| /foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/node/ |
| D | render_node_back_buffer.cpp | 75 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local 93 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local 185 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateColorAttachmentSize() local 214 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_fullscreen_generic.cpp | 61 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in RENDER_BEGIN_NAMESPACE() local 90 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local 227 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_compute_generic.cpp | 65 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local 114 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local 244 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_bloom.cpp | 82 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local 156 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_single_post_process.cpp | 199 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local 233 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess() local 438 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders() local 507 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_mip_chain_post_process.cpp | 96 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local 172 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local 191 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local 495 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_render_post_processes_generic.cpp | 73 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local 324 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_shader_passes_generic.cpp | 166 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrameGraphics() local
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| /foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/postprocesses/ |
| D | render_post_process_flare_node.cpp | 111 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local 183 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Execute() local
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| D | render_post_process_fxaa_node.cpp | 109 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
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| D | render_post_process_taa_node.cpp | 106 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
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| D | render_post_process_combined_node.cpp | 113 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
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| D | render_post_process_dof_node.cpp | 157 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
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| D | render_post_process_blur_node.cpp | 113 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local
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| /foundation/graphic/graphic_3d/lume/Lume_3D/src/render/node/ |
| D | render_node_weather_simulation.cpp | 51 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local 318 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_default_material_deferred_shading.cpp | 159 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local 313 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local 430 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets() local 585 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_camera_weather.cpp | 88 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local 491 auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteUpsampleAndReproject() local 543 auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteUpsampleAndPostProcess() local 633 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in RenderFullscreenTriangle() local
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| D | render_node_camera_single_post_process.cpp | 258 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local 281 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSinglePostProcess() local 565 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders() local 633 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_default_env.cpp | 355 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local 463 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets() local 535 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_default_environment_blender.cpp | 272 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteSingleEnvironment() local 390 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateBinders() local
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| D | render_node_default_depth_render_slot.cpp | 298 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local 614 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_default_material_render_slot.cpp | 507 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateCurrentScene() local 821 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_default_shadow_render_slot.cpp | 465 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDefaultShaderData() local
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| /foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/nodecontext/ |
| D | render_node_post_process_util.cpp | 127 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Init() local 249 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecute() local 792 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
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| D | render_node_copy_util.cpp | 139 const IRenderNodeUtil& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in Execute() local
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