Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:SVGA_RELOC_READ (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance

/external/mesa3d/src/gallium/drivers/svga/
Dsvga_cmd.c443 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_SurfaceDMA()
448 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_SurfaceDMA()
505 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_BufferDMA()
510 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_BufferDMA()
1069 surface_to_surfaceid(swc, src, &cmd->src, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_BeginSurfaceCopy()
1112 surface_to_surfaceid(swc, src, &cmd->src, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_SurfaceStretchBlt()
1484 0, SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_EndGBQuery()
1529 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_EndQuery()
1571 0, SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_WaitForGBQuery()
1621 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_WaitForQuery()
[all …]
Dsvga_cmd_vgpu10.c186 swc->surface_relocation(swc, &cmd->srcSid, NULL, srcSurf, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_PredCopyRegion()
211 swc->surface_relocation(swc, &cmd->srcSid, NULL, srcSurf, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_PredCopy()
282 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetShaderResources()
740 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_DefineShaderResourceView()
783 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_vgpu10_DefineRenderTargetView()
825 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_vgpu10_DefineDepthStencilView()
1184 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetVertexBuffers()
1217 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, indexes, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetIndexBuffer()
1248 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, surface, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetSingleConstantBuffer()
1272 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_INTERNAL); in SVGA3D_vgpu10_ReadbackSubResource()
[all …]
Dsvga_draw.c308 NULL, vb_handle[i], SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu9()
317 NULL, ib_handle[i], SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu9()
398 SVGA_RELOC_READ); in validate_sampler_resources()
431 SVGA_RELOC_READ); in validate_constant_buffers()
453 SVGA_RELOC_READ); in validate_constant_buffers()
719 NULL, SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu10()
762 NULL, SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu10()
Dsvga_shader.c548 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->vs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders()
555 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->gs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders()
562 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->fs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders()
Dsvga_state_tss.c211 SVGA_RELOC_READ); in update_tss_binding()
290 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_tss_bindings()
Dsvga_state_gs.c155 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_gs_bindings()
Dsvga_winsys.h76 #define SVGA_RELOC_READ (1 << 1) macro
Dsvga_state_vs.c226 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_vs_bindings()
Dsvga_resource_buffer_upload.c567 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in svga_buffer_upload_hb_command()
572 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in svga_buffer_upload_hb_command()
Dsvga_state_fs.c381 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_fs_bindings()
/external/mesa3d/src/gallium/winsys/svga/drm/
Dvmw_context.c168 if (flags & SVGA_RELOC_READ) in vmw_translate_to_pb_flags()
624 0, SVGA_RELOC_READ); in vmw_swc_shader_relocation()
634 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in vmw_swc_query_relocation()