# \@State装饰器:组件内状态
被状态变量装饰器装饰的变量称为状态变量,使普通变量具备状态属性。当状态变量改变时,会触发其直接绑定的UI组件渲染更新。
在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的装饰器,也是大部分状态变量的数据源。
在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。最佳实践请参考[状态管理最佳实践](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices/bpta-status-management)。
> **说明:**
>
> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
>
> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
## 概述
\@State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型并完成本地初始化;若需从父组件初始化,也可选择使用命名参数机制完成赋值。
\@State装饰的变量拥有以下特性:
- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
## 装饰器使用规则说明
| \@State变量装饰器 | 说明 |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 装饰器参数 | 无 |
| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 |
| 允许装饰的变量类型 | object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
API version 10开始支持[Date类型](#装饰date类型变量)。
API version 11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型、undefined和null类型、ArkUI框架定义的联合类型[Length](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型以及这些类型的联合类型,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。
支持类型的场景见[观察变化](#观察变化)。|
| 不允许装饰的变量类型 | 不支持装饰Function类型。 |
| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 |
## 变量的传递/访问规则说明
| 传递/访问 | 说明 |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 从父组件初始化 | 可以从父组件或本地初始化。
父组件传入非undefined值时覆盖本地初始值,否则使用@State的本地初始值。
支持父组件中的常规变量以及装饰器装饰的状态变量:\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop),初始化\@State。需要注意:父组件传入的外部变量对\@State初始化时,仅作为初始值,后续变量的变化不会同步至\@State。 |
| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 |
**图1** 初始化规则图示

## 观察变化和行为表现
并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
### 观察变化
- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
```ts
// 简单类型
@State count: number = 0;
// 可以观察到值的变化
this.count = 1;
```
- 当装饰的数据类型为class或Object时,可以观察到自身的赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。示例如下:
声明Person和Model类。
```ts
class Person {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
class Model {
public value: string;
public name: Person;
constructor(value: string, person: Person) {
this.value = value;
this.name = person;
}
}
```
\@State装饰的类型是Model。
```ts
// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new Person('World'));
```
对\@State装饰变量的赋值。
```ts
// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI'));
```
对\@State装饰变量的属性赋值。
```ts
// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi';
```
嵌套属性的赋值观察不到。
```ts
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI';
```
- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
声明Model类。
```ts
class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
}
```
\@State装饰的对象为Model类型数组时。
```ts
// 数组类型
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
```
数组自身的赋值可以观察到。
```ts
// 数组赋值
this.title = [new Model(2)];
```
数组项的赋值可以观察到。
```ts
// 数组项赋值
this.title[0] = new Model(2);
```
删除数组项可以观察到。
```ts
// 数组项更改
this.title.pop();
```
新增数组项可以观察到。
```ts
// 数组项更改
this.title.push(new Model(12));
```
数组项中属性的赋值观察不到。
```ts
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title[0].value = 6;
```
- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date的赋值,以及通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds`更新Date的属性,详见[装饰Date类型变量](#装饰date类型变量)。
- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,以及通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete`更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,以及通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete`更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
### 框架行为
- 当状态变量改变时,查询依赖该状态变量的组件。
- 执行依赖该状态变量的组件更新方法,实现组件更新渲染。
## 限制条件
1. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。
```ts
// 错误写法,编译报错
@State count: number;
// 正确写法
@State count: number = 10;
```
2. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。
## 使用场景
### 装饰简单类型的变量
以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
- 当状态变量count改变时,只能查询到Button组件与之关联。
- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
build() {
Button(`click times: ${this.count}`)
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
}
}
```
### 装饰class对象类型的变量
- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
```ts
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
.width(300)
MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`)
.margin(10)
Button(`Click to change title`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
})
.width(300)
.margin(10)
Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
.width(300)
.margin(10)
}
}
}
```

从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制:
1. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化:
```ts
// title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
// increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化
MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
```
2. 在有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化:
```ts
// count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
// title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化
MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
```
### 装饰Map类型变量
> **说明:**
>
> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
在下面的示例中,message类型为Map\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct MapSample {
@State message: Map = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]);
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
Divider()
})
Button('init map').onClick(() => {
this.message = new Map([[0, 'a'], [1, 'b'], [3, 'c']]);
})
Button('set new one').onClick(() => {
this.message.set(4, 'd');
})
Button('clear').onClick(() => {
this.message.clear();
})
Button('replace the first one').onClick(() => {
this.message.set(0, 'aa');
})
Button('delete the first one').onClick(() => {
this.message.delete(0);
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
```
### 装饰Set类型变量
> **说明:**
>
> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
在下面的示例中,message类型为Set\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct SetSample {
@State message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, number]) => {
Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
Divider()
})
Button('init set').onClick(() => {
this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]);
})
Button('set new one').onClick(() => {
this.message.add(5);
})
Button('clear').onClick(() => {
this.message.clear();
})
Button('delete the first one').onClick(() => {
this.message.delete(0);
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
```
### 装饰Date类型变量
在下面的示例中,selectedDate类型为Date,点击Button改变selectedDate的值,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct DatePickerExample {
@State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08');
build() {
Column() {
Button('set selectedDate to 2023-07-08')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate = new Date('2023-07-08');
})
Button('increase the year by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
})
Button('increase the month by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1);
})
Button('increase the day by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1);
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.selectedDate
})
}.width('100%')
}
}
```
### State支持联合类型实例
\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
MyComponent()
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State count: number | undefined = 0;
build() {
Column() {
Text(`count(${this.count})`)
Button('change')
.onClick(() => {
this.count = undefined;
})
}
}
}
```
## 常见问题
### 使用箭头函数改变状态变量未生效
箭头函数体内的`this`对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下,`changeCoverUrl`的`this`指向`PlayDetailViewModel`,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。
反例:
```ts
export default class PlayDetailViewModel {
coverUrl: string = '#00ff00';
changeCoverUrl= ()=> {
this.coverUrl = '#00F5FF';
}
}
```
```ts
import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel';
@Entry
@Component
struct PlayDetailPage {
@State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
build() {
Stack() {
Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
Row() {
Button('点击改变颜色')
.onClick(() => {
this.vm.changeCoverUrl();
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignContent(Alignment.Top)
}
}
```
将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
正例:
```ts
export default class PlayDetailViewModel {
coverUrl: string = '#00ff00';
changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
model.coverUrl = '#00F5FF';
}
}
```
```ts
import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel';
@Entry
@Component
struct PlayDetailPage {
@State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel();
build() {
Stack() {
Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
Row() {
Button('点击改变颜色')
.onClick(() => {
let self = this.vm;
this.vm.changeCoverUrl(self);
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignContent(Alignment.Top)
}
}
```
### 类的构造函数中通过捕获this修改变量无法观察
在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。
当在构造函数中初始化修改`success`的箭头函数时,`TestModel`实例尚未被代理封装,`this`指向`TestModel`实例本身。因此,后续触发`query`事件时,状态管理无法观测到变化。
当开发者将修改`success`的箭头函数放在`query`中时,已完成`TestModel`对象初始化和代理封装。通过`this.viewModel.query()`调用`query`时,`query`函数中的`this`指向`viewModel`代理对象,对代理对象成员属性`isSuccess`的更改能够被观测到,因此触发`query`事件可以被状态管理观测到变化。
【反例】
```ts
@Entry
@Component
struct Index {
@State viewModel: TestModel = new TestModel();
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.viewModel.query();
})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
export class TestModel {
isSuccess: boolean = false;
model: Model
constructor() {
this.model = new Model(() => {
this.isSuccess = true;
console.info(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`);
})
}
query() {
this.model.query();
}
}
export class Model {
callback: () => void
constructor(cb: () => void) {
this.callback = cb;
}
query() {
this.callback();
}
}
```
上述示例代码中,状态变量的修改在构造函数内。界面刚开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”,表明修改成功,但界面仍然显示“failed”,这说明UI未刷新。
【正例】
```ts
@Entry
@Component
struct Index {
@State viewModel: TestModel = new TestModel();
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.viewModel.query();
})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
export class TestModel {
isSuccess: boolean = false;
model: Model = new Model(() => {
})
query() {
this.model.callback = () => {
this.isSuccess = true;
}
this.model.query();
}
}
export class Model {
callback: () => void
constructor(cb: () => void) {
this.callback = cb;
}
query() {
this.callback();
}
}
```
上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。
### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新
【示例1】
```ts
class Info {
address: string = '杭州';
}
@Entry
@Component
struct Test {
@State message: string = '上海';
@State info: Info = new Info();
aboutToAppear(): void {
this.info.address = this.message;
}
build() {
Column() {
Text(`${this.message}`);
Text(`${this.info.address}`);
Button('change')
.onClick(() => {
this.info.address = '北京';
})
}
}
}
```
点击`Button('change')`只会触发第二个`Text`组件的刷新,因为`message`是字符串类型。字符串是值类型,点击按钮时,改变的是`info`中的`address`值,而不会影响`this.message`的值,因此第一个Text组件不会刷新。
【示例2】
```ts
class Info {
address: string = '杭州';
constructor(address: string) {
this.address = address;
}
}
class User {
info: Info = new Info('天津');
}
@Entry
@Component
struct Test {
@State info: Info = new Info('上海');
@State user: User = new User();
aboutToAppear(): void {
this.user.info = this.info;
}
build() {
Column() {
Text(`${this.info.address}`);
Text(`${this.user.info.address}`);
Button('change')
.onClick(() => {
this.user.info.address = '北京';
})
}
}
}
```
在`aboutToAppear`中,`info`的引用被赋值给了`user`的成员属性`info`。因此,点击按钮改变`info`中的属性时,会触发第一个`Text`组件的刷新。第二个`Text`组件由于观测能力仅有一层,无法检测到二层属性的变化,所以不会刷新。
【示例3】
```ts
class Info {
address: string = '杭州';
constructor(address: string) {
this.address = address;
}
}
class User {
info: Info = new Info('天津');
}
@Entry
@Component
struct Test {
@State info: Info = new Info('上海');
@State user: User = new User();
aboutToAppear(): void {
this.user.info = this.info;
}
build() {
Column() {
Text(`${this.info.address}`);
Text(`${this.user.info.address}`);
Button('change')
.onClick(() => {
this.user.info = new Info('广州');
this.user.info.address = '北京';
})
}
}
}
```
在上述示例中,点击按钮后有以下变化:
- 第一个`Text`组件不会刷新。这是因为在点击事件中执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化使得`this.user.info`不再引用`this.info`,而是重新赋值了一个`Info`实例,因此再改变`this.user.info`的属性不会被`this.info`观察,第一个`Text`组件不会刷新。
- 第二个`Text`组件会刷新。这是因为点击按钮后,首先执行`this.user.info = new Info('广州')`,该变化属于第一层的赋值,可以被观察,会对当前自定义组件标脏,并请求下一帧刷新。再执行`this.user.info.address = '北京'`,该变化属于第二层的赋值,不能被观察到。但是需要注意,当前变化虽然无法被观察到,但赋值是可以生效的。在下一帧刷新到来时,`this.user.info.address`已被修改为`北京`,因此第二个`Text`组件显示`北京`。
如果上述示例注释掉`this.user.info = new Info('广州')`,则与示例2场景一致,只会触发第一个`Text`组件更新,第二个`Text`组件将无法更新。
### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新
```ts
class DataObj {
name: string = 'default name';
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
@State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
build() {
Column() {
ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
Button('change to self').onClick(() => {
this.dataObjFromList = this.list[0];
})
}
}
}
@Component
struct ConsumerChild {
@Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
onDataObjChange() {
console.info('dataObj changed');
}
getContent() {
console.info(`this.dataObj.name change: ${this.dataObj.name}`);
return this.dataObj.name;
}
build() {
Column() {
Text(this.getContent()).fontSize(30)
}
}
}
```
以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新并输出`this.dataObj.name change: a`日志。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理,用于观测一层属性或API调用产生的变化。
当再次赋值`list[0]`时,`dataObjFromList`已经是`Proxy`类型,而`list[0]`是`Object`类型,因此判断两者不相等,会触发赋值和刷新。
为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象,提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。
方法一:增加\@Observed
```ts
@Observed
class DataObj {
name: string = 'default name';
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
@State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
build() {
Column() {
ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
Button('change to self').onClick(() => {
this.dataObjFromList = this.list[0];
})
}
}
}
@Component
struct ConsumerChild {
@Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
onDataObjChange() {
console.info('dataObj changed');
}
build() {
Column() {
Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
}
}
}
```
以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。
方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象
```ts
import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement';
class DataObj {
name: string = 'default name';
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')];
@State dataObjFromList: DataObj = this.list[0];
build() {
Column() {
ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList })
Button('change to self').onClick(() => {
// 获取原始对象来和新值做对比
if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) {
this.dataObjFromList = this.list[0];
}
})
}
}
}
@Component
struct ConsumerChild {
@Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj;
onDataObjChange() {
console.info('dataObj changed');
}
build() {
Column() {
Text(this.dataObj.name).fontSize(30)
}
}
}
```
以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。
### 不允许在build里改状态变量
不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。
下面的示例,渲染的流程是:
1. 创建Index自定义组件。
2. 执行Index的build方法:
1. 创建Column组件。
2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。
3. count的改变再次触发Text组件的刷新。
4. Text最终显示为2。
```ts
@Entry
@Component
struct Index {
@State count: number = 1;
build() {
Column() {
// 应避免直接在Text组件内改变count的值
Text(`${this.count++}`)
.width(50)
.height(50)
}
}
}
```
在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,最终显示为2。
框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为:
```ts
FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!
```
在上述示例中,Text组件多渲染了一次。这个错误行为不会造成严重的后果,所以许多开发者忽略了这个日志。
但是,此行为是严重错误的,随着工程的复杂度升级,隐患将逐渐增大。见下一个例子。
```ts
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: number = 20;
build() {
Column() {
Text(`${this.message++}`)
Text(`${this.message++}`)
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
```
上面示例的渲染过程为:
1. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。
2. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。
3. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。
4. 循环重新渲染。
5. 系统长时间无响应,appfreeze。
因此,在build方法中改变状态变量是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当前没有带来严重后果,也应该警惕并修改错误写法。
### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新
在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原始对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。
【反例】
```ts
class Balloon {
volume: number;
constructor(volume: number) {
this.volume = volume;
}
static increaseVolume(balloon:Balloon) {
balloon.volume += 2;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State balloon: Balloon = new Balloon(10);
reduceVolume(balloon:Balloon) {
balloon.volume -= 1;
}
build() {
Column({space:8}) {
Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
.fontSize(30)
Button(`increaseVolume`)
.onClick(()=>{
// 通过静态方法调用,无法触发UI刷新
Balloon.increaseVolume(this.balloon);
})
Button(`reduceVolume`)
.onClick(()=>{
// 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新
this.reduceVolume(this.balloon);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```
状态变量观察类属性变化是通过代理捕获其变化的,当使用a.b(this.object)调用时,框架会将代理对象转换为原始对象。修改原始对象属性,无法观察,因此UI不会刷新。开发者可以使用如下方法修改:
1. 先将this.balloon赋值给临时变量。
2. 再使用临时变量完成原本的调用逻辑。
具体见正例。
【正例】
```ts
class Balloon {
volume: number;
constructor(volume: number) {
this.volume = volume;
}
static increaseVolume(balloon:Balloon) {
balloon.volume += 2;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State balloon: Balloon = new Balloon(10);
reduceVolume(balloon:Balloon) {
balloon.volume -= 1;
}
build() {
Column({space:8}) {
Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`)
.fontSize(30)
Button(`increaseVolume`)
.onClick(()=>{
// 通过赋值给临时变量保留Proxy代理
let balloon1 = this.balloon;
Balloon.increaseVolume(balloon1);
})
Button(`reduceVolume`)
.onClick(()=>{
// 通过赋值给临时变量保留Proxy代理
let balloon2 = this.balloon;
this.reduceVolume(balloon2);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
```
### 用注册回调的方式更改状态变量需要执行解注册
开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,以此改变组件中的状态变量。
>**注意:**
>
> 需要在aboutToDisappear中将注册的函数置空,以避免箭头函数捕获自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。
```ts
class Model {
private callback: (() => void) | undefined = () => {};
add(callback: () => void): void {
this.callback = callback;
}
delete(): void {
this.callback = undefined;
}
call(): void {
if (this.callback) {
this.callback();
}
}
}
let model: Model = new Model();
@Entry
@Component
struct Test {
@State count: number = 10;
aboutToAppear(): void {
model.add(() => {
this.count++;
})
}
build() {
Column() {
Text(`count值: ${this.count}`)
Button('change')
.onClick(() => {
model.call();
})
}
}
aboutToDisappear(): void {
model.delete();
}
}
```
此外,也可以使用 LocalStorage在[自定义组件外改变状态变量](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)。