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/external/deqp/modules/glshared/
DglsShaderExecUtil.cpp298 …aderOutputDecl (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generateFragShaderOutputDecl() argument
311 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output.varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutputDecl()
349 …haderOutAssign (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::st… in generateFragShaderOutAssign() argument
353 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output->varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutAssign()
360 if (useIntOutputs) in generateFragShaderOutAssign()
377 static std::string generateFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const … in generateFragmentShader() argument
391 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generateFragmentShader()
412 generateFragShaderOutAssign(src, shaderSpec, useIntOutputs, "", outputPrefix); in generateFragmentShader()
419 …generatePassthroughFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generatePassthroughFragmentShader() argument
444 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generatePassthroughFragmentShader()
[all …]
/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderexecutor/
DvktShaderExecutor.cpp312 …aderOutputDecl (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generateFragShaderOutputDecl() argument
323 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output.varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutputDecl()
361 …haderOutAssign (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::st… in generateFragShaderOutAssign() argument
370 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output->varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutAssign()
377 if (useIntOutputs) in generateFragShaderOutAssign()
394 …generatePassthroughFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generatePassthroughFragmentShader() argument
418 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generatePassthroughFragmentShader()
422 generateFragShaderOutAssign(src, shaderSpec, useIntOutputs, inputPrefix, outputPrefix); in generatePassthroughFragmentShader()
513 static std::string generateFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const … in generateFragmentShader() argument
526 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generateFragmentShader()
[all …]