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15 public void __init(int _i, ByteBuffer _bb) { __p.bb_pos = _i; __p.bb = _bb; } in __init()
18 public float X { get { return __p.bb.GetFloat(__p.bb_pos + 0); } }
19 public void MutateX(float x) { __p.bb.PutFloat(__p.bb_pos + 0, x); } in MutateX()
20 public float Y { get { return __p.bb.GetFloat(__p.bb_pos + 4); } }
21 public void MutateY(float y) { __p.bb.PutFloat(__p.bb_pos + 4, y); } in MutateY()
22 public float Z { get { return __p.bb.GetFloat(__p.bb_pos + 8); } }
23 public void MutateZ(float z) { __p.bb.PutFloat(__p.bb_pos + 8, z); } in MutateZ()
24 public double Test1 { get { return __p.bb.GetDouble(__p.bb_pos + 16); } }
25 public void MutateTest1(double test1) { __p.bb.PutDouble(__p.bb_pos + 16, test1); } in MutateTest1()
26 public Color Test2 { get { return (Color)__p.bb.GetSbyte(__p.bb_pos + 24); } }
27 public void MutateTest2(Color test2) { __p.bb.PutSbyte(__p.bb_pos + 24, (sbyte)test2); } in MutateTest2()
28 public Test Test3 { get { return (new Test()).__assign(__p.bb_pos + 26, __p.bb); } }