README.md
1# 橡皮擦案例
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3### 介绍
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5本示例通过[@ohos.graphics.drawing](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md)库和[blendMode颜色混合](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md#blendmode11)实现了橡皮擦功能,能够根据手指移动轨迹擦除之前绘制的内容,并且可以进行图案的撤销和恢复。
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7### 效果图预览
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11**使用说明**
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131. 页面底部左侧展示涂鸦和橡皮擦按钮,点击可以切换选中状态和当前的绘制模式,右侧为线宽列表,点击可以修改绘制时的轨迹宽度。
142. 在图片上触摸并拖动手指,可以绘制路径,涂鸦模式时绘制橙色线条,橡皮擦模式时擦除线条。
153. 页面顶部按钮默认不可用,进行绘制操作后左侧撤销按钮高亮,点击可以撤销上一步绘制,撤销后未进行绘制时右侧恢复按钮高亮,点击可以恢复上一次撤销。
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17### 实现思路
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191. 使用`NodeContainer`构建绘制区域。
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21 - 定义`NodeController`的子类`MyNodeController`,实例化后可以通过将自绘制渲染节点`RenderNode`挂载到对应节点容器`NodeContainer`上实现自定义绘制。源码参考[RenderNodeModel.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/model/RenderNodeModel.ets)
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23 ```ts
24 /**
25 * NodeController的子类MyNodeController
26 */
27 export class MyNodeController extends NodeController {
28 private rootNode: FrameNode | null = null; // 根节点
29 rootRenderNode: RenderNode | null = null; // 从NodeController根节点获取的RenderNode,用于添加和删除新创建的MyRenderNode实例
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31 // MyNodeController实例绑定的NodeContainer创建时触发,创建根节点rootNode并将其挂载至NodeContainer
32 makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
33 this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
34 if (this.rootNode !== null) {
35 this.rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
36 }
37 return this.rootNode;
38 }
39
40 // 绑定的NodeContainer布局时触发,获取NodeContainer的宽高
41 aboutToResize(size: Size): void {
42 if (this.rootRenderNode !== null) {
43 // NodeContainer布局完成后设置rootRenderNode的背景透明
44 this.rootRenderNode.backgroundColor = 0X00000000;
45 // rootRenderNode的位置从组件NodeContainer的左上角(0,0)坐标开始,大小为NodeContainer的宽高
46 this.rootRenderNode.frame = {
47 x: 0,
48 y: 0,
49 width: size.width,
50 height: size.height
51 };
52 }
53 }
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55 // 添加节点
56 addNode(node: RenderNode): void {
57 if (this.rootNode === null) {
58 return;
59 }
60 if (this.rootRenderNode !== null) {
61 this.rootRenderNode.appendChild(node);
62 }
63 }
64
65 // 清空节点
66 clearNodes(): void {
67 if (this.rootNode === null) {
68 return;
69 }
70 if (this.rootRenderNode !== null) {
71 this.rootRenderNode.clearChildren();
72 }
73 }
74 }
75 ```
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77 - 创建自定义节点容器组件`NodeContainer`,接收`MyNodeController`的实例,组件的宽高为图片加载完成后实际内容区域的宽高,并通过相对容器布局的`alignRules`使`NodeContainer`与图片内容区域重叠,控制绘制区域。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
78
79 ```ts
80 @Builder
81 drawingArea() {
82 Image($r('app.media.palette_picture'))
83 .width($r('app.string.palette_full_size'))
84 .objectFit(ImageFit.Contain)
85 .alignRules({
86 top: { anchor: Constants.TOP_BUTTON_LINE_ID, align: VerticalAlign.Bottom },
87 middle: { anchor: Constants.CONTAINER_ID, align: HorizontalAlign.Center },
88 bottom: { anchor: Constants.BOTTOM_PEN_SHAPE_ID, align: VerticalAlign.Top }
89 })
90 .onComplete((event) => {
91 if (event !== undefined) {
92 // NodeContainer的宽高设置为图片成功加载后实际绘制的尺寸
93 this.nodeContainerWidth = px2vp(event.contentWidth);
94 this.nodeContainerHeight = px2vp(event.contentHeight);
95 }
96 })
97 if(this.nodeContainerWidth && this.nodeContainerHeight){
98 NodeContainer(this.myNodeController)
99 .width(this.nodeContainerWidth)
100 .height(this.nodeContainerHeight)
101 .alignRules({
102 top: { anchor: Constants.TOP_BUTTON_LINE_ID, align: VerticalAlign.Bottom },
103 middle: { anchor: Constants.CONTAINER_ID, align: HorizontalAlign.Center },
104 bottom: { anchor: Constants.BOTTOM_PEN_SHAPE_ID, align: VerticalAlign.Top }
105 })
106 .id(Constants.NODE_CONTAINER_ID)
107 // ...
108 }
109 }
110 ```
111
112 - `NodeContainer`设置属性`blendMode`创建一个离屏画布,`NodeContainer`的子节点进行颜色混合时将基于该画布进行混合。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
113
114 ```ts
115 .blendMode(BlendMode.SRC_OVER, BlendApplyType.OFFSCREEN)
116 ```
117
1182. 使用`MyImageRenderNode`类创建一个节点作为绘图基本层,管理整个画布的绘制历史,记录每次绘制后的画布状态(`pixelMap`)。
119
120 - 创建`MyImageRenderNode`类,定义属性`pixelMapHistory`和`cacheStack`用于管理和记录画布上的图案变化,节点渲染时将`pixelMapHistory`栈顶的`pixelMap`绘制到画布上。源码参考[RenderNodeModel.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/model/RenderNodeModel.ets)
121
122 ```ts
123 /**
124 * MyImageRenderNode类,绘制和记录画布图案的pixelMap
125 */
126 export class MyImageRenderNode extends RenderNode {
127 pixelMapHistory: image.PixelMap[] = []; // 记录每次绘制后画布的pixelMap
128 cacheStack: image.PixelMap[] = []; // 记录撤销时从pixelMapHistory中出栈的pixelMap,恢复时使用
129
130 // RenderNode进行绘制时会调用draw方法
131 draw(context: DrawContext): void {
132 const canvas = context.canvas;
133 if (this.pixelMapHistory.length !== 0) {
134 // 使用drawImage绘制pixelMapHistory栈顶的pixelMap
135 canvas.drawImage(this.pixelMapHistory[this.pixelMapHistory.length - 1], 0, 0);
136 }
137 }
138 }
139 ```
140
141 - 在`NodeContainer`的`onAppear`生命周期中初始化创建和挂载一个`MyImageRenderNode`节点`currentImageNode`,作为绘图的基础层。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
142
143 ```ts
144 NodeContainer(this.myNodeController)
145 // ...
146 .onAppear(() => {
147 // NodeContainer组件挂载完成后初始化一个MyImageRenderNode节点添加到根节点上
148 if (this.currentImageNode === null) {
149 // 创建一个MyImageRenderNode对象
150 const newNode = new MyImageRenderNode();
151 // 定义newNode的大小和位置,位置从组件NodeContainer的左上角(0,0)坐标开始,大小为NodeContainer的宽高
152 newNode.frame = {
153 x: 0,
154 y: 0,
155 width: this.nodeContainerWidth,
156 height: this.nodeContainerHeight
157 };
158 this.currentImageNode = newNode;
159 this.myNodeController.addNode(this.currentImageNode);
160 }
161 })
162 ```
163
1643. 创建`MyRenderNode`类来负责绘制路径,并定义其属性如路径对象、颜色混合模式和线宽以便动态修改。源码参考[RenderNodeModel.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/model/RenderNodeModel.ets)
165
166 ```ts
167 /**
168 * MyRenderNode类,初始化画笔和绘制路径
169 */
170 export class MyRenderNode extends RenderNode {
171 path: drawing.Path = new drawing.Path(); // 新建路径对象,用于绘制手指移动轨迹
172 pen: drawing.Pen = new drawing.Pen(); // 创建一个画笔Pen对象,Pen对象用于形状的边框线绘制
173 blendMode: drawing.BlendMode = drawing.BlendMode.SRC_OVER; // 画笔的颜色混合模式
174 lineStrokeWidth: number = 0; // 画笔线宽
175
176 constructor() {
177 super();
178 // 设置画笔颜色
179 const pen_color: common2D.Color = {
180 alpha: 0xFF,
181 red: 0xFA,
182 green: 0x64,
183 blue: 0x00
184 };
185 this.pen.setColor(pen_color);
186 // 设置画笔开启反走样,可以使得图形的边缘在显示时更平滑
187 this.pen.setAntiAlias(true);
188 // 开启画笔的抖动绘制效果。抖动绘制可以使得绘制出的颜色更加真实。
189 this.pen.setDither(true);
190 // 设置画笔绘制转角的样式为圆头
191 this.pen.setJoinStyle(drawing.JoinStyle.ROUND_JOIN);
192 // 设置画笔线帽的样式,即画笔在绘制线段时在线段头尾端点的样式为半圆弧
193 this.pen.setCapStyle(drawing.CapStyle.ROUND_CAP);
194 }
195
196 // RenderNode进行绘制时会调用draw方法
197 draw(context: DrawContext): void {
198 const canvas = context.canvas;
199 // 设置画笔的颜色混合模式,根据不同的混合模式实现涂鸦和擦除效果
200 this.pen.setBlendMode(this.blendMode);
201 // 设置画笔的线宽,单位px
202 this.pen.setStrokeWidth(this.lineStrokeWidth);
203 // 将Pen画笔设置到canvas中
204 canvas.attachPen(this.pen);
205 // 绘制path
206 canvas.drawPath(this.path);
207 }
208 }
209 ```
210
2114. 在`NodeContainer`组件的`onTouch`回调函数中,处理手指按下、移动和抬起事件,以便在屏幕上绘制或擦除路径。
212
213 - 手指按下时,如果是初次绘制,创建一个新的`MyRenderNode`节点`currentNodeDraw`并将其挂载到根节点上,否则在`currentNodeDraw`中重新添加路径,根据当前的选择状态(绘制或擦除)修改节点中画笔的`blendMode`,控制画笔涂鸦和擦除。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
214
215 ```ts
216 case TouchType.Down: {
217 // 初次绘制时创建一个新的MyRenderNode对象,用于记录和绘制手指移动的路径,后续绘制时在已创建的currentNodeDraw中重新添加路径
218 let newNode: MyRenderNode;
219 if (this.currentNodeDraw !== null) {
220 this.currentNodeDraw.path.moveTo(positionX, positionY);
221 } else {
222 const newNode = new MyRenderNode();
223 newNode.frame = {
224 x: 0,
225 y: 0,
226 width: this.nodeContainerWidth,
227 height: this.nodeContainerHeight
228 };
229 this.currentNodeDraw = newNode;
230 this.currentNodeDraw.path.moveTo(positionX, positionY);
231 this.myNodeController.addNode(this.currentNodeDraw);
232 }
233 // TODO:知识点:给画笔设置不同的颜色混合模式,实现涂鸦和擦除效果
234 if (!this.isClear) {
235 // SRC_OVER类型,将源像素(新绘制内容)按照透明度与目标像素(下层图像)进行混合,覆盖在目标像素(下层图像)上
236 this.currentNodeDraw.blendMode = drawing.BlendMode.SRC_OVER;
237 } else {
238 // CLEAR类型,将源像素(新绘制内容)覆盖的目标像素(下层图像)清除为完全透明
239 this.currentNodeDraw.blendMode = drawing.BlendMode.CLEAR;
240 }
241 // 修改画笔线宽
242 this.currentNodeDraw.lineStrokeWidth = this.currentLineStrokeWidth;
243 break;
244 }
245 ```
246
247 - 手指移动时,更新`currentNodeDraw`中的路径对象,并触发节点的重新渲染,绘制或擦除对应的移动轨迹。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
248
249 ```ts
250 case TouchType.Move: {
251 if (this.currentNodeDraw !== null) {
252 // 手指移动,绘制移动轨迹
253 this.currentNodeDraw.path.lineTo(positionX, positionY);
254 // 节点的path更新后需要调用invalidate()方法触发重新渲染
255 this.currentNodeDraw.invalidate();
256 }
257 break;
258 }
259 ```
260
261 - 手指抬起时,通过组件截图功能获取当前`NodeContainer`上绘制结果的`pixelMap`,将其存入`currentImageNode`节点的历史记录栈`pixelMapHistory`中,并重新渲染`currentImageNode`节点。然后重置`currentNodeDraw`节点中的路径对象,并刷新节点。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
262
263 ```ts
264 /**
265 * touch事件触发后绘制手指移动轨迹
266 */
267 onTouchEvent(event: TouchEvent): void {
268 // 获取手指触摸位置的坐标点
269 const positionX: number = vp2px(event.touches[0].x);
270 const positionY: number = vp2px(event.touches[0].y);
271 switch (event.type) {
272 // ...
273 case TouchType.Up: {
274 // 之前没有绘制过,即pixelMapHistory长度为0时,擦除操作不会更新绘制结果
275 if (this.isClear && this.currentImageNode?.pixelMapHistory.length === 0 && this.currentNodeDraw !== null) {
276 // 重置绘制节点的路径,
277 this.currentNodeDraw.path.reset();
278 this.currentNodeDraw.invalidate();
279 return;
280 }
281 // 手指离开时更新绘制结果
282 this.updateDrawResult();
283 }
284 default: {
285 break;
286 }
287 }
288 }
289
290 /**
291 * 更新绘制结果
292 */
293 updateDrawResult() {
294 // TODO:知识点:通过组件截图componentSnapshot获取NodeContainer上当前绘制结果的pixelMap,需要设置waitUntilRenderFinished为true尽可能获取最新的渲染结果
295 componentSnapshot.get(Constants.NODE_CONTAINER_ID, { waitUntilRenderFinished: true })
296 .then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
297 if (this.currentImageNode !== null) {
298 // 获取到的pixelMap推入pixelMapHistory栈中,并且调用invalidate重新渲染currentImageNode
299 this.currentImageNode.pixelMapHistory.push(pixelMap);
300 this.currentImageNode.invalidate();
301 // 更新绘制结果后将用于恢复的栈清空
302 this.currentImageNode.cacheStack = [];
303 // 更新撤销和恢复按钮状态
304 this.redoEnabled = false;
305 this.undoEnabled = true;
306 if (this.currentNodeDraw !== null) {
307 // 重置绘制节点的路径,
308 this.currentNodeDraw.path.reset();
309 this.currentNodeDraw.invalidate();
310 }
311 }
312 })
313 }
314 ```
315
3165. 通过操作`currentImageNode`节点的属性`pixelMapHistory`和`cacheStack`中画布状态(`pixelMap`)的出入栈实现撤销和恢复功能。
317
318 - 从历史记录栈`pixelMapHistory`中移除最近一次绘制的`pixelMap`,刷新`currentImageNode`节点实现撤销功能,移除的`pixelMap`放入缓存栈`cacheStack`中以备恢复时使用。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
319
320 ```ts
321 /**
322 * 撤销上一笔绘制
323 */
324 undo() {
325 if (this.currentImageNode !== null) {
326 // 绘制历史记录pixelMapHistory顶部的pixelMap出栈,推入cacheStack栈中
327 const pixelMap = this.currentImageNode.pixelMapHistory.pop();
328 if (pixelMap) {
329 this.currentImageNode.cacheStack.push(pixelMap);
330 }
331 // 节点重新渲染,将此时pixelMapHistory栈顶的pixelMap绘制到画布上
332 this.currentImageNode.invalidate();
333 // 更新撤销和恢复按钮状态
334 this.redoEnabled = this.currentImageNode.cacheStack.length !== 0 ? true : false;
335 this.undoEnabled = this.currentImageNode.pixelMapHistory.length !== 0 ? true : false;
336 }
337 }
338 ```
339
340 - 从缓存栈`cacheStack`中取出栈顶的`pixelMap`,重新放入历史记录栈`pixelMapHistory`中,刷新`currentImageNode`节点恢复上次撤销之前的状态。源码参考[EraserMainPage.ets](casesfeature/erasercomponent/src/main/ets/pages/EraserMainPage.ets)
341
342 ```ts
343 /**
344 * 恢复上一次撤销
345 */
346 redo() {
347 if (this.currentImageNode !== null) {
348 // cacheStack顶部的pixelMap出栈,推入绘制历史记录pixelMapHistory栈中
349 const pixelMap = this.currentImageNode.cacheStack.pop();
350 if (pixelMap) {
351 this.currentImageNode.pixelMapHistory.push(pixelMap);
352 }
353 // 节点重新渲染,将此时pixelMapHistory栈顶的pixelMap绘制到画布上
354 this.currentImageNode.invalidate();
355 // 更新撤销和恢复按钮状态
356 this.redoEnabled = this.currentImageNode.cacheStack.length !== 0 ? true : false;
357 this.undoEnabled = this.currentImageNode.pixelMapHistory.length !== 0 ? true : false;
358 }
359 }
360 ```
361
362### 高性能知识点
363
3641. onTouch是系统高频回调函数,避免在函数中进行冗余或耗时操作,例如应该减少或避免在函数打印日志,会有较大的性能损耗。
365
366### 工程结构&模块类型
367
368 ```
369 erasercomponent // har类型
370 |---model
371 | |---RenderNodeModel.ets // 数据模型层-节点数据模型
372 |---pages
373 | |---EraserMainPage.ets // 视图层-主页面
374 |---constants
375 | |---Constants.ets // 常量数据
376 ```
377
378### 参考资料
379
380[@ohos.graphics.drawing (绘制模块)](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md)
381
382[NodeController](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/js-apis-arkui-nodeController.md)
383
384[自渲染节点RenderNode](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/js-apis-arkui-renderNode.md)
385
386[RelativeContainer相对布局](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-container-relativecontainer.md)
387
388[blendMode](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md#blendmode11)
389
390### 约束与限制
391
3921.本示例仅支持在标准系统上运行。
393
3942.本示例需要使用DevEco Studio 5.0.0 Release 才可编译运行。
395
396### 下载
397
398如需单独下载本工程,执行如下命令:
399```
400git init
401git config core.sparsecheckout true
402echo /code/BasicFeature/Graphics/Graphics2d/Eraser > .git/info/sparse-checkout
403git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
404git pull origin master
405```
406