# 文本开发常见问题 ## 如何对找不到字形的字符进行显示优化 目前对于找不到字形的字符默认显示为空白,可能让用户感到困惑。 系统提供开关,开启后,未找到字形的字符会显示为豆腐块。 - 在ArkTS环境中,可以使用setTextUndefinedGlyphDisplay接口开启开关,找不到字形的字符会强制显示为豆腐块。 ```ts import { text } from "@kit.ArkGraphics2D"; text.setTextUndefinedGlyphDisplay(text.TextUndefinedGlyphDisplay.USE_TOFU); ``` - 在C/C++环境中,可以使用OH_Drawing_SetTextUndefinedGlyphDisplay接口开启开关,找不到字形的字符会强制显示为豆腐块。 ```c #include "drawing/drawing_text_global.h" OH_Drawing_SetTextUndefinedGlyphDisplay(TEXT_NO_GLYPH_USE_TOFU); ``` 上述两个接口控制同一个开关,使用其一即可。 以`"\uffffHello World\uffff"`文本为例,其中`\uffff `表示一个找不到字形的字符。 对比效果如下: | 是否开启显示优化 | 示意效果 | | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | | 未开启 | ![zh-cn_image_undefined_off_ts](figures/zh-cn_image_undefined_off_ts.png) | | 开启 | ![zh-cn_image_undefined_on_ts](figures/zh-cn_image_undefined_on_ts.png) |