# 使用WindowManager管理多模输入事件(C/C++) ## 场景介绍 [WindowManager](../reference/apis-arkui/capi-windowmanager.md)提供应用窗口的管理能力,可以用于管理多模输入事件。 当前支持使用WindowManager进行多模输入事件的过滤,还可以将多模触摸事件注入目标窗口,具体开发步骤可见下文。 ## 过滤多模输入事件 使用WindowManager模块提供的能力去拦截按键事件,让按键事件不往应用内部组件分发。 ### 在CMake脚本中链接动态库 ``` target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_window_manager.so libohinput.so) ``` ### 添加头文件 ```c++ #include "multimodalinput/oh_input_manager.h" #include "multimodalinput/oh_key_code.h" #include "window_manager/oh_window_comm.h" #include "window_manager/oh_window_event_filter.h" ``` ### 接口使用说明 | 接口名 | 描述 | | ------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------- | | OH_NativeWindowManager_RegisterKeyEventFilter (int32_t windowId, OH_NativeWindowManager_KeyEventFilter keyEventFilter) | 为指定的窗口注册过滤回调函数keyEventFilter。 | | OH_NativeWindowManager_UnregisterKeyEventFilter(int32_t windowId) | 取消指定窗口上的过滤回调函数。 | - 应用窗口创建后,使用窗口ID绑定按键事件过滤函数。 - 应用窗口需要收到按键事件时,才触发按键事件的拦截。 - 当回调函数返回true表示拦截,false表示不拦截。 - 同一个窗口ID注册的回调函数只允许一个,最后注册的回调函数会覆盖之前注册过的回调函数。如需过滤多个按键的组合场景,建议在一个回调函数里面处理。 ### 示例代码 以下示例代码中介绍了如何注册过滤函数和取消过滤函数,以过滤ESC退出按键和数字按键为例。 ```c++ #include "napi/native_api.h" #include "window_manager/oh_window_comm.h" #include "window_manager/oh_window_event_filter.h" #include "multimodalinput/oh_input_manager.h" #include "multimodalinput/oh_key_code.h" // 设置过滤函数 static bool filterFunc(Input_KeyEvent *event) { auto keyCode = OH_Input_GetKeyEventKeyCode(event); auto action = OH_Input_GetKeyEventAction(event); // case1: 过滤escape // return keyCode == Input_KeyCode::KEYCODE_ESCAPE; // case2: 过滤数字键的按下,抬起不过滤 // return keyCode >= Input_KeyCode::KEYCODE_0 && keyCode <= Input_KeyCode::KEYCODE_9 // && action == Input_KeyEventAction::KEY_ACTION_DOWN; // 过滤escape和数字键的按下(case1 || case2) return (keyCode >= Input_KeyCode::KEYCODE_0 && keyCode <= Input_KeyCode::KEYCODE_9 && action == Input_KeyEventAction::KEY_ACTION_DOWN) || (keyCode == Input_KeyCode::KEYCODE_ESCAPE); } static napi_value registerFilter(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; napi_value args[1] = {nullptr}; napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); int32_t windowId; napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId); // 向windowId对应的窗口注册filterFunc的过滤函数 auto res = OH_NativeWindowManager_RegisterKeyEventFilter(windowId, filterFunc); napi_value errCode; napi_create_int32(env, res, &errCode); return errCode; } static napi_value clearFilter(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; napi_value args[1] = {nullptr}; napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); int32_t windowId; napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId); auto res = OH_NativeWindowManager_UnregisterKeyEventFilter(windowId); napi_value errCode; napi_create_int32(env, res, &errCode); return errCode; } EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc[] = { {"registerFilter", nullptr, registerFilter, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, {"clearFilter", nullptr, clearFilter, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports; } EXTERN_C_END ``` ## 将多模触摸事件注入给目标窗口 使用WindowManager模块提供的能力为指定窗口注入触摸事件,仅支持同进程窗口。此操作不会触发窗口焦点、层级变化或拖拽,事件会直接发送给ArkUI。 ### 在CMake脚本中链接动态库 ``` target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_window_manager.so libohinput.so) ``` ### 添加头文件 ```c++ #include "multimodalinput/oh_input_manager.h" #include "window_manager/oh_window.h" #include "napi/native_api.h" ``` ### 接口使用说明 | 接口名 | 描述 | | ------------------------------------------------------------ | -------------------------- | | OH_WindowManager_InjectTouchEvent(int32_t windowId, Input_TouchEvent* touchEvent, int32_t windowX, int32_t windowY) | 为指定的窗口注入触摸事件。 | - 构造事件参数,向目标窗口ID注入事件。 - 仅支持注入同进程窗口。注入不会触发窗口焦点、层级变化或拖拽,事件直接发送给ArkUI。 - 接口需要在指定窗口加载UI后调用。 - 完成窗口和多模触摸事件校验,确保事件参数正确,再将事件发送给ArkUI。具体参数说明如下: | 参数名 | 描述 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | | windowId | 目标窗口ID,仅支持同进程的窗口,否则返回错误码1300002。窗口需完成UI加载,否则返回错误码1300003。 | | touchEvent | 多模触摸事件,具体可见[Input_TouchEvent](../reference/apis-input-kit/capi-input-input-touchevent.md),事件定义在oh_input_manager.h中。调用[OH_Input_CreateTouchEvent](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_createtouchevent)接口创建touchEvent对象,使用完后调用[OH_Input_DestroyTouchEvent](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_destroytouchevent)接口销毁该对象。具体参数说明见下表。 | | windowX | 注入事件相对于注入窗口的落点横坐标。参数应为大于等于0的整数,否则返回错误码1300003。 | | windowY | 注入事件相对于注入窗口的落点纵坐标。参数应为大于等于0的整数,否则返回错误码1300003。 | 其中,touchEvent多模触摸事件具体参数说明如下: | 参数名 | 方法 | 描述 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | action | [OH_Input_SetTouchEventAction](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventaction) | 表示事件行为,默认值为0。
当前只支持0-3的行为,分别表示为:
- 0:cancel,表示取消事件。
- 1:down,表示按下事件。
- 2:move,表示移动事件。
- 3:up,表示抬起事件。
- 其他行为会返回错误码1300003。 | | id | [OH_Input_SetTouchEventFingerId](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventfingerid) | 表示手指ID,默认值为0。
应为大于等于0的整数,否则返回错误码1300003。 | | displayX | [OH_Input_SetTouchEventDisplayX](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventdisplayx) | 表示事件落点相对于屏幕的横坐标,默认值为0。
参数应为非负整数,否则返回错误码1300003。建议与windowX保持对应关系,即使不一致也不会返回错误码,仅校验入参合法范围。转换方法推荐使用[getWindowProperties()](../reference/apis-arkui/arkts-apis-window-Window.md#getwindowproperties9)方法获取windowRect属性,通过displayX减去windowRect中窗口左上角横坐标计算对应的windowX。 | | displayY | [OH_Input_SetTouchEventDisplayY](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventdisplayy) | 表示事件落点相对于屏幕的纵坐标,默认值为0。
参数应为非负整数,否则返回错误码1300003。建议与windowY保持对应关系,即使不一致也不会返回错误码,仅校验入参合法范围。转换方法推荐使用[getWindowProperties()](../reference/apis-arkui/arkts-apis-window-Window.md#getwindowproperties9)方法获取windowRect属性,通过displayY减去windowRect中窗口左上角横坐标计算对应的windowY。 | | actionTime | [OH_Input_SetTouchEventActionTime](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventactiontime) | 表示时间戳,默认值为-1。参数应为非负整数,否则返回错误码1300003。 | | windowId | [OH_Input_SetTouchEventWindowId](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventwindowid) | 表示事件注入窗口ID,默认值为-1。若参数不为默认值且不等于[OH_WindowManager_InjectTouchEvent](../reference/apis-arkui/capi-oh-window-h.md#oh_windowmanager_injecttouchevent)接口参数windowId,将校验传入参数错误。 | | displayId | [OH_Input_SetTouchEventDisplayId](../reference/apis-input-kit/capi-oh-input-manager-h.md#oh_input_settoucheventdisplayid) | 表示事件注入屏幕ID,默认值为-1。无限制,但是应该尽量保证与[OH_WindowManager_InjectTouchEvent](../reference/apis-arkui/capi-oh-window-h.md#oh_windowmanager_injecttouchevent)接口参数windowId有相互对应关系,推荐使用[getWindowProperties()](../reference/apis-arkui/arkts-apis-window-Window.md#getwindowproperties9)方法获取displayId属性。 | ### 示例代码 以下示例代码介绍了如何将多模触摸事件注入目标窗口,以单次事件注入为例。 ```c++ #include "window_manager/oh_window.h" #include "multimodalinput/oh_input_manager.h" #include "napi/native_api.h" static napi_value injectEvent(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; napi_value args[10] = {nullptr}; napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); int32_t windowId; napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId); int32_t displayId; napi_get_value_int32(env, args[1], &displayId); int32_t windowX; napi_get_value_int32(env, args[2], &windowX); int32_t windowY; napi_get_value_int32(env, args[3], &windowY); int32_t action; napi_get_value_int32(env, args[4], &action); int32_t fingerId; napi_get_value_int32(env, args[5], &fingerId); int32_t displayX; napi_get_value_int32(env, args[6], &displayX); int32_t displayY; napi_get_value_int32(env, args[7], &displayY); int32_t actionTime; napi_get_value_int32(env, args[8], &actionTime); int32_t TE_WindowId; napi_get_value_int32(env, args[9], &TE_WindowId); // 构造多模事件touchEvent Input_TouchEvent* touchEvent = OH_Input_CreateTouchEvent(); OH_Input_SetTouchEventAction(touchEvent, action); OH_Input_SetTouchEventFingerId(touchEvent, fingerId); OH_Input_SetTouchEventDisplayX(touchEvent, displayX); OH_Input_SetTouchEventDisplayY(touchEvent, displayY); OH_Input_SetTouchEventActionTime(touchEvent, actionTime); OH_Input_SetTouchEventWindowId(touchEvent, TE_WindowId); OH_Input_SetTouchEventDisplayId(touchEvent, displayId); // 向windowId对应的窗口注入多模触摸事件 auto res = OH_WindowManager_InjectTouchEvent(windowId, touchEvent, windowX, windowY); // 使用完touchEvent后销毁对象 OH_Input_DestroyTouchEvent(&touchEvent); napi_value errCode; napi_create_int32(env, res, &errCode); return errCode; } EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc[] = { {"injectEvent", nullptr, injectEvent, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}}; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports; } EXTERN_C_END ```