Searched refs:SVGA_RELOC_READ (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/svga/ |
D | svga_cmd.c | 443 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_SurfaceDMA() 448 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_SurfaceDMA() 505 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_BufferDMA() 510 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in SVGA3D_BufferDMA() 1069 surface_to_surfaceid(swc, src, &cmd->src, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_BeginSurfaceCopy() 1112 surface_to_surfaceid(swc, src, &cmd->src, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_SurfaceStretchBlt() 1484 0, SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_EndGBQuery() 1529 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_EndQuery() 1571 0, SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_WaitForGBQuery() 1621 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_WaitForQuery() [all …]
|
D | svga_cmd_vgpu10.c | 186 swc->surface_relocation(swc, &cmd->srcSid, NULL, srcSurf, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_PredCopyRegion() 211 swc->surface_relocation(swc, &cmd->srcSid, NULL, srcSurf, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_PredCopy() 282 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetShaderResources() 740 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_DefineShaderResourceView() 783 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_vgpu10_DefineRenderTargetView() 825 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in SVGA3D_vgpu10_DefineDepthStencilView() 1184 SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetVertexBuffers() 1217 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, indexes, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetIndexBuffer() 1248 swc->surface_relocation(swc, &cmd->sid, NULL, surface, SVGA_RELOC_READ); in SVGA3D_vgpu10_SetSingleConstantBuffer() 1272 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_INTERNAL); in SVGA3D_vgpu10_ReadbackSubResource() [all …]
|
D | svga_draw.c | 308 NULL, vb_handle[i], SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu9() 317 NULL, ib_handle[i], SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu9() 398 SVGA_RELOC_READ); in validate_sampler_resources() 431 SVGA_RELOC_READ); in validate_constant_buffers() 453 SVGA_RELOC_READ); in validate_constant_buffers() 719 NULL, SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu10() 762 NULL, SVGA_RELOC_READ); in draw_vgpu10()
|
D | svga_shader.c | 548 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->vs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders() 555 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->gs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders() 562 ret = swc->resource_rebind(swc, NULL, hw->fs->gb_shader, SVGA_RELOC_READ); in svga_rebind_shaders()
|
D | svga_state_tss.c | 211 SVGA_RELOC_READ); in update_tss_binding() 290 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_tss_bindings()
|
D | svga_state_gs.c | 155 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_gs_bindings()
|
D | svga_winsys.h | 76 #define SVGA_RELOC_READ (1 << 1) macro
|
D | svga_state_vs.c | 226 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_vs_bindings()
|
D | svga_resource_buffer_upload.c | 567 region_flags = SVGA_RELOC_READ; in svga_buffer_upload_hb_command() 572 surface_flags = SVGA_RELOC_READ; in svga_buffer_upload_hb_command()
|
D | svga_state_fs.c | 381 SVGA_RELOC_READ); in svga_reemit_fs_bindings()
|
/external/mesa3d/src/gallium/winsys/svga/drm/ |
D | vmw_context.c | 168 if (flags & SVGA_RELOC_READ) in vmw_translate_to_pb_flags() 624 0, SVGA_RELOC_READ); in vmw_swc_shader_relocation() 634 SVGA_RELOC_READ | SVGA_RELOC_WRITE); in vmw_swc_query_relocation()
|