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55 return new SpriteImpl(this); in createSprite()77 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) { in invalidateSpriteLocked()121 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i); in doUpdateSprites()365 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) : in SpriteImpl() function in android::SpriteController::SpriteImpl369 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() { in ~SpriteImpl()380 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) { in setIcon()410 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible) { in setVisible()419 void SpriteController::SpriteImpl::setPosition(float x, float y) { in setPosition()429 void SpriteController::SpriteImpl::setLayer(int32_t layer) { in setLayer()438 void SpriteController::SpriteImpl::setAlpha(float alpha) { in setAlpha()[all …]
220 class SpriteImpl : public Sprite {222 virtual ~SpriteImpl();225 explicit SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);265 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate()269 sp<SpriteImpl> sprite;283 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;289 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);