# 使用 code cache 加速编译 ## code cache 简介 JSVM 提供了生成并使用 code cache 加速编译过程的方法,其获取和使用分为下面几个部分: - 首先使用 compile 系列接口编译得到 JSVM_Script - 使用 OH_JSVM_CreateCodeCache 接口,传递编译完成后生成的 JSVM_Script - 将 OH_JSVM_CreateCodeCache 生成的 code cache 保存,等待下一次编译时,作为参数传入 compile 系列接口 通过上述流程,将会在使用 code cache 的那次编译中,极大减少编译时间,其原理为将编译完成的 script 序列化,然后使用 code cache 编译时就不再需要重新解析/编译已经被序列化的函数,只需要进行一次反序列化即可,这样编译就简化为了一次数据读取。 ## code cache 校验规格说明 | 规格 | 规格说明 | | ---------- | -------------------------------------------------- | | 完整性校验 | 校验 cache 实际长度,是否与生成时一致 | | 兼容性校验 | 校验生成 cache 的 JSVM 版本与编译选项是否与当前一致 | | 一致性校验 | 校验生成 cache 的 js 源码,是否与当前输入源码长度一致 | ## 场景示例 下面的伪代码是一个典型的使用方法,其中第二次编译,如果 cacheRejected 为 true,那么说明 code cache 被拒绝无法生效,运行时间会与无 code cache 时间相同;为 false 则这次运行将会极大加快。 其中使用到的 JSVM-API 可以参考 [JSVM 数据类型与接口说明](./jsvm-data-types-interfaces.md),这里仅展示调用的步骤。 外层跨语言交互的部分可以参考 [使用 JSVM-API 实现 JS 与 C/C++ 语言交互开发流程](./use-jsvm-process.md)。 ```c++ #include "napi/native_api.h" #include "ark_runtime/jsvm.h" #include #include JSVM_Value UseCodeCache(JSVM_Env env, JSVM_CallbackInfo info) { // 编译参数准备 JSVM_Value jsSrc; JSVM_Script script; JSVM_Value result; size_t length = 0; const uint8_t* dataPtr = nullptr; bool cacheRejected = true; static std::string src = R"JS( a = 65536; b = 32768; c = a + b; )JS"; // 生成 code cache { JSVM_HandleScope handleScope; OH_JSVM_OpenHandleScope(env, &handleScope); // 源码字符串转换为 js 字符串 OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, src.c_str(), src.size(), &jsSrc); // 编译js代码 OH_JSVM_CompileScript(env, jsSrc, nullptr, 0, true, nullptr, &script); // 执行js代码 OH_JSVM_RunScript(env, script, &result); int value = 0; OH_JSVM_GetValueInt32(env, result, &value); OH_LOG_INFO(LOG_APP, "first run result: %{public}d\n", value); if (dataPtr == nullptr) { // 将js源码编译出的脚本保存到 cache, 可以避免重复编译, 带来性能提升 OH_JSVM_CreateCodeCache(env, script, &dataPtr, &length); } OH_JSVM_CloseHandleScope(env, handleScope); } // 使用 code cache { JSVM_HandleScope handleScope; OH_JSVM_OpenHandleScope(env, &handleScope); // 源码字符串转换为 js 字符串 OH_JSVM_CreateStringUtf8(env, src.c_str(), src.size(), &jsSrc); // 使用 code cache 编译js代码 OH_JSVM_CompileScript(env, jsSrc, dataPtr, length, true, &cacheRejected, &script); // 执行js代码 OH_JSVM_RunScript(env, script, &result); int value = 0; OH_JSVM_GetValueInt32(env, result, &value); OH_LOG_INFO(LOG_APP, "second run result: %{public}d\n", value); OH_JSVM_CloseHandleScope(env, handleScope); } OH_LOG_INFO(LOG_APP, "cache rejected: %{public}d\n", cacheRejected); return result; } // Register a callback. static JSVM_CallbackStruct param[] = { {.data = nullptr, .callback = UseCodeCache} }; static JSVM_CallbackStruct *method = param; // Register the C++ callback as a JSVM globalThis.UseCodeCache property for the JS to call. static JSVM_PropertyDescriptor descriptor[] = { {"UseCodeCache", nullptr, method++, nullptr, nullptr, nullptr, JSVM_DEFAULT}, }; // 样例测试js const char* srcCallNative = R"JS(globalThis.UseCodeCache())JS"; ``` 预期的输出结果如下: ``` first run result: 98304 second run result: 98304 cache rejected: 0 ``` ## 注意事项 上述代码中使用了 code cache 进行编译: `OH_JSVM_CompileScript(env, jsSrc, dataPtr, length, true, &cacheRejected, &script);` 这个接口的传入参数中包含 cacheRejected,用于接收实际编译过程中 code cache 是否被拒绝的状态,具体包括多种情况: - code cache 校验失败 - code cache 校验成功 - 内存中存在编译缓存,code cache 没有被校验 对于第一种情况,这个参数会被设置为 true,而后两种情况都是 false,因此需要注意即使 reject 为 false,也不能说明 code cache 被接收了。