• Home
  • Raw
  • Download

Lines Matching refs:inputNdx

336 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx);
338 …OAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat… in getInputValue() argument
339 …_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[ in getInputValue() argument
340 …_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[ in getInputValue() argument
341 …_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[ in getInputValue() argument
342 …_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInMat2[ in getInputValue() argument
343 …_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInMat3[ in getInputValue() argument
344 …_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInMat4[ in getInputValue() argument
346 …DYNAMIC, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
347 …AMIC, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
348 …AMIC, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
349 …AMIC, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
351 … getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
353 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
360 … getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
362 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
370 … getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
372 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()