# 支持触屏输入事件 ![touch devices](figures/touch-devices.png) 触屏设备是最常见的输入设备,几乎所有手持类终端设备都支持用户通过触控操作。触摸事件也是应用开发者最常处理的事件类型之一。 需要注意的是,对于其他类型的输入设备上的类似触控行为的操作,系统为了交互一致性,也会将其转换为触摸事件派发给应用,如按下**鼠标**左键点击、滑动,既可以接收到Touch事件,也可以接收到鼠标事件。如果要将其与触屏设备产生的触摸事件进行区分,可以通过事件中的[SourceType](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-settings.md#sourcetype枚举说明8)进行判断。 ## 触摸事件 触摸事件可以通过通用属性onTouch在组件上接收,该回调响应遵循命中测试规则 触摸事件的上报频率会由系统降采样到与屏幕刷新率一致,详见[重采样与历史点](#重采样与历史点)章节。 对于支持多点触控的输入设备,使用多根手指同时操作可以产生多个触点,全部的触点信息可以通过touches成员得到,而changedTouches会给出当前事件上报时,是哪些触点在产生变化。 其他更多的事件信息可以从TouchEvent的基类[BaseEvent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-customize-judge.md#baseevent8)中获得。 ## 阻止冒泡 参考[事件冒泡](./arkts-interaction-basic-principles.md#事件冒泡)了解冒泡机制,以下是一个简单示例,实现了只要点击在子组件区域内,就阻止父组件接收触摸事件: ```typescript @Entry @ComponentV2 struct Index { build() { RelativeContainer() { Column() { // 父组件 Text(" 如果点中了我,就阻止父组件收到触摸事件 ") .fontColor(Color.White) .height("40%") .width("80%") .backgroundColor(Color.Brown) .alignSelf(ItemAlign.Center) .padding(10) .margin(20) .onTouch((event:TouchEvent)=>{ event.stopPropagation() // 子组件优先接收到触摸事件后,阻止父组件接收事件 }) } .justifyContent(FlexAlign.End) .backgroundColor(Color.Green) .height('100%') .width('100%') .onTouch((event:TouchEvent)=>{ console.info("touch event received on parent") }) } .height('100%') .width('100%') } } ``` > **说明:** > > 对事件的冒泡进行控制不会影响手势对触摸事件的接收与处理,因此需要分别考虑这两者。 ## 重采样与历史点 基础事件的上报频率与具体的输入设备类型有关,但一般频率都是非常高的,如触屏一般每5~7ms即上报一个点,而对于一些高精度鼠标,上报频率最高可达到每1ms上报一次。由于对输入事件的响应是为了UI界面的变化来产生对用户操作的响应,因此将如此之高的基础事件上报给应用,多数情况下是冗余的,为此系统会对两帧之间所收到的基础事件进行重采样,只在帧内上报一次给应用,重采样是针对每个触点单独进行的,不同触点会单独进行重采样。 ![resample](figures/events-resample.png) - 按下时产生的事件会立即上报给应用; - 帧内的move报点并不会立即下发,而是会在送显帧到来时重采样合并后上报; - 抬起时产生的事件会立即上报给应用,并在上报之前先将还未处理的move事件上报; 重采样会合并同一个触点在同一帧内多次上报的move事件,并通过算法尽可能计算出一个合适的坐标上报给应用,因此经过重采样后的坐标信息,与底层设备真实上报的点会存在细微的差异,这些差异是有益的,经过重采样后的点通常具备更好的平顺性。 重采样之前的所有原始点信息也都保留下来上报给了应用,如果需要直接处理它们,则可通过`getHistoricalPoints(): Array`来获取。 以下是一个简单示例: ```typescript @Entry @ComponentV2 struct Index { build() { RelativeContainer() { Column() .backgroundColor(Color.Green) .height('100%') .width('100%') .onTouch((event: TouchEvent) => { // 从event中获取历史点 let allHistoricalPoints = event.getHistoricalPoints(); if (allHistoricalPoints.length != 0) { for (const point of allHistoricalPoints) { console.info("historical point: [" + point.touchObject.windowX + ", " + point.touchObject.windowY + "]") } } }) } .height('100%') .width('100%') } } ``` ## 多指信息 在支持多指触控的触屏设备上,上报的事件中同时包含了窗口所有按压手指的信息,可以通过**touches**获取,如下: ```typescript @Entry @ComponentV2 struct Index { private currentFingerCount: number = 0 private allFingerIds: number[] = [] build() { RelativeContainer() { Column() .backgroundColor(Color.Green) .height('100%') .width('100%') .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.source != SourceType.TouchScreen) { return; } // clear数组 this.allFingerIds.splice(0, this.allFingerIds.length) // 从event中获取所有触点信息 let allFingers = event.touches; if (allFingers.length > 0 && this.currentFingerCount == 0) { // 第1根手指按下 console.info("fingers start to press down") this.currentFingerCount = allFingers.length } if (allFingers.length != 0) { for (const finger of allFingers) { this.allFingerIds.push(finger.id) } console.info("current all fingers : " + this.allFingerIds.toString()) } if (event.type == TouchType.Up && event.touches.length == 1) { // 所有手指都已抬起 console.info("all fingers already up") this.currentFingerCount = 0 } }) } .height('100%') .width('100%') } } ``` 不同触点通过id区分,id按照接触屏幕的顺序依次递增,与物理上的触点(手指)并无严格顺序对应关系。并且这些触点在**touches**数组中并非按照编号大小顺序排列,请不要依赖顺序进行访问,另外,直到所有触点全部离开屏幕之前,期间抬起的触点对应的编号,会在有触点按下时自动复用。 以下是上面的示例在如下操作序列时产生的日志输出情况: ![finger ids](figures/finger_ids.png) 按下手指① -> 按下手指② -> 按下手指③ -> 抬起手指② -> 抬起手指③ -> 按下手指② -> 抬起手指① -> 抬起手指③ ``` fingers start to press down // 按下手指① current all fingers: 0 ... ... current all fingers: 0,1 // 按下手指② ... ... current all fingers: 0,1,2 // 按下手指③ ... ... current all fingers: 0,2 // 抬起手指② ... ... current all fingers: 0 // 抬起手指③ ... ... current all fingers: 0,1 // 按下手指③ ... ... current all fingers: 1 // 抬起手指① ... ... all fingers already up // 抬起手指③ ``` ## 触控笔 触控笔操作触摸屏与通过手指操作类似,都会产生触摸事件,可以通过sourceTool进行区分。而对于一些主动式电容笔,上报的触摸事件中,还会包含笔接触屏幕时的夹角信息,可参考[BaseEvent](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-gesture-customize-judge.md#baseevent8)。 - tiltX:触控笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。 - tiltY:触控笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。 - rollAngle:触控笔与设备平面的夹角。