# 使用主题字体(C/C++)
## 场景介绍
主题字体,特指系统**主题应用**中能使用的字体,属于一种特殊的自定义字体。可以通过相关接口调用使能主题应用中的主题字体。
## 实现机制
**图1** 主题字体的切换和使用

针对主题字的切换使用,应用方应确保订阅主题字变更事件,当接收字体变更事件后,由应用方主动调用页面刷新才能实现主题字的切换,否则主题字只能在重启应用后才生效;主题字的绘制需要使用OH_Drawing_GetFontCollectionGlobalInstance来获取全局字体集对象,仅该接口返回的对象拥有主题字体信息。
> **说明:**
>
> 由OH_Drawing_CreateSharedFontCollection创建的字体集对象不包含主题字信息,无法用于绘制主题字。
## 接口说明
注册使用主题字体的常用接口如下表所示,详细接口说明请参考[Drawing](../reference/apis-arkgraphics2d/capi-drawing.md)。
| 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- |
| OH_Drawing_FontCollection\* OH_Drawing_GetFontCollectionGlobalInstance(void) | 获取全局的字体集对象OH_Drawing_FontCollection。 |
| [onConfigurationUpdate()](../reference/apis-ability-kit/js-apis-app-ability-ability.md#abilityonconfigurationupdate) | 系统配置更新时调用。
主题应用当前仅提供ArkTS接口发布变更事件,需要应用自行处理进行跨语言调用。 |
## 开发步骤
1. 请确保在设备系统**主题应用**中,能成功应用一项主题字体。
2. 在应用入口文件(默认工程中为EntryAbility.ets)中复写onConfigurationUpdate函数,以响应fontId变更,适配主题字体的切换和页面刷新。
```c++
// entry/src/main/ets/entryability/EntryAbility.ets
export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ...
preFontId ="";
onConfigurationUpdate(newConfig: Configuration):void{
let fontId = newConfig.fontId;
if(fontId && fontId !=this.preFontId){
this.preFontId = fontId;
// 调用C++代码
}
}
// ...
};
```
系统配置信息(即示例中的newConfig)变化时,会自动触发onConfigurationUpdate函数。应用可从系统发送的配置信息获取fontId,通过判断是否与应用本地保存的fontId一致来识别主题字的切换。若不一致则刷新本地fontId,并调用C++代码刷新排版结果。
3. 本步骤及之后均为主题字体在C++侧的使用,从ArkTS到C++的调用通路需应用根据实际情况选取调用方式,本示例不作推荐。跨语言调用可参考[Node-API简介](../napi/napi-introduction.md)。
在工程的`src/main/cpp/CMakeLists.txt`文件中添加以下lib。
```c++
libnative_drawing.so
```
导入头文件。
```c++
#include
#include
#include
```
4. 创建字体管理器。
> **说明:**
>
> 注册主题字体作用于字体管理集全局对象,故必须使用OH_Drawing_GetFontCollectionGlobalInstance获取全局字体集对象进行绘制。如若使用OH_Drawing_CreateSharedFontCollection或OH_Drawing_CreateFontCollection创建字体集对象,无法使用主题字体。OH_Drawing_GetFontCollectionGlobalInstance获取的全局字体集不允许释放,释放会造成字体绘制紊乱问题。
```c++
OH_Drawing_FontCollection *fontCollection = OH_Drawing_GetFontCollectionGlobalInstance();
```
5. OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies()接口可以用来指定字体家族名,从而实现使用指定字体。但使用主题字体,不需要使用OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies()接口指定字体,否则行为变更为优先使用指定字体,而不是主题字体。
```c++
OH_Drawing_TextStyle textStyle = OH_Drawing_CreateTextStyle();
// const char* myFontFamilies[] = {"otherFontFamilyName"};
// 注意不要使用此接口来指定字体
// OH_Drawing_SetTextStyleFontFamilies(textStyle, 1, myFontFamilies);
```
6. 设置段落文本内容为"Hello World. \nThis is the theme font.",此时该段落文本将应用主题字体。
```c++
// 设置其他文本样式
OH_Drawing_SetTextStyleColor(textStyle, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0x00));
OH_Drawing_SetTextStyleFontSize(textStyle, 50.0);
// 创建一个段落样式对象,以设置排版风格
OH_Drawing_TypographyStyle *typographyStyle = OH_Drawing_CreateTypographyStyle();
OH_Drawing_SetTypographyTextAlign(typographyStyle, TEXT_ALIGN_LEFT); // 设置段落样式为左对齐
// 创建一个段落生成器
OH_Drawing_TypographyCreate* handler = OH_Drawing_CreateTypographyHandler(typographyStyle, fontCollection);
// 在段落生成器中设置文本样式
OH_Drawing_TypographyHandlerPushTextStyle(handler, textStyle);
// 在段落生成器中设置文本内容
const char* text = "Hello World. \nThis is the theme font.";
OH_Drawing_TypographyHandlerAddText(handler, text);
// 通过段落生成器生成段落
OH_Drawing_Typography* typography = OH_Drawing_CreateTypography(handler);
```
## 效果展示
以下展示了在系统**主题应用**中切换使用不同主题字体后,对应的文字渲染效果。
不同主题字体显示效果不同,此处仅示意。
**图2** 主题字体1的效果

**图3** 主题字体2的效果
