Searched refs:zRow (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
74 if (z < zRow[i]) { \79 zRow[i] = z; \109 if (z < zRow[i]) { \113 zRow[i] = z; \144 if (z < zRow[i]) { \148 zRow[i] = z; \178 if (z < zRow[i]) { \181 zRow[i] = z; \209 if (z < zRow[i]) { \214 zRow[i] = z; \[all …]
506 DEPTH_TYPE *zRow = NULL; in NAME() local638 zRow = (DEPTH_TYPE *) in NAME()849 zRow = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte *) zRow + dZRowOuter); in NAME()881 zRow = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte *) zRow + dZRowInner); in NAME()
211 if (z < zRow[i]) { \220 zRow[i] = z; \898 const GLushort *zRow = (const GLushort *) \902 if (z < zRow[i]) { \
745 GLfloat *zRow = (GLfloat *) map; in _swrast_clear_depth_stencil_buffer() local748 zRow[j * 2 + 0] = zClear; in _swrast_clear_depth_stencil_buffer()
266 if (z < zRow[i]) { \270 zRow[i] = z; \300 if (z < zRow[i]) { \302 zRow[i] = z; \