Searched refs:useIntOutputs (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
/external/deqp/modules/glshared/ |
D | glsShaderExecUtil.cpp | 298 …aderOutputDecl (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generateFragShaderOutputDecl() argument 311 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output.varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutputDecl() 349 …haderOutAssign (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::st… in generateFragShaderOutAssign() argument 353 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output->varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutAssign() 360 if (useIntOutputs) in generateFragShaderOutAssign() 377 static std::string generateFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const … in generateFragmentShader() argument 391 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generateFragmentShader() 412 generateFragShaderOutAssign(src, shaderSpec, useIntOutputs, "", outputPrefix); in generateFragmentShader() 419 …generatePassthroughFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generatePassthroughFragmentShader() argument 444 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generatePassthroughFragmentShader() [all …]
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/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderexecutor/ |
D | vktShaderExecutor.cpp | 312 …aderOutputDecl (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generateFragShaderOutputDecl() argument 323 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output.varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutputDecl() 361 …haderOutAssign (std::ostream& src, const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::st… in generateFragShaderOutAssign() argument 370 if (useIntOutputs && glu::isDataTypeFloatOrVec(output->varType.getBasicType())) in generateFragShaderOutAssign() 377 if (useIntOutputs) in generateFragShaderOutAssign() 394 …generatePassthroughFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const std::ma… in generatePassthroughFragmentShader() argument 418 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generatePassthroughFragmentShader() 422 generateFragShaderOutAssign(src, shaderSpec, useIntOutputs, inputPrefix, outputPrefix); in generatePassthroughFragmentShader() 513 static std::string generateFragmentShader (const ShaderSpec& shaderSpec, bool useIntOutputs, const … in generateFragmentShader() argument 526 generateFragShaderOutputDecl(src, shaderSpec, useIntOutputs, outLocationMap, outputPrefix); in generateFragmentShader() [all …]
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