Home
last modified time | relevance | path

Searched defs:renderNodeUtil (Results 1 – 25 of 25) sorted by relevance

/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/node/
Drender_node_back_buffer.cpp75 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
93 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
185 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateColorAttachmentSize() local
214 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_fullscreen_generic.cpp61 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in RENDER_BEGIN_NAMESPACE() local
90 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
227 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_compute_generic.cpp65 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
114 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
244 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_bloom.cpp82 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
156 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_single_post_process.cpp199 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
233 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess() local
438 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders() local
507 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_mip_chain_post_process.cpp96 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
172 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
191 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
495 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_render_post_processes_generic.cpp73 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
324 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_shader_passes_generic.cpp166 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrameGraphics() local
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/postprocesses/
Drender_post_process_flare_node.cpp111 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
183 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Execute() local
Drender_post_process_fxaa_node.cpp109 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
Drender_post_process_taa_node.cpp106 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
Drender_post_process_combined_node.cpp113 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
Drender_post_process_dof_node.cpp157 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
Drender_post_process_blur_node.cpp113 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/Lume_3D/src/render/node/
Drender_node_weather_simulation.cpp51 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
318 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_material_deferred_shading.cpp159 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
313 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local
430 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets() local
585 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_camera_weather.cpp88 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
491 auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteUpsampleAndReproject() local
543 auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteUpsampleAndPostProcess() local
633 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in RenderFullscreenTriangle() local
Drender_node_camera_single_post_process.cpp258 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
281 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess() local
565 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders() local
633 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_env.cpp355 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local
463 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets() local
535 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_environment_blender.cpp272 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSingleEnvironment() local
390 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders() local
Drender_node_default_depth_render_slot.cpp298 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local
614 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_material_render_slot.cpp507 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local
821 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_shadow_render_slot.cpp465 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDefaultShaderData() local
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/nodecontext/
Drender_node_post_process_util.cpp127 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
249 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecute() local
792 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_copy_util.cpp139 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Execute() local