Searched refs:glIsShader (Results 1 – 25 of 71) sorted by relevance
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76 pass = glIsShader(shader); in main()
70 pass = glIsShader(shader); in make_egl_current_and_test()
78 pass = glIsShader(shader); in make_egl_current_and_test()
92 { "glIsShader", (deFunctionPtr)glIsShader },
154 { "glIsShader", (deFunctionPtr)glIsShader },
179 { "glIsShader", (deFunctionPtr)glIsShader },
208 { "glIsShader", (deFunctionPtr)glIsShader },
89 glIsShader @87
90 glIsShader;
205 glIsShader
92 gl->isShader = &glIsShader;
154 gl->isShader = &glIsShader;
92 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
179 gl->isShader = &glIsShader;
208 gl->isShader = &glIsShader;
154 gl->isShader = (glIsShaderFunc) loader->get("glIsShader");
730 isShader = glIsShader(shader); in init()734 isShader = glIsShader(shader); in init()
492 TCU_CHECK(!(glIsShader(m_vertShader) || glIsShader(m_fragShader))); in test()
205 bool exists (GLuint name) { return glIsShader(name) != GL_FALSE; } in exists()
1178 isShader = glIsShader(shader); in init()1182 isShader = glIsShader(shader); in init()
546 TCU_CHECK(!(glIsShader(m_vertShader) || glIsShader(m_fragShader))); in test()
504 glIsShader
216 o glIsShader (GLuint shader);
136 deBool glIsShader (deUint32 shader);
560 GL_APICALL GLboolean GL_APIENTRY glIsShader (GLuint shader);