#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # int ref[10] = int[10](_int_1, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_1, _int_1, _int_1); # int a = 1; # # // Iterated six times. # for(int i = 1; i < 10; i ++) # { # if(a > 6) # { # break; # } # a++; # arr[i] = 0; # } # # // Exits after the first iteration. # do # { # } # while(arr[1] == _int_1); # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Verify the results are what's expected. # for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 141 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %99 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %40 "ref" OpName %64 "a" OpName %65 "i" OpName %99 "_GLF_color" OpName %113 "i" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %99 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %43 = OpConstant %6 1 %63 = OpTypePointer Function %6 %72 = OpConstant %6 10 %73 = OpTypeBool %76 = OpConstant %6 6 %96 = OpTypeFloat 32 %97 = OpTypeVector %96 4 %98 = OpTypePointer Output %97 %99 = OpVariable %98 Output %122 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %40 = OpVariable %10 Function %64 = OpVariable %63 Function %65 = OpVariable %63 Function %113 = OpVariable %63 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 OpStore %11 %39 %41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %42 = OpLoad %6 %41 %44 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpCompositeConstruct %9 %42 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 OpStore %40 %62 OpStore %64 %43 OpStore %65 %43 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpLoopMerge %68 %69 None OpBranch %70 %70 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %65 %74 = OpSLessThan %73 %71 %72 OpBranchConditional %74 %67 %68 %67 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %64 %77 = OpSGreaterThan %73 %75 %76 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %79 %78 = OpLabel OpBranch %68 %79 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %64 %82 = OpIAdd %6 %81 %43 OpStore %64 %82 %83 = OpLoad %6 %65 %84 = OpAccessChain %63 %11 %83 OpStore %84 %17 OpBranch %69 %69 = OpLabel %85 = OpLoad %6 %65 %86 = OpIAdd %6 %85 %43 OpStore %65 %86 OpBranch %66 %68 = OpLabel OpBranch %87 %87 = OpLabel OpLoopMerge %89 %90 None OpBranch %88 %88 = OpLabel OpBranch %90 %90 = OpLabel %91 = OpAccessChain %63 %11 %43 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpIEqual %73 %92 %94 OpBranchConditional %95 %87 %89 %89 = OpLabel %100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %96 %101 %103 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpConvertSToF %96 %104 %106 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %107 = OpLoad %6 %106 %108 = OpConvertSToF %96 %107 %109 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpConvertSToF %96 %110 %112 = OpCompositeConstruct %97 %102 %105 %108 %111 OpStore %99 %112 %114 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %115 = OpLoad %6 %114 OpStore %113 %115 OpBranch %116 %116 = OpLabel OpLoopMerge %118 %119 None OpBranch %120 %120 = OpLabel %121 = OpLoad %6 %113 %123 = OpAccessChain %18 %16 %17 %122 %124 = OpLoad %6 %123 %125 = OpSLessThan %73 %121 %124 OpBranchConditional %125 %117 %118 %117 = OpLabel %126 = OpLoad %6 %113 %127 = OpAccessChain %63 %11 %126 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpLoad %6 %113 %130 = OpAccessChain %63 %40 %129 %131 = OpLoad %6 %130 %132 = OpINotEqual %73 %128 %131 OpSelectionMerge %134 None OpBranchConditional %132 %133 %134 %133 = OpLabel %135 = OpAccessChain %18 %16 %17 %43 %136 = OpLoad %6 %135 %137 = OpConvertSToF %96 %136 %138 = OpCompositeConstruct %97 %137 %137 %137 %137 OpStore %99 %138 OpBranch %134 %134 = OpLabel OpBranch %119 %119 = OpLabel %139 = OpLoad %6 %113 %140 = OpIAdd %6 %139 %43 OpStore %113 %140 OpBranch %116 %118 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255