spv.intOps.vert // Module Version 10000 // Generated by (magic number): 80007 // Id's are bound by 268 Capability Shader 1: ExtInstImport "GLSL.std.450" MemoryModel Logical GLSL450 EntryPoint Vertex 4 "main" 9 15 21 26 47 67 83 100 121 142 146 156 173 182 247 Source ESSL 310 Name 4 "main" Name 9 "iout" Name 15 "uout" Name 21 "fout" Name 26 "u2" Name 30 "u2out" Name 31 "ResType" Name 47 "u1" Name 51 "u1out" Name 52 "ResType" Name 67 "u4" Name 71 "u4outHi" Name 72 "u4outLow" Name 73 "ResType" Name 83 "i4" Name 87 "i4outHi" Name 88 "i4outLow" Name 89 "ResType" Name 100 "v3" Name 104 "i3out" Name 105 "ResType" Name 121 "v1" Name 124 "i1out" Name 125 "ResType" Name 142 "v2" Name 146 "i2" Name 156 "i1" Name 173 "u3" Name 182 "i3" Name 247 "v4" 2: TypeVoid 3: TypeFunction 2 6: TypeInt 32 1 7: TypeVector 6(int) 4 8: TypePointer Output 7(ivec4) 9(iout): 8(ptr) Variable Output 10: 6(int) Constant 0 11: 7(ivec4) ConstantComposite 10 10 10 10 12: TypeInt 32 0 13: TypeVector 12(int) 4 14: TypePointer Output 13(ivec4) 15(uout): 14(ptr) Variable Output 16: 12(int) Constant 0 17: 13(ivec4) ConstantComposite 16 16 16 16 18: TypeFloat 32 19: TypeVector 18(float) 4 20: TypePointer Output 19(fvec4) 21(fout): 20(ptr) Variable Output 22: 18(float) Constant 0 23: 19(fvec4) ConstantComposite 22 22 22 22 24: TypeVector 12(int) 2 25: TypePointer Input 24(ivec2) 26(u2): 25(ptr) Variable Input 29: TypePointer Function 24(ivec2) 31(ResType): TypeStruct 24(ivec2) 24(ivec2) 46: TypePointer Input 12(int) 47(u1): 46(ptr) Variable Input 50: TypePointer Function 12(int) 52(ResType): TypeStruct 12(int) 12(int) 56: TypePointer Output 12(int) 66: TypePointer Input 13(ivec4) 67(u4): 66(ptr) Variable Input 70: TypePointer Function 13(ivec4) 73(ResType): TypeStruct 13(ivec4) 13(ivec4) 82: TypePointer Input 7(ivec4) 83(i4): 82(ptr) Variable Input 86: TypePointer Function 7(ivec4) 89(ResType): TypeStruct 7(ivec4) 7(ivec4) 98: TypeVector 18(float) 3 99: TypePointer Input 98(fvec3) 100(v3): 99(ptr) Variable Input 102: TypeVector 6(int) 3 103: TypePointer Function 102(ivec3) 105(ResType): TypeStruct 98(fvec3) 102(ivec3) 120: TypePointer Input 18(float) 121(v1): 120(ptr) Variable Input 123: TypePointer Function 6(int) 125(ResType): TypeStruct 18(float) 6(int) 129: TypePointer Output 18(float) 135: TypePointer Output 6(int) 140: TypeVector 18(float) 2 141: TypePointer Input 140(fvec2) 142(v2): 141(ptr) Variable Input 144: TypeVector 6(int) 2 145: TypePointer Input 144(ivec2) 146(i2): 145(ptr) Variable Input 155: TypePointer Input 6(int) 156(i1): 155(ptr) Variable Input 164: 6(int) Constant 4 165: 6(int) Constant 5 171: TypeVector 12(int) 3 172: TypePointer Input 171(ivec3) 173(u3): 172(ptr) Variable Input 181: TypePointer Input 102(ivec3) 182(i3): 181(ptr) Variable Input 246: TypePointer Input 19(fvec4) 247(v4): 246(ptr) Variable Input 4(main): 2 Function None 3 5: Label 30(u2out): 29(ptr) Variable Function 51(u1out): 50(ptr) Variable Function 71(u4outHi): 70(ptr) Variable Function 72(u4outLow): 70(ptr) Variable Function 87(i4outHi): 86(ptr) Variable Function 88(i4outLow): 86(ptr) Variable Function 104(i3out): 103(ptr) Variable Function 124(i1out): 123(ptr) Variable Function Store 9(iout) 11 Store 15(uout) 17 Store 21(fout) 23 27: 24(ivec2) Load 26(u2) 28: 24(ivec2) Load 26(u2) 32: 31(ResType) IAddCarry 27 28 33: 24(ivec2) CompositeExtract 32 1 Store 30(u2out) 33 34: 24(ivec2) CompositeExtract 32 0 35: 13(ivec4) Load 15(uout) 36: 24(ivec2) VectorShuffle 35 35 0 1 37: 24(ivec2) IAdd 36 34 38: 13(ivec4) Load 15(uout) 39: 13(ivec4) VectorShuffle 38 37 4 5 2 3 Store 15(uout) 39 40: 24(ivec2) Load 30(u2out) 41: 13(ivec4) Load 15(uout) 42: 24(ivec2) VectorShuffle 41 41 0 1 43: 24(ivec2) IAdd 42 40 44: 13(ivec4) Load 15(uout) 45: 13(ivec4) VectorShuffle 44 43 4 5 2 3 Store 15(uout) 45 48: 12(int) Load 47(u1) 49: 12(int) Load 47(u1) 53: 52(ResType) ISubBorrow 48 49 54: 12(int) CompositeExtract 53 1 Store 51(u1out) 54 55: 12(int) CompositeExtract 53 0 57: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 58: 12(int) Load 57 59: 12(int) IAdd 58 55 60: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 Store 60 59 61: 12(int) Load 51(u1out) 62: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 63: 12(int) Load 62 64: 12(int) IAdd 63 61 65: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 Store 65 64 68: 13(ivec4) Load 67(u4) 69: 13(ivec4) Load 67(u4) 74: 73(ResType) UMulExtended 68 69 75: 13(ivec4) CompositeExtract 74 0 Store 72(u4outLow) 75 76: 13(ivec4) CompositeExtract 74 1 Store 71(u4outHi) 76 77: 13(ivec4) Load 71(u4outHi) 78: 13(ivec4) Load 72(u4outLow) 79: 13(ivec4) IAdd 77 78 80: 13(ivec4) Load 15(uout) 81: 13(ivec4) IAdd 80 79 Store 15(uout) 81 84: 7(ivec4) Load 83(i4) 85: 7(ivec4) Load 83(i4) 90: 89(ResType) SMulExtended 84 85 91: 7(ivec4) CompositeExtract 90 0 Store 88(i4outLow) 91 92: 7(ivec4) CompositeExtract 90 1 Store 87(i4outHi) 92 93: 7(ivec4) Load 88(i4outLow) 94: 7(ivec4) Load 87(i4outHi) 95: 7(ivec4) IAdd 93 94 96: 7(ivec4) Load 9(iout) 97: 7(ivec4) IAdd 96 95 Store 9(iout) 97 101: 98(fvec3) Load 100(v3) 106:105(ResType) ExtInst 1(GLSL.std.450) 52(FrexpStruct) 101 107: 102(ivec3) CompositeExtract 106 1 Store 104(i3out) 107 108: 98(fvec3) CompositeExtract 106 0 109: 19(fvec4) Load 21(fout) 110: 98(fvec3) VectorShuffle 109 109 0 1 2 111: 98(fvec3) FAdd 110 108 112: 19(fvec4) Load 21(fout) 113: 19(fvec4) VectorShuffle 112 111 4 5 6 3 Store 21(fout) 113 114: 102(ivec3) Load 104(i3out) 115: 7(ivec4) Load 9(iout) 116: 102(ivec3) VectorShuffle 115 115 0 1 2 117: 102(ivec3) IAdd 116 114 118: 7(ivec4) Load 9(iout) 119: 7(ivec4) VectorShuffle 118 117 4 5 6 3 Store 9(iout) 119 122: 18(float) Load 121(v1) 126:125(ResType) ExtInst 1(GLSL.std.450) 52(FrexpStruct) 122 127: 6(int) CompositeExtract 126 1 Store 124(i1out) 127 128: 18(float) CompositeExtract 126 0 130: 129(ptr) AccessChain 21(fout) 16 131: 18(float) Load 130 132: 18(float) FAdd 131 128 133: 129(ptr) AccessChain 21(fout) 16 Store 133 132 134: 6(int) Load 124(i1out) 136: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 137: 6(int) Load 136 138: 6(int) IAdd 137 134 139: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 Store 139 138 143: 140(fvec2) Load 142(v2) 147: 144(ivec2) Load 146(i2) 148: 140(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 53(Ldexp) 143 147 149: 19(fvec4) Load 21(fout) 150: 140(fvec2) VectorShuffle 149 149 0 1 151: 140(fvec2) FAdd 150 148 152: 19(fvec4) Load 21(fout) 153: 19(fvec4) VectorShuffle 152 151 4 5 2 3 Store 21(fout) 153 154: 18(float) Load 121(v1) 157: 6(int) Load 156(i1) 158: 18(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 53(Ldexp) 154 157 159: 129(ptr) AccessChain 21(fout) 16 160: 18(float) Load 159 161: 18(float) FAdd 160 158 162: 129(ptr) AccessChain 21(fout) 16 Store 162 161 163: 6(int) Load 156(i1) 166: 6(int) BitFieldSExtract 163 164 165 167: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 168: 6(int) Load 167 169: 6(int) IAdd 168 166 170: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 Store 170 169 174: 171(ivec3) Load 173(u3) 175: 171(ivec3) BitFieldUExtract 174 164 165 176: 13(ivec4) Load 15(uout) 177: 171(ivec3) VectorShuffle 176 176 0 1 2 178: 171(ivec3) IAdd 177 175 179: 13(ivec4) Load 15(uout) 180: 13(ivec4) VectorShuffle 179 178 4 5 6 3 Store 15(uout) 180 183: 102(ivec3) Load 182(i3) 184: 102(ivec3) Load 182(i3) 185: 102(ivec3) BitFieldInsert 183 184 164 165 186: 7(ivec4) Load 9(iout) 187: 102(ivec3) VectorShuffle 186 186 0 1 2 188: 102(ivec3) IAdd 187 185 189: 7(ivec4) Load 9(iout) 190: 7(ivec4) VectorShuffle 189 188 4 5 6 3 Store 9(iout) 190 191: 12(int) Load 47(u1) 192: 12(int) Load 47(u1) 193: 12(int) BitFieldInsert 191 192 164 165 194: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 195: 12(int) Load 194 196: 12(int) IAdd 195 193 197: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 Store 197 196 198: 144(ivec2) Load 146(i2) 199: 144(ivec2) BitReverse 198 200: 7(ivec4) Load 9(iout) 201: 144(ivec2) VectorShuffle 200 200 0 1 202: 144(ivec2) IAdd 201 199 203: 7(ivec4) Load 9(iout) 204: 7(ivec4) VectorShuffle 203 202 4 5 2 3 Store 9(iout) 204 205: 13(ivec4) Load 67(u4) 206: 13(ivec4) BitReverse 205 207: 13(ivec4) Load 15(uout) 208: 13(ivec4) IAdd 207 206 Store 15(uout) 208 209: 6(int) Load 156(i1) 210: 6(int) BitCount 209 211: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 212: 6(int) Load 211 213: 6(int) IAdd 212 210 214: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 Store 214 213 215: 171(ivec3) Load 173(u3) 216: 102(ivec3) BitCount 215 217: 7(ivec4) Load 9(iout) 218: 102(ivec3) VectorShuffle 217 217 0 1 2 219: 102(ivec3) IAdd 218 216 220: 7(ivec4) Load 9(iout) 221: 7(ivec4) VectorShuffle 220 219 4 5 6 3 Store 9(iout) 221 222: 144(ivec2) Load 146(i2) 223: 144(ivec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 73(FindILsb) 222 224: 7(ivec4) Load 9(iout) 225: 144(ivec2) VectorShuffle 224 224 0 1 226: 144(ivec2) IAdd 225 223 227: 7(ivec4) Load 9(iout) 228: 7(ivec4) VectorShuffle 227 226 4 5 2 3 Store 9(iout) 228 229: 13(ivec4) Load 67(u4) 230: 7(ivec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 73(FindILsb) 229 231: 7(ivec4) Load 9(iout) 232: 7(ivec4) IAdd 231 230 Store 9(iout) 232 233: 6(int) Load 156(i1) 234: 6(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 74(FindSMsb) 233 235: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 236: 6(int) Load 235 237: 6(int) IAdd 236 234 238: 135(ptr) AccessChain 9(iout) 16 Store 238 237 239: 24(ivec2) Load 26(u2) 240: 144(ivec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 75(FindUMsb) 239 241: 7(ivec4) Load 9(iout) 242: 144(ivec2) VectorShuffle 241 241 0 1 243: 144(ivec2) IAdd 242 240 244: 7(ivec4) Load 9(iout) 245: 7(ivec4) VectorShuffle 244 243 4 5 2 3 Store 9(iout) 245 248: 19(fvec4) Load 247(v4) 249: 12(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 55(PackUnorm4x8) 248 250: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 251: 12(int) Load 250 252: 12(int) IAdd 251 249 253: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 Store 253 252 254: 19(fvec4) Load 247(v4) 255: 12(int) ExtInst 1(GLSL.std.450) 54(PackSnorm4x8) 254 256: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 257: 12(int) Load 256 258: 12(int) IAdd 257 255 259: 56(ptr) AccessChain 15(uout) 16 Store 259 258 260: 12(int) Load 47(u1) 261: 19(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 64(UnpackUnorm4x8) 260 262: 19(fvec4) Load 21(fout) 263: 19(fvec4) FAdd 262 261 Store 21(fout) 263 264: 12(int) Load 47(u1) 265: 19(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 63(UnpackSnorm4x8) 264 266: 19(fvec4) Load 21(fout) 267: 19(fvec4) FAdd 266 265 Store 21(fout) 267 Return FunctionEnd