# 非线性容器 非线性容器实现能快速查找的数据结构,其底层通过hash或者红黑树实现,包括HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet、LightWeightMap、LightWeightSet、PlainArray七种。非线性容器中的key及value的类型均满足ECMA标准。 ## 各非线性容器类型特征对比 | 类名 | 特征及建议使用场景 | | --------- | ------- | | HashMap | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,依据键的hash值确定存储位置。访问速度快,但不能自定义排序。推荐用于需要快速存取、插入删除键值对数据时使用。 | | HashSet | 存储一系列值的集合。值唯一,依据值的hash确定存储位置。允许放入null值,但不能自定义排序。适用于不重复的集合或去重某个集合。 | | TreeMap | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,允许用户自定义排序方法。适用于按序存储键值对的场景。 | | TreeSet | 存储一系列值的集合。值唯一,允许用户自定义排序方法,但不建议放入null值。适用于按序存储集合的场景。 | | LightWeightMap | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,底层采用轻量级结构,空间占用小。推荐用于存取键值对数据且内存不充足时。 | | LightWeightSet | 存储一系列值的集合。值唯一,底层采用轻量级结构,空间占用小。适用于不重复的集合或去重某个集合。 | | PlainArray | 存储具有关联关系的键值对集合。键唯一,底层与LightWeightMap一样采用轻量级结构,键固定为number类型。适用于存储键为number类型键值对的场景。 | ## HashMap [HashMap](../reference/apis-arkts/js-apis-hashmap.md)可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。 HashMap通过泛型定义,利用键的哈希值确定存储位置,实现快速查找。初始容量为16,支持动态扩容,每次扩容为原容量的两倍。底层基于哈希表实现,冲突处理采用链地址法。 HashMap和[TreeMap](../reference/apis-arkts/js-apis-treemap.md)相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。TreeMap则按顺序存取,效率较低。 [HashSet](../reference/apis-arkts/js-apis-hashset.md)基于HashMap实现。HashMap的输入参数由key、value两个值组成。在HashSet中,只处理value对象。 需要快速存取、删除以及插入键值对数据时,推荐使用HashMap。 HashMap支持增、删、改、查操作,常用API如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | set(key: K, value: V) | 增加一个键值对。 | | 访问元素 | get(key: K) | 获取key对应的value值。 | | 访问元素 | keys() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 | | 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 | | 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个map的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]> | 创建迭代器以访问数据。 | | 修改元素 | replace(key: K, newValue: V) | 修改指定key对应的value值。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: HashMap) => void, thisArg?: Object) | 遍历并修改整个map的元素。 | | 删除元素 | remove(key: K) | 删除map中匹配到的键值对。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个map。 | ## HashSet [HashSet](../reference/apis-arkts/js-apis-hashset.md)可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。 HashSet基于泛型定义,集合中通过value的hash值确定存储位置,从而快速找到该值。初始容量为16,支持动态扩容,每次扩容为原始容量的2倍。value的类型需满足ECMA标准。HashSet基于[HashMap](../reference/apis-arkts/js-apis-hashmap.md)实现,只处理value对象,底层数据结构与HashMap一致。 HashSet和[TreeSet](../reference/apis-arkts/js-apis-treeset.md)相比,HashSet中的数据无序存放,不支持用户指定排序方式,而TreeSet中的数据有序存放,支持用户通过排序函数对元素进行排序。它们集合中的元素都不允许重复,HashSet允许放入null值,但TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。 可以利用HashSet的不重复特性,在需要去重或确保集合元素唯一性时使用。 HashSet支持增、删、改、查操作,常用API如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | add(value: T) | 增加一个值。 | | 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含set中的所有value。 | | 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet\) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个set的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: HashSet\) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历对set中的元素进行操作,可能包括但不限于修改元素。 | | 删除元素 | remove(value: T) | 删除指定的元素。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个set。 | ## TreeMap [TreeMap](../reference/apis-arkts/js-apis-treemap.md)用于存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key对应一个value值。 TreeMap的key按照泛型定义有序存储,基于红黑树实现,支持快速插入和删除,key的类型需满足ECMA标准。 TreeMap和[HashMap](../reference/apis-arkts/js-apis-hashmap.md)相比,HashMap依据键的hashCode存取数据,访问速度较快。而TreeMap是有序存取,效率较低。 一般需要存储有序键值对的场景,可以使用TreeMap。 TreeMap支持增、删、改、查操作,常用 API 如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | set(key: K, value: V) | 增加一个键值对。 | | 访问元素 | get(key: K) | 获取key对应的value值。 | | 访问元素 | getFirstKey() | 获取map中排在首位的key值。 | | 访问元素 | getLastKey() | 获取map中排在末位的key值。 | | 访问元素 | keys() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 | | 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 | | 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个map的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]> | 创建迭代器以进行数据访问。 | | 修改元素 | replace(key: K, newValue: V) | 修改指定key对应的value值。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: TreeMap) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历对map中的元素进行操作,可能包括但不限于修改元素。 | | 删除元素 | remove(key: K) | 删除map中匹配到的键值对。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个map。 | ## TreeSet [TreeSet](../reference/apis-arkts/js-apis-treeset.md)可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。 TreeSet根据泛型定义有序存储值,底层实现基于红黑树,支持快速插入和删除。value的类型符合ECMA标准。 TreeSet基于[TreeMap](../reference/apis-arkts/js-apis-treemap.md)实现,仅处理value对象,用于存储值的集合,元素中value唯一,并支持按用户定义的排序函数排序。用于存储值的集合,元素中value唯一,并支持按用户定义的排序函数排序。 TreeSet和[HashSet](../reference/apis-arkts/js-apis-hashset.md)相比,HashSet无序存放数据,TreeSet有序存放数据。两者元素均不允许重复,HashSet允许null值,但TreeSet不建议存放null值,可能影响排序。 在需要存储有序集合的场景中,可以使用TreeSet。 TreeSet支持增、删、改、查操作,常用API如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | add(value: T) | 增加一个值。 | | 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。 | | 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 | | 访问元素 | getFirstValue() | 获取set中排在首位的value值。 | | 访问元素 | getLastValue() | 获取set中排在末位的value值。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet\) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个set的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet\) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历对set中的元素进行操作,可能包括但不限于修改元素。 | | 删除元素 | remove(value: T) | 删除指定的元素。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个set。 | ## LightWeightMap [LightWeightMap](../reference/apis-arkts/js-apis-lightweightmap.md)用于存储具有唯一键的键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LightWeightMap依据泛型定义,采用轻量级结构,底层通过hash实现唯一key,冲突策略为线性探测。集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准。 初始默认容量为8,每次扩容为原容量的2倍。 LightWeightMap和[HashMap](../reference/apis-arkts/js-apis-hashmap.md)都是用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,但LightWeightMap占用内存更小。 当需要存储具有关联关系的key-value键值对集合时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。 LightWeightMap支持增、删、改、查操作,常用API如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | set(key: K, value: V) | 增加一个键值对。 | | 访问元素 | get(key: K) | 获取key对应的value值。 | | 访问元素 | getIndexOfKey(key: K) | 获取map中指定key的index。 | | 访问元素 | getIndexOfValue(value: V) | 获取map中指定value出现的第一个的index。 | | 访问元素 | keys() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 | | 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 | | 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 | | 访问元素 | getKeyAt(index: number) | 获取指定index对应的key值。 | | 访问元素 | getValueAt(index: number) | 获取指定index对应的value值。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个map的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<[K,V]> | 创建迭代器以进行数据访问。 | | 修改元素 | setValueAt(index: number, newValue: V) | 修改指定index对应的value值。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历对map中的元素进行操作,可能包括但不限于修改元素。 | | 删除元素 | remove(key: K) | 删除map中指定key匹配到的键值对。 | | 删除元素 | removeAt(index: number) | 删除map中指定index对应的键值对。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个map。 | ## LightWeightSet [LightWeightSet](../reference/apis-arkts/js-apis-lightweightset.md)可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。 LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量为8,每次扩容为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准。 LightWeightSet底层通过hash表结构实现value的唯一性,冲突策略采用线性探测法,查找策略基于二分查找法。 LightWeightSet和[HashSet](../reference/apis-arkts/js-apis-hashset.md)都是用来存储键值的集合,但LightWeightSet的占用内存更小。 当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。 LightWeightSet支持增、删、改、查操作。常用API如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | add(obj: T) | 增加一个值。 | | 访问元素 | getIndexOf(key: T) | 获取对应的index值。 | | 访问元素 | getValueAt(index: number) | 获取指定index对应的value值。 | | 访问元素 | values() | 返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。 | | 访问元素 | entries() | 返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet\) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个set的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<T> | 创建迭代器以进行数据访问。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet\) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历对set中的元素进行操作,可能包括但不限于修改元素。 | | 删除元素 | remove(key: K) | 删除指定的元素。 | | 删除元素 | removeAt(index: number) | 删除set中指定index对应的值。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个set。 | ## PlainArray [PlainArray](../reference/apis-arkts/js-apis-plainarray.md)可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。 初始默认容量为16,每次扩容为原始容量的2倍。 PlainArray和[LightWeightMap](../reference/apis-arkts/js-apis-lightweightmap.md)都用于存储键值对,且采用轻量级结构。不过,PlainArray的键值类型仅限于number。 当需要存储键为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。 PlainArray支持增、删、改、查操作。常用API如下: | 操作 | 方法 | 描述 | | --------- | ------- | ------- | | 增加元素 | add(key: number,value: T) | 增加一个键值对。 | | 访问元素 | get(key: number) | 获取key对应的value值。 | | 访问元素 | getIndexOfKey(key: number) | 获取PlainArray中指定key的index。 | | 访问元素 | getIndexOfValue(value: T) | 获取PlainArray中指定value出现的第一个的index。 | | 访问元素 | getKeyAt(index: number) | 获取指定index对应的key值。 | | 访问元素 | getValueAt(index: number) | 获取指定index对应的value值。 | | 访问元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray\) => void, thisArg?: Object) | 遍历访问整个PlainArray的元素。 | | 访问元素 | \[Symbol.iterator]():IterableIterator<[number, T]> | 创建迭代器以进行数据访问。 | | 修改元素 | setValueAt(index:number, value: T) | 修改指定index对应的value值。 | | 修改元素 | forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray\) => void, thisArg?: Object) | 通过遍历对PlainArray中的元素进行操作,可能包括但不限于修改元素。 | | 删除元素 | remove(key: number) | 删除PlainArray中指定key匹配到的键值对。 | | 删除元素 | removeAt(index: number) | 删除PlainArray中指定index对应的键值对。 | | 删除元素 | removeRangeFrom(index: number, size: number) | 删除PlainArray中指定范围内的元素。 | | 删除元素 | clear() | 清空整个PlainArray。 | ## 非线性容器的使用 此处列举常用的非线性容器HashMap、TreeMap、LightWeightMap、PlainArray的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作,示例代码如下所示: ```ts // HashMap import { HashMap } from '@kit.ArkTS'; // 导入HashMap模块 let hashMap1: HashMap = new HashMap(); hashMap1.set('a', 123); // 增加一个键为'a',值为123的元素 let hashMap2: HashMap = new HashMap(); hashMap2.set(4, 123); // 增加一个键为4,值为123的元素 console.info(`result: ${hashMap2.hasKey(4)}`); // 判断是否含有键为4的元素。输出:result: true console.info(`result: ${hashMap1.get('a')}`); // 访问键为'a'的元素。输出:result: 123 // TreeMap import { TreeMap } from '@kit.ArkTS'; // 导入TreeMap模块 let treeMap: TreeMap = new TreeMap(); treeMap.set('a', 123); // 增加一个键为'a',值为123的元素 treeMap.set('6', 356); // 增加一个键为'6',值为356的元素 console.info(`result: ${treeMap.get('a')}`); // 访问键为'a'的元素。输出:result: 123 console.info(`result: ${treeMap.getFirstKey()}`); // 访问首元素。输出:result: 6 console.info(`result: ${treeMap.getLastKey()}`); // 访问尾元素。输出:result: a // LightWeightMap import { LightWeightMap } from '@kit.ArkTS'; // 导入LightWeightMap模块 let lightWeightMap: LightWeightMap = new LightWeightMap(); lightWeightMap.set('x', 123); // 增加一个键为'x',值为123的元素 lightWeightMap.set('8', 356); // 增加一个键为'8',值为356的元素 console.info(`result: ${lightWeightMap.get('a')}`); // 访问键为'a'的元素。输出:result: undefined console.info(`result: ${lightWeightMap.get('x')}`); // 访问键为'x'的元素,获取其值。输出:result: 123 console.info(`result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}`); // 访问键为'8'的元素,获取其索引。输出:result: 0 // PlainArray import { PlainArray } from '@kit.ArkTS'; // 导入PlainArray模块 let plainArray: PlainArray = new PlainArray(); plainArray.add(1, 'sdd'); // 增加一个键为1,值为'sdd'的元素 plainArray.add(2, 'sff'); // 增加一个键为2,值为'sff'的元素 console.info(`result: ${plainArray.get(1)}`); // 访问键为1的元素,获取值。输出:result: sdd console.info(`result: ${plainArray.getKeyAt(1)}`); // 访问索引为1的元素,获取键。输出:result: 2 ```