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621 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
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626 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
627 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
628 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
629 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
632 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
633 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
634 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
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672 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
673 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
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680 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
683 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
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689 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
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714 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(),…
715 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
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835 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
836 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
837 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
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841 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
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852 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.i…
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860 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
861 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
864 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
865 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
866 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
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896 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c…
897 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c…
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901 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
902 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyzw() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in…
944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
946 …#define FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eva… in init()
947 …#define INT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eva… in init()
948 …#define BOOL_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, ev… in init()
950 …fine FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC… in init()
951 …define INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_int, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_… in init()
952 …fine BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_… in init()