1#version 460 2 3float f; 4float h3 = 3.0; 5 6out float cout; 7in float cin; 8 9float bar() 10{ 11 h3 *= f; 12 float g3 = 2 * h3; 13 cout = g3; 14 return h3 + g3 + gl_FragCoord.y; 15} 16