Lines Matching refs:_textureQueryLod
2455 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2456 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2457 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2459 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2460 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2461 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2463 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2464 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2465 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2467 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2468 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2469 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2471 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2472 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2473 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2475 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2476 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2477 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2479 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2480 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2481 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2483 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2484 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2485 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2486 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2487 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2488 … _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2492 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2493 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2494 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2496 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2497 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2498 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2500 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2501 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2502 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2504 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2505 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2506 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2508 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2509 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2510 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2512 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2513 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2514 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2516 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2517 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2518 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2520 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2521 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2522 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
2523 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::float_type), in create_builtins()
2524 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec2_type), in create_builtins()
2525 … _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), in create_builtins()
5337 builtin_builder::_textureQueryLod(builtin_available_predicate avail, in _textureQueryLod() function in builtin_builder