# native_vsync.h ## 概述 定义获取和使用NativeVsync的相关函数。 **相关示例:** [NDKNativeImage](https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/BasicFeature/Native/NdkNativeImage) **引用文件:** **库:** libnative_vsync.so **起始版本:** 9 **相关模块:** [NativeVsync](capi-nativevsync.md) ## 汇总 ### 结构体 | 名称 | typedef关键字 | 描述 | | -- | -- | -- | | [OH_NativeVSync_ExpectedRateRange](capi-nativevsync-oh-nativevsync-expectedraterange.md) | OH_NativeVSync_ExpectedRateRange | 期望帧率范围结构体。 | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md) | OH_NativeVSync | 提供OH_NativeVSync结构体声明。 | ### 函数 | 名称 | typedef关键字 | 描述 | | -- | -- | -- | | [typedef void (\*OH_NativeVSync_FrameCallback)(long long timestamp, void *data)](#oh_nativevsync_framecallback) | OH_NativeVSync_FrameCallback | VSync回调函数类型。 | | [OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create(const char* name, unsigned int length)](#oh_nativevsync_create) | - | 创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
本接口需要与[OH_NativeVSync_Destroy](capi-native-vsync-h.md#oh_nativevsync_destroy)接口配合使用,否则会存在内存泄露。 | | [OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow(uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length)](#oh_nativevsync_create_forassociatedwindow) | - | 创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。 | | [void OH_NativeVSync_Destroy(OH_NativeVSync* nativeVsync)](#oh_nativevsync_destroy) | - | 销毁OH_NativeVSync实例。
销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。 | | [int OH_NativeVSync_RequestFrame(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)](#oh_nativevsync_requestframe) | - | 请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。
如果此接口与[OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback](capi-native-vsync-h.md#oh_nativevsync_requestframewithmulticallback)接口在同一帧内被调用,则此接口的功能不会生效。 | | [int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)](#oh_nativevsync_requestframewithmulticallback) | - | 请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。 | | [int OH_NativeVSync_GetPeriod(OH_NativeVSync* nativeVsync, long long* period)](#oh_nativevsync_getperiod) | - | 获取vsync周期。
vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。
首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。 | | [int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch(OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable)](#oh_nativevsync_dvsyncswitch) | - | 启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。
DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。
DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。
因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。
启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。
在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。
在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。 | | [int OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range)](#oh_nativevsync_setexpectedframeraterange) | - | 设置VSync期望帧率以及期望帧率的范围。 | ## 函数说明 ### OH_NativeVSync_FrameCallback() ``` typedef void (*OH_NativeVSync_FrameCallback)(long long timestamp, void *data) ``` **描述** VSync回调函数类型。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 9 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | long long timestamp | VSync使用CLOCK_MONOTONIC获取的系统时间戳, 单位为纳秒。 | | void *data | 用户自定义数据。 | ### OH_NativeVSync_Create() ``` OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create(const char* name, unsigned int length) ``` **描述** 创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
本接口需要与[OH_NativeVSync_Destroy](capi-native-vsync-h.md#oh_nativevsync_destroy)接口配合使用,否则会存在内存泄露。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 9 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | const char* name | 表示一个名字,与创建的OH_NativeVSync实例关联。 | | unsigned int length | ame的长度(字符数)。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* | 返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | ### OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow() ``` OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow(uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length) ``` **描述** 创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 14 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | uint64_t windowID | 表示窗口ID,窗口子进程索引标识符,可以通过[OH_NativeWindow_GetSurfaceId](capi-external-window-h.md#oh_nativewindow_getsurfaceid)接口获取。 | | const char* name | 表示一个名称,与创建的OH_NativeVSync实例关联。 | | unsigned int length | ame的长度(字符数)。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* | 返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | ### OH_NativeVSync_Destroy() ``` void OH_NativeVSync_Destroy(OH_NativeVSync* nativeVsync) ``` **描述** 销毁OH_NativeVSync实例。
销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 9 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | ### OH_NativeVSync_RequestFrame() ``` int OH_NativeVSync_RequestFrame(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data) ``` **描述** 请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。
如果此接口与[OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback](capi-native-vsync-h.md#oh_nativevsync_requestframewithmulticallback)接口在同一帧内被调用,则此接口的功能不会生效。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 9 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | | [OH_NativeVSync_FrameCallback](#oh_nativevsync_framecallback) callback | 一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。 | | void* data | 一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | int | 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](capi-graphic-error-code-h.md#ohnativeerrorcode)。 | ### OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback() ``` int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data) ``` **描述** 请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 12 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | | [OH_NativeVSync_FrameCallback](#oh_nativevsync_framecallback) callback | 一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。 | | void* data | 一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | int | 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](capi-graphic-error-code-h.md#ohnativeerrorcode)。 | ### OH_NativeVSync_GetPeriod() ``` int OH_NativeVSync_GetPeriod(OH_NativeVSync* nativeVsync, long long* period) ``` **描述** 获取vsync周期。
vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。
首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 10 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | | long long* period | 表示vsync周期,作为出参使用。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | int | 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](capi-graphic-error-code-h.md#ohnativeerrorcode)。 | ### OH_NativeVSync_DVSyncSwitch() ``` int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch(OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable) ``` **描述** 启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。
DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。
DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。
因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。
启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。
在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。
在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 14 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* nativeVsync | 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。 | | bool enable | 表示打开或者关闭DVSync,true表示打开,false表示关闭。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | int | 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](capi-graphic-error-code-h.md#ohnativeerrorcode)。 | ### OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange() ``` int OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range) ``` **描述** 设置VSync期望帧率及其范围。实际帧率可能因系统功耗、性能和硬件规格等限制而与设置的期望值不一致。 **系统能力:** SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync **起始版本:** 20 **参数:** | 参数项 | 描述 | | -- | -- | | [OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)* nativeVsync | 指向[OH_NativeVSync](capi-nativevsync-oh-nativevsync.md)实例的指针。 | | [OH_NativeVSync_ExpectedRateRange](capi-nativevsync-oh-nativevsync-expectedraterange.md)* range | 指向[OH_NativeVSync_ExpectedRateRange](capi-nativevsync-oh-nativevsync-expectedraterange.md)实例的指针。
有效的期望帧率范围为:0 <= 最小值 <= 期望帧率 <= 最大值 <= 144。
期望帧率为0时,表示取消设置期望帧率。
此指针需开发者自行管理生命周期。 | **返回:** | 类型 | 说明 | | -- | -- | | int | 返回值为0表示成功,其他返回值可参考[OHNativeErrorCode](capi-graphic-error-code-h.md#ohnativeerrorcode)。 |