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AppScope/22-Oct-2025-3532

entry/22-Oct-2025-1,8341,438

hvigor/22-Oct-2025-3231

screenshots/device/22-Oct-2025-

.gitignoreD22-Oct-2025119 1111

README.mdD22-Oct-20254 KiB7756

build-profile.json5D22-Oct-20251.8 KiB6868

hvigorfile.tsD22-Oct-2025768 171

oh-package.json5D22-Oct-2025865 2827

ohosTest.mdD22-Oct-20251.2 KiB77

README.md

1# 复杂文本绘制与显示(多语言、多行和字体特征文本)(C++)
2
3## 介绍
4
5本工程主要实现了对以下指南文档中 [复杂文本绘制](https://docs.openharmony.cn/pages/v5.0/zh-cn/application-dev/graphics/complex-text-arkts.md) 示例代码片段的工程化,主要目标是实现指南中示例代码需要与sample工程文件同源,以及除基本文字、排版属性之外,针对应用中不同文本的设计,开发者可能需要设置使用不同的绘制样式或能力,以凸显对应文本的独特表现或风格,此时可以结合使用多种绘制样式进行文本的渲染。
6
7## 效果预览
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9| ![](screenshots/device/fontfeature.jpg)  | ![](screenshots/device/multi-line.jpg) | ![](screenshots/device/multilingual.jpg) |
10|------------------------------------------|----------------------------------------|------------------------------------------|
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12使用说明
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141. 该工程可以选择在模拟器和开发板上运行。
152. 点击构建,即可在生成的应用中点击对应的按钮进行图案的绘制。
163. 进入“DocsSample/graphic/NDKGraphics2D/NDKComplexTextPart2/entry/src/ohosTest/ets/test/DrawingAbility.test.ets”文件,可以对本项目进行UI的自动化测试。
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18## 工程目录
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20```
21NDKComplexTextPart2
22├──entry/src/main
23│  ├──cpp                           // C++代码区
24│  │  ├──CMakeLists.txt             // CMake配置文件
25│  │  ├──hello.cpp                  // Napi模块注册
26│  │  ├──common
27│  │  │  └──log_common.h            // 日志封装定义文件
28│  │  ├──plugin                     // 生命周期管理模块
29│  │  │  ├──plugin_manager.cpp
30│  │  │  └──plugin_manager.h
31│  │  ├──samples                    // samples渲染模块
32│  │  │  ├──sample_bitmap.cpp
33│  │  │  └──sample_bitmap.h
34│  ├──ets                           // ets代码区
35│  │  ├──entryability
36│  │  │  ├──EntryAbility.ts         // 程序入口类
37|  |  |  └──EntryAbility.ets
38|  |  ├──interface
39│  │  │  └──XComponentContext.ts    // XComponentContext
40│  │  └──pages                      // 页面文件
41│  │     └──Index.ets               // 主界面
42|  ├──resources         			// 资源文件目录
43```
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45## 具体实现
46
471. 利用Native XComponent来获取NativeWindow实例、获取布局/事件信息、注册事件回调并通过Drawing API实现在页面上绘制形状。
482. 通过在IDE中创建Native c++ 工程,在c++代码中定义对外接口为drawPattern和drawText,在js侧调用该接口可在页面上绘制出相对应的不同效果的文字。
493. 在XComponent的OnSurfaceCreated回调中获取NativeWindow实例并初始化NativeWindow环境。调用OH_Drawing_TextStyle接口创建指向OH_Drawing_TextStyle对象的指针,调用OH_Drawing_SetTextStyleFontSize接口设置字号,OH_Drawing_SetTextStyleFontWeight接口设置字重,OH_Drawing_TextStyleAddFontFeature接口设置文本样式中指定字体特征是否启用,OH_Drawing_SetTypographyTextLocale接口来设置指定排版样式的语言环境,OH_Drawing_SetTypographyTextAlign接口设置文本对齐方式,OH_Drawing_SetTypographyTextWordBreakType接口设置单词的断词方式,OH_Drawing_SetTypographyTextMaxLines接口设置文本最大行数。
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51## 相关权限
52
53无。
54
55## 依赖
56
57不涉及。
58
59## 约束和限制
60
611. 本示例支持标准系统上运行,支持设备:RK3568。
622. 本示例支持API14版本SDK,版本号:5.0.2.123。
633. 本示例已支持DevEco Studio 5.0.2 Release (构建版本:5.0.7.210,构建 2025年5月6日)编译运行。
64
65## 下载
66
67如需单独下载本工程,执行如下命令:
68
69```
70git init
71git config core.sparsecheckout true
72echo code/DocsSample/graphic/NDKGraphics2D/NDKComplexTextPart2/ > .git/info/sparse-checkout
73git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
74git pull origin master
75```
76
77