./figures/Repeat-Demo-Swiper.gif) ## 关闭懒加载 当关闭Repeat的`.virtualScroll()`属性时(即省略该属性),Repeat在初始化页面时加载列表中的所有子组件,适合**短数据列表/组件全部加载**的场景。对于**长数据列表(数据长度大于30)**,如果关闭懒加载,Repeat会一次性加载全量子组件,此操作耗时长,不建议使用。 > **注意:** > > - 渲染模板特性(template)不可用。 > - 不受滚动容器组件的限制,可以在任意场景使用。 > - 支持与V1装饰器混用。 > - 页面刷新取决于键值变化:如果键值相同,即使数据改变,页面也不会刷新。详见[节点更新能力说明](#节点更新能力说明)。 ### 节点更新能力说明 (关闭懒加载后)页面首次渲染时,Repeat子组件全部创建。数组发生改变后,Repeat对子组件节点的处理分为以下几个步骤: 首先,遍历旧数组键值。如果新数组中没有该键值,将其加入键值集合deletedKeys。 其次,遍历新数组键值。依次判断以下条件,进行符合条件的操作: 1. 若在旧数组中能找到相同键值,直接使用对应的子组件节点,并更新索引index。 2. 若deletedKeys非空,按照先进后出的顺序,更新该集合中的键值所对应的节点。 3. 若deletedKeys为空,则表示没有可以更新的节点,需要创建新节点。 最后,如果新数组键值遍历结束后,deletedKeys非空,则销毁集合中的键值所对应的节点。 ![Repeat-NonVS-FuncGen](./figures/Repeat-NonVS-FuncGen.png) 以下图中的数组变化为例,图中的`item_X`表示数据项的键值key。 ![Repeat-NonVS-Example](./figures/Repeat-NonVS-Example.png) 根据上述判断逻辑:`item_0`没有变化,`item_1`和`item_2`只更新了索引,`item_n1`和`item_n2`分别由`item_4`和`item_3`进行节点更新获得,`item_n3`为新创建的节点。 > **说明:** > > Repeat关闭懒加载场景与[ForEach](arkts-rendering-control-foreach.md)组件的区别: > - 针对特定数组更新场景的渲染性能进行了优化 > - 将子组件的内容/索引管理职责转移至框架层面 ### 示例 ```ts @Entry @ComponentV2 struct Parent { @Local simpleList: Array = ['one', 'two', 'three']; build() { Row() { Column() { Text('点击修改第3个数组项的值') .fontSize(24) .fontColor(Color.Red) .onClick(() => { this.simpleList[2] = 'new three'; }) Repeat(this.simpleList) .each((obj: RepeatItem)=>{ ChildItem({ item: obj.item }) .margin({top: 20}) }) .key((item: string) => item) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .width('100%') .height('100%') } .height('100%') .backgroundColor(0xF1F3F5) } } @ComponentV2 struct ChildItem { @Param @Require item: string; build() { Text(this.item) .fontSize(30) } } ``` ![ForEach-Non-Initial-Render-Case-Effect](./figures/ForEach-Non-Initial-Render-Case-Effect.gif) 点击红色字体,第三个数据项发生变化(直接使用旧的组件节点,仅刷新数据)。 ## 常见问题 ### 屏幕外的列表数据发生变化时,保证滚动条位置不变 以下示例中,屏幕外的数据源变化将影响屏幕中List列表Scroller停留的位置: 在List组件中声明Repeat组件,实现key值生成逻辑和each逻辑(如下示例代码),点击按钮“insert”,在屏幕显示的第一个元素前面插入一个元素,屏幕出现向下滚动。 ```ts // 定义一个类,标记为可观察的 // 类中自定义一个数组,标记为可追踪的 @ObservedV2 class ArrayHolder { @Trace arr: Array = []; // constructor,用于初始化数组个数 constructor(count: number) { for (let i = 0; i < count; i++) { this.arr.push(i); } } } @Entry @ComponentV2 struct RepeatTemplateSingle { @Local arrayHolder: ArrayHolder = new ArrayHolder(100); @Local totalCount: number = this.arrayHolder.arr.length; scroller: Scroller = new Scroller(); build() { Column({ space: 5 }) { List({ space: 20, initialIndex: 19, scroller: this.scroller }) { Repeat(this.arrayHolder.arr) .virtualScroll({ totalCount: this.totalCount }) .templateId((item, index) => { return 'number'; }) .template('number', (r) => { ListItem() { Text(r.index! + ':' + r.item + 'Reuse'); } }) .each((r) => { ListItem() { Text(r.index! + ':' + r.item + 'eachMessage'); } }) } .height('30%') Button(`insert totalCount ${this.totalCount}`) .height(60) .onClick(() => { // 插入元素,元素位置为屏幕显示的前一个元素 this.arrayHolder.arr.splice(18, 0, this.totalCount); this.totalCount = this.arrayHolder.arr.length; }) } .width('100%') .margin({ top: 5 }) } } ``` 运行效果: ![repeat-case1-wrong](./figures/repeat-case1-wrong.gif) 以下为修正后的示例: 在一些场景中,我们不希望屏幕外的数据源变化影响屏幕中List列表Scroller停留的位置,可以通过List组件的[onScrollIndex](../arkts-layout-development-create-list.md#响应滚动位置)事件对列表滚动动作进行监听,当列表发生滚动时,获取列表滚动位置。使用Scroller组件的[scrollToIndex](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-scroll.md#scrolltoindex)特性,滑动到指定index位置,实现屏幕外的数据源增加/删除数据时,Scroller停留的位置不变的效果。 示例代码仅对增加数据的情况进行展示。 ```ts // ...ArrayHolder的定义和上述demo代码一致 @Entry @ComponentV2 struct RepeatTemplateSingle { @Local arrayHolder: ArrayHolder = new ArrayHolder(100); @Local totalCount: number = this.arrayHolder.arr.length; scroller: Scroller = new Scroller(); private start: number = 1; private end: number = 1; build() { Column({ space: 5 }) { List({ space: 20, initialIndex: 19, scroller: this.scroller }) { Repeat(this.arrayHolder.arr) .virtualScroll({ totalCount: this.totalCount }) .templateId((item, index) => { return 'number'; }) .template('number', (r) => { ListItem() { Text(r.index! + ':' + r.item + 'Reuse') } }) .each((r) => { ListItem() { Text(r.index! + ':' + r.item + 'eachMessage') } }) } .onScrollIndex((start, end) => { this.start = start; this.end = end; }) .height('30%') Button(`insert totalCount ${this.totalCount}`) .height(60) .onClick(() => { // 插入元素,元素位置为屏幕显示的前一个元素 this.arrayHolder.arr.splice(18, 0, this.totalCount); let rect = this.scroller.getItemRect(this.start); // 获取子组件的大小位置 this.scroller.scrollToIndex(this.start + 1); // 滑动到指定index this.scroller.scrollBy(0, -rect.y); // 滑动指定距离 this.totalCount = this.arrayHolder.arr.length; }) } .width('100%') .margin({ top: 5 }) } } ``` 运行效果: ![repeat-case1-fixed](./figures/repeat-case1-fixed.gif) ### totalCount值大于数据源长度 当数据源总长度很大时,会使用懒加载的方式先加载一部分数据,为了使Repeat显示正确的滚动条样式,需要将数据总长度赋值给totalCount,即数据源全部加载完成前,totalCount大于array.length。 totalCount > array.length时,在父组件容器滚动过程中,应用需要保证列表即将滑动到数据源末尾时请求后续数据,开发者需要对数据请求的错误场景(如网络延迟)进行保护操作,直到数据源全部加载完成,否则列表滑动的过程中会出现滚动效果异常。 上述规范可以通过实现父组件List/Grid的[onScrollIndex](../arkts-layout-development-create-list.md#响应滚动位置)属性的回调函数完成。示例代码如下: ```ts @ObservedV2 class VehicleData { @Trace name: string; @Trace price: number; constructor(name: string, price: number) { this.name = name; this.price = price; } } @ObservedV2 class VehicleDB { public vehicleItems: VehicleData[] = []; constructor() { // 数组初始化大小 20 for (let i = 1; i <= 20; i++) { this.vehicleItems.push(new VehicleData(`Vehicle${i}`, i)); } } } @Entry @ComponentV2 struct entryCompSucc { @Local vehicleItems: VehicleData[] = new VehicleDB().vehicleItems; @Local listChildrenSize: ChildrenMainSize = new ChildrenMainSize(60); @Local totalCount: number = this.vehicleItems.length; scroller: Scroller = new Scroller(); build() { Column({ space: 3 }) { List({ scroller: this.scroller }) { Repeat(this.vehicleItems) .virtualScroll({ totalCount: 50 }) // 数组预期长度 50 .templateId(() => 'default') .template('default', (ri) => { ListItem() { Column() { Text(`${ri.item.name} + ${ri.index}`) .width('90%') .height(this.listChildrenSize.childDefaultSize) .backgroundColor(0xFFA07A) .textAlign(TextAlign.Center) .fontSize(20) .fontWeight(FontWeight.Bold) } }.border({ width: 1 }) }, { cachedCount: 5 }) .each((ri) => { ListItem() { Text('Wrong: ' + `${ri.item.name} + ${ri.index}`) .width('90%') .height(this.listChildrenSize.childDefaultSize) .backgroundColor(0xFFA07A) .textAlign(TextAlign.Center) .fontSize(20) .fontWeight(FontWeight.Bold) }.border({ width: 1 }) }) .key((item, index) => `${index}:${item}`) } .height('50%') .margin({ top: 20 }) .childrenMainSize(this.listChildrenSize) .alignListItem(ListItemAlign.Center) .onScrollIndex((start, end) => { console.log('onScrollIndex', start, end); // 数据懒加载 if (this.vehicleItems.length < 50) { for (let i = 0; i < 10; i++) { if (this.vehicleItems.length < 50) { this.vehicleItems.push(new VehicleData('Vehicle_loaded', i)); } } } }) } } } ``` 示例代码运行效果: ![Repeat-Case2-Succ](./figures/Repeat-Case2-Succ.gif) ### Repeat与@Builder混用 当Repeat与@Builder混用时,必须将RepeatItem类型整体进行传参,组件才能监听到数据变化,如果只传递`RepeatItem.item`或`RepeatItem.index`,将会出现UI渲染异常。 示例代码如下: ```ts @Entry @ComponentV2 struct RepeatBuilderPage { @Local simpleList1: Array = []; @Local simpleList2: Array = []; aboutToAppear(): void { for (let i = 0; i < 100; i++) { this.simpleList1.push(i); this.simpleList2.push(i); } } build() { Column({ space: 20 }) { Text('Repeat与@Builder混用,左边是异常场景,右边是正常场景,向下滑动一段距离可以看出差别') .fontSize(15) .fontColor(Color.Gray) Row({ space: 20 }) { List({ initialIndex: 5, space: 20 }) { Repeat(this.simpleList1) .each((ri) => {}) .virtualScroll({ totalCount: this.simpleList1.length }) .templateId((item: number, index: number) => 'default') .template('default', (ri) => { ListItem() { Column() { Text('Text id = ' + ri.item) .fontSize(20) this.buildItem1(ri.item) // 错误示例,为避免渲染异常,应修改为:this.buildItem1(ri) } } .border({ width: 1 }) }, { cachedCount: 3 }) } .cachedCount(1) .border({ width: 1 }) .width('45%') .height('60%') List({ initialIndex: 5, space: 20 }) { Repeat(this.simpleList2) .each((ri) => {}) .virtualScroll({ totalCount: this.simpleList2.length }) .templateId((item: number, index: number) => 'default') .template('default', (ri) => { ListItem() { Column() { Text('Text id = ' + ri.item) .fontSize(20) this.buildItem2(ri) // 正确示例,渲染正常 } } .border({ width: 1 }) }, { cachedCount: 3 }) } .cachedCount(1) .border({ width: 1 }) .width('45%') .height('60%') } } .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } @Builder // @Builder参数必须传RepeatItem类型才能正常渲染 buildItem1(item: number) { Text('Builder1 id = ' + item) .fontSize(20) .fontColor(Color.Red) .margin({ top: 2 }) } @Builder buildItem2(ri: RepeatItem) { Text('Builder2 id = ' + ri.item) .fontSize(20) .fontColor(Color.Red) .margin({ top: 2 }) } } ``` 界面展示如下图,进入页面后向下滑动一段距离可以看出差别,左边是错误用法,右边是正确用法(Text组件为黑色,Builder组件为红色)。上述代码展示了开发过程中易出错的场景,即在@Builder构造函数中传参方式为值传递。 ![Repeat-Builder](./figures/Repeat-Builder.png)