# \@State装饰器:组件内状态 被状态变量装饰器装饰的变量称为状态变量,使普通变量具备状态属性。当状态变量改变时,会触发其直接绑定的UI组件渲染更新。 在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的装饰器,也是大部分状态变量的数据源。 在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。最佳实践请参考[状态管理最佳实践](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices/bpta-status-management)。 > **说明:** > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 > > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 ## 概述 \@State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型并完成本地初始化;若需从父组件初始化,也可选择使用命名参数机制完成赋值。 \@State装饰的变量拥有以下特性: - \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 ## 装饰器使用规则说明 | \@State变量装饰器 | 说明 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 装饰器参数 | 无 | | 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | | 允许装饰的变量类型 | object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
API version 10开始支持[Date类型](#装饰date类型变量)。
API version 11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型、undefined和null类型、ArkUI框架定义的联合类型[Length](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型以及这些类型的联合类型,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。
支持类型的场景见[观察变化](#观察变化)。| | 不允许装饰的变量类型 | 不支持装饰Function类型。 | | 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | ## 变量的传递/访问规则说明 | 传递/访问 | 说明 | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | 从父组件初始化 | 可以从父组件或本地初始化。
父组件传入非undefined值时覆盖本地初始值,否则使用@State的本地初始值。
支持父组件中的常规变量以及装饰器装饰的状态变量:\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop),初始化\@State。需要注意:父组件传入的外部变量对\@State初始化时,仅作为初始值,后续变量的变化不会同步至\@State。 | | 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | | 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | **图1** 初始化规则图示 ![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png) ## 观察变化和行为表现 并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 ### 观察变化 - 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 ```ts // 简单类型 @State count: number = 0; // 可以观察到值的变化 this.count = 1; ``` - 当装饰的数据类型为class或Object时,可以观察到自身的赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。示例如下: 声明Person和Model类。 ```ts class Person { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } class Model { public value: string; public name: Person; constructor(value: string, person: Person) { this.value = value; this.name = person; } } ``` \@State装饰的类型是Model。 ```ts // class类型 @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World')); ``` 对\@State装饰变量的赋值。 ```ts // class类型赋值 this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI')); ``` 对\@State装饰变量的属性赋值。 ```ts // class属性的赋值 this.title.value = 'Hi'; ``` 嵌套属性的赋值观察不到。 ```ts // 嵌套的属性赋值观察不到 this.title.name.value = 'ArkUI'; ``` - 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明Model类。 ```ts class Model { public value: number; constructor(value: number) { this.value = value; } } ``` \@State装饰的对象为Model类型数组时。 ```ts // 数组类型 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; ``` 数组自身的赋值可以观察到。 ```ts // 数组赋值 this.title = [new Model(2)]; ``` 数组项的赋值可以观察到。 ```ts // 数组项赋值 this.title[0] = new Model(2); ``` 删除数组项可以观察到。 ```ts // 数组项更改 this.title.pop(); ``` 新增数组项可以观察到。 ```ts // 数组项更改 this.title.push(new Model(12)); ``` 数组项中属性的赋值观察不到。 ```ts // 嵌套的属性赋值观察不到 this.title[0].value = 6; ``` - 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date的赋值,以及通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds`更新Date的属性,详见[装饰Date类型变量](#装饰date类型变量)。 - 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,以及通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete`更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 - 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,以及通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete`更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 ### 框架行为 - 当状态变量改变时,查询依赖该状态变量的组件。 - 执行依赖该状态变量的组件更新方法,实现组件更新渲染。 ## 限制条件 1. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。 ```ts // 错误写法,编译报错 @State count: number; // 正确写法 @State count: number = 10; ``` 2. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。 ## 使用场景 ### 装饰简单类型的变量 以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: - 当状态变量count改变时,只能查询到Button组件与之关联。 - 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 ```ts @Entry @Component struct MyComponent { @State count: number = 0; build() { Button(`click times: ${this.count}`) .onClick(() => { this.count += 1; }) } } ``` ### 装饰class对象类型的变量 - 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 - EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 ```ts class Model { public value: string; constructor(value: string) { this.value = value; } } @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) .width(300) MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) } } } @Component struct MyComponent { @State title: Model = new Model('Hello World'); @State count: number = 0; increaseBy: number = 1; build() { Column() { Text(`${this.title.value}`) .margin(10) Button(`Click to change title`) .onClick(() => { // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; }) .width(300) .margin(10) Button(`Click to increase count = ${this.count}`) .onClick(() => { // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 this.count += this.increaseBy; }) .width(300) .margin(10) } } } ``` ![Video-state](figures/Video-state.gif) 从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制: 1. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化: ```ts // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) ``` 2. 在有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化: ```ts // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) ``` ### 装饰Map类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 在下面的示例中,message类型为Map\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct MapSample { @State message: Map = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]); build() { Row() { Column() { ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Text(`${item[1]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('init map').onClick(() => { this.message = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]); }) Button('set new one').onClick(() => { this.message.set(4, 'd'); }) Button('clear').onClick(() => { this.message.clear(); }) Button('replace the first one').onClick(() => { this.message.set(0, 'aa'); }) Button('delete the first one').onClick(() => { this.message.delete(0); }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ### 装饰Set类型变量 > **说明:** > > 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 在下面的示例中,message类型为Set\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct SetSample { @State message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); build() { Row() { Column() { ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, number]) => { Text(`${item[0]}`).fontSize(30) Divider() }) Button('init set').onClick(() => { this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); }) Button('set new one').onClick(() => { this.message.add(5); }) Button('clear').onClick(() => { this.message.clear(); }) Button('delete the first one').onClick(() => { this.message.delete(0); }) } .width('100%') } .height('100%') } } ``` ### 装饰Date类型变量 在下面的示例中,selectedDate类型为Date,点击Button改变selectedDate的值,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct DatePickerExample { @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); build() { Column() { Button('set selectedDate to 2023-07-08') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); }) Button('increase the year by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); }) Button('increase the month by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); }) Button('increase the day by 1') .margin(10) .onClick(() => { this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); }) DatePicker({ start: new Date('1970-1-1'), end: new Date('2100-1-1'), selected: this.selectedDate }) }.width('100%') } } ``` ### State支持联合类型实例 \@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 ```ts @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { MyComponent() } } } @Component struct MyComponent { @State count: number | undefined = 0; build() { Column() { Text(`count(${this.count})`) Button('change') .onClick(() => { this.count = undefined; }) } } } ``` ## 常见问题 ### 使用箭头函数改变状态变量未生效 箭头函数体内的`this`对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下,`changeCoverUrl`的`this`指向`PlayDetailViewModel`,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。 反例: ```ts export default class PlayDetailViewModel { coverUrl: string = '#00ff00'; changeCoverUrl= ()=> { this.coverUrl = '#00F5FF'; } } ``` ```ts import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; @Entry @Component struct PlayDetailPage { @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); build() { Stack() { Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) Row() { Button('点击改变颜色') .onClick(() => { this.vm.changeCoverUrl(); }) } } .width('100%') .height('100%') .alignContent(Alignment.Top) } } ``` 将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 正例: ```ts export default class PlayDetailViewModel { coverUrl: string = '#00ff00'; changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { model.coverUrl = '#00F5FF'; } } ``` ```ts import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; @Entry @Component struct PlayDetailPage { @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); build() { Stack() { Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) Row() { Button('点击改变颜色') .onClick(() => { let self = this.vm; this.vm.changeCoverUrl(self); }) } } .width('100%') .height('100%') .alignContent(Alignment.Top) } } ``` ### 类的构造函数中通过捕获this修改变量无法观察 在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 当在构造函数中初始化修改`success`的箭头函数时,`TestModel`实例尚未被代理封装,`this`指向`TestModel`实例本身。因此,后续触发`query`事件时,状态管理无法观测到变化。 当开发者将修改`success`的箭头函数放在`query`中时,已完成`TestModel`对象初始化和代理封装。通过`this.viewModel.query()`调用`query`时,`query`函数中的`this`指向`viewModel`代理对象,对代理对象成员属性`isSuccess`的更改能够被观测到,因此触发`query`事件可以被状态管理观测到变化。 【反例】 ```ts @Entry @Component struct Index { @State viewModel: TestModel = new TestModel(); build() { Row() { Column() { Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { this.viewModel.query(); }) }.width('100%') }.height('100%') } } export class TestModel { isSuccess: boolean = false; model: Model constructor() { this.model = new Model(() => { this.isSuccess = true; console.info(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); }) } query() { this.model.query(); } } export class Model { callback: () => void constructor(cb: () => void) { this.callback = cb; } query() { this.callback(); } } ``` 上述示例代码中,状态变量的修改在构造函数内。界面刚开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”,表明修改成功,但界面仍然显示“failed”,这说明UI未刷新。 【正例】 ```ts @Entry @Component struct Index { @State viewModel: TestModel = new TestModel(); build() { Row() { Column() { Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { this.viewModel.query(); }) }.width('100%') }.height('100%') } } export class TestModel { isSuccess: boolean = false; model: Model = new Model(() => { }) query() { this.model.callback = () => { this.isSuccess = true; } this.model.query(); } } export class Model { callback: () => void constructor(cb: () => void) { this.callback = cb; } query() { this.callback(); } } ``` 上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 ### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 【示例1】 ```ts class Info { address: string = '杭州'; } @Entry @Component struct Test { @State message: string = '上海'; @State info: Info = new Info(); aboutToAppear(): void { this.info.address = this.message; } build() { Column() { Text(`${this.message}`); Text(`${this.info.address}`); Button('change') .onClick(() => { this.info.address = '北京'; }) } } } ``` 点击`Button('change')`只会触发第二个`Text`组件的刷新,因为`message`是字符串类型。字符串是值类型,点击按钮时,改变的是`info`中的`address`值,而不会影响`this.message`的值,因此第一个Text组件不会刷新。 【示例2】 ```ts class Info { address: string = '杭州'; constructor(address: string) { this.address = address; } } class User { info: Info = new Info('天津'); } @Entry @Component struct Test { @State info: Info = new Info('上海'); @State user: User = new User(); aboutToAppear(): void { this.user.info = this.info; } build() { Column() { Text(`${this.info.address}`); Text(`${this.user.info.address}`); Button('change') .onClick(() => { this.user.info.address = '北京'; }) } } } ``` 在`aboutToAppear`中,`info`的引用被赋值给了`user`的成员属性`info`。因此,点击按钮改变`info`中的属性时,会触发第一个`Text`组件的刷新。第二个`Text`组件由于观测能力仅有一层,无法检测到二层属性的变化,所以不会刷新。 【示例3】 ```ts class Info { address: string = '杭州'; constructor(address: string) { this.address = address; } } class User { info: Info = new Info('天津'); } @Entry @Component struct Test { @State info: Info = new Info('上海'); @State user: User = new User(); aboutToAppear(): void { this.user.info = this.info; } build() { Column() { Text(`${this.info.address}`); Text(`${this.user.info.address}`); Button('change') .onClick(() => { this.user.info = new Info('广州'); this.user.info.address = '北京'; }) } } } ``` 在上述示例中,点击按钮后有以下变化: - 第一个`Text`组件不会刷新。这是因为在点击事件中执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化使得`this.user.info`不再引用`this.info`,而是重新赋值了一个`Info`实例,因此再改变`this.user.info`的属性不会被`this.info`观察,第一个`Text`组件不会刷新。 - 第二个`Text`组件会刷新。这是因为点击按钮后,首先执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化属于第一层的赋值,可以被观察,会对当前自定义组件标脏,并请求下一帧刷新。再执行`this.user.info.address = '北京'`,该变化属于第二层的赋值,不能被观察到。但是需要注意,当前变化虽然无法被观察到,但赋值是可以生效的。在下一帧刷新到来时,`this.user.info.address`已被修改为`北京`,因此第二个`Text`组件显示`北京`。 如果上述示例注释掉`this.user.info = new Info('广州')`,则与示例2场景一致,只会触发第一个`Text`组件更新,第二个`Text`组件将无法更新。 ### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 ```ts class DataObj { name: string = 'default name'; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Entry @Component struct Index { list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; build() { Column() { ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) Button('change to self').onClick(() => { this.dataObjFromList = this.list[0]; }) } } } @Component struct ConsumerChild { @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; onDataObjChange() { console.info('dataObj changed'); } getContent() { console.info(`this.dataObj.name change: ${this.dataObj.name}`); return this.dataObj.name; } build() { Column() { Text(this.getContent()).fontSize(30) } } } ``` 以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新并输出`this.dataObj.name change: a`日志。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理,用于观测一层属性或API调用产生的变化。 当再次赋值`list[0]`时,`dataObjFromList`已经是`Proxy`类型,而`list[0]`是`Object`类型,因此判断两者不相等,会触发赋值和刷新。 为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象,提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 方法一:增加\@Observed ```ts @Observed class DataObj { name: string = 'default name'; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Entry @Component struct Index { list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; build() { Column() { ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) Button('change to self').onClick(() => { this.dataObjFromList = this.list[0]; }) } } } @Component struct ConsumerChild { @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; onDataObjChange() { console.info('dataObj changed'); } build() { Column() { Text(this.dataObj.name).fontSize(30) } } } ``` 以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 ```ts import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; class DataObj { name: string = 'default name'; constructor(name: string) { this.name = name; } } @Entry @Component struct Index { list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; build() { Column() { ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) Button('change to self').onClick(() => { // 获取原始对象来和新值做对比 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { this.dataObjFromList = this.list[0]; } }) } } } @Component struct ConsumerChild { @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; onDataObjChange() { console.info('dataObj changed'); } build() { Column() { Text(this.dataObj.name).fontSize(30) } } } ``` 以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 ### 不允许在build里改状态变量 不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 下面的示例,渲染的流程是: 1. 创建Index自定义组件。 2. 执行Index的build方法: 1. 创建Column组件。 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 4. Text最终显示为2。 ```ts @Entry @Component struct Index { @State count: number = 1; build() { Column() { // 应避免直接在Text组件内改变count的值 Text(`${this.count++}`) .width(50) .height(50) } } } ``` 在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,最终显示为2。 框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: ```ts FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! ``` 在上述示例中,Text组件多渲染了一次。这个错误行为不会造成严重的后果,所以许多开发者忽略了这个日志。 但是,此行为是严重错误的,随着工程的复杂度升级,隐患将逐渐增大。见下一个例子。 ```ts @Entry @Component struct Index { @State message: number = 20; build() { Column() { Text(`${this.message++}`) Text(`${this.message++}`) } .height('100%') .width('100%') } } ``` 上面示例的渲染过程为: 1. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 2. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 3. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 4. 循环重新渲染。 5. 系统长时间无响应,appfreeze。 因此,在build方法中改变状态变量是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当前没有带来严重后果,也应该警惕并修改错误写法。 ### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原始对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 【反例】 ```ts class Balloon { volume: number; constructor(volume: number) { this.volume = volume; } static increaseVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume += 2; } } @Entry @Component struct Index { @State balloon: Balloon = new Balloon(10); reduceVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume -= 1; } build() { Column({space:8}) { Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) .fontSize(30) Button(`increaseVolume`) .onClick(()=>{ // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 Balloon.increaseVolume(this.balloon); }) Button(`reduceVolume`) .onClick(()=>{ // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 this.reduceVolume(this.balloon); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` 状态变量观察类属性变化是通过代理捕获其变化的,当使用a.b(this.object)调用时,框架会将代理对象转换为原始对象。修改原始对象属性,无法观察,因此UI不会刷新。开发者可以使用如下方法修改: 1. 先将this.balloon赋值给临时变量。 2. 再使用临时变量完成原本的调用逻辑。 具体见正例。 【正例】 ```ts class Balloon { volume: number; constructor(volume: number) { this.volume = volume; } static increaseVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume += 2; } } @Entry @Component struct Index { @State balloon: Balloon = new Balloon(10); reduceVolume(balloon:Balloon) { balloon.volume -= 1; } build() { Column({space:8}) { Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) .fontSize(30) Button(`increaseVolume`) .onClick(()=>{ // 通过赋值给临时变量保留Proxy代理 let balloon1 = this.balloon; Balloon.increaseVolume(balloon1); }) Button(`reduceVolume`) .onClick(()=>{ // 通过赋值给临时变量保留Proxy代理 let balloon2 = this.balloon; this.reduceVolume(balloon2); }) } .width('100%') .height('100%') } } ``` ### 用注册回调的方式更改状态变量需要执行解注册 开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,以此改变组件中的状态变量。 >**注意:** > > 需要在aboutToDisappear中将注册的函数置空,以避免箭头函数捕获自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 ```ts class Model { private callback: (() => void) | undefined = () => {}; add(callback: () => void): void { this.callback = callback; } delete(): void { this.callback = undefined; } call(): void { if (this.callback) { this.callback(); } } } let model: Model = new Model(); @Entry @Component struct Test { @State count: number = 10; aboutToAppear(): void { model.add(() => { this.count++; }) } build() { Column() { Text(`count值: ${this.count}`) Button('change') .onClick(() => { model.call(); }) } } aboutToDisappear(): void { model.delete(); } } ``` 此外,也可以使用 LocalStorage在[自定义组件外改变状态变量](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)。