spv.interpOps.frag // Module Version 10000 // Generated by (magic number): 8000a // Id's are bound by 100 Capability Shader Capability InterpolationFunction 1: ExtInstImport "GLSL.std.450" MemoryModel Logical GLSL450 EntryPoint Fragment 4 "main" 13 24 33 41 47 72 98 ExecutionMode 4 OriginUpperLeft Source GLSL 450 Name 4 "main" Name 9 "f4" Name 13 "if1" Name 24 "if2" Name 33 "if3" Name 41 "if4" Name 47 "samp" Name 72 "offset" Name 98 "fragColor" Decorate 13(if1) Location 0 Decorate 24(if2) Location 1 Decorate 33(if3) Location 2 Decorate 41(if4) Location 3 Decorate 47(samp) Flat Decorate 47(samp) Location 4 Decorate 72(offset) Flat Decorate 72(offset) Location 5 Decorate 98(fragColor) Location 0 2: TypeVoid 3: TypeFunction 2 6: TypeFloat 32 7: TypeVector 6(float) 4 8: TypePointer Function 7(fvec4) 10: 6(float) Constant 0 11: 7(fvec4) ConstantComposite 10 10 10 10 12: TypePointer Input 6(float) 13(if1): 12(ptr) Variable Input 15: TypeInt 32 0 16: 15(int) Constant 0 17: TypePointer Function 6(float) 22: TypeVector 6(float) 2 23: TypePointer Input 22(fvec2) 24(if2): 23(ptr) Variable Input 31: TypeVector 6(float) 3 32: TypePointer Input 31(fvec3) 33(if3): 32(ptr) Variable Input 40: TypePointer Input 7(fvec4) 41(if4): 40(ptr) Variable Input 45: TypeInt 32 1 46: TypePointer Input 45(int) 47(samp): 46(ptr) Variable Input 72(offset): 23(ptr) Variable Input 97: TypePointer Output 7(fvec4) 98(fragColor): 97(ptr) Variable Output 4(main): 2 Function None 3 5: Label 9(f4): 8(ptr) Variable Function Store 9(f4) 11 14: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 13(if1) 18: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16 19: 6(float) Load 18 20: 6(float) FAdd 19 14 21: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16 Store 21 20 25: 22(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 24(if2) 26: 7(fvec4) Load 9(f4) 27: 22(fvec2) VectorShuffle 26 26 0 1 28: 22(fvec2) FAdd 27 25 29: 7(fvec4) Load 9(f4) 30: 7(fvec4) VectorShuffle 29 28 4 5 2 3 Store 9(f4) 30 34: 31(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 33(if3) 35: 7(fvec4) Load 9(f4) 36: 31(fvec3) VectorShuffle 35 35 0 1 2 37: 31(fvec3) FAdd 36 34 38: 7(fvec4) Load 9(f4) 39: 7(fvec4) VectorShuffle 38 37 4 5 6 3 Store 9(f4) 39 42: 7(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 76(InterpolateAtCentroid) 41(if4) 43: 7(fvec4) Load 9(f4) 44: 7(fvec4) FAdd 43 42 Store 9(f4) 44 48: 45(int) Load 47(samp) 49: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 13(if1) 48 50: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16 51: 6(float) Load 50 52: 6(float) FAdd 51 49 53: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16 Store 53 52 54: 45(int) Load 47(samp) 55: 22(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 24(if2) 54 56: 7(fvec4) Load 9(f4) 57: 22(fvec2) VectorShuffle 56 56 0 1 58: 22(fvec2) FAdd 57 55 59: 7(fvec4) Load 9(f4) 60: 7(fvec4) VectorShuffle 59 58 4 5 2 3 Store 9(f4) 60 61: 45(int) Load 47(samp) 62: 31(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 33(if3) 61 63: 7(fvec4) Load 9(f4) 64: 31(fvec3) VectorShuffle 63 63 0 1 2 65: 31(fvec3) FAdd 64 62 66: 7(fvec4) Load 9(f4) 67: 7(fvec4) VectorShuffle 66 65 4 5 6 3 Store 9(f4) 67 68: 45(int) Load 47(samp) 69: 7(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 77(InterpolateAtSample) 41(if4) 68 70: 7(fvec4) Load 9(f4) 71: 7(fvec4) FAdd 70 69 Store 9(f4) 71 73: 22(fvec2) Load 72(offset) 74: 6(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 13(if1) 73 75: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16 76: 6(float) Load 75 77: 6(float) FAdd 76 74 78: 17(ptr) AccessChain 9(f4) 16 Store 78 77 79: 22(fvec2) Load 72(offset) 80: 22(fvec2) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 24(if2) 79 81: 7(fvec4) Load 9(f4) 82: 22(fvec2) VectorShuffle 81 81 0 1 83: 22(fvec2) FAdd 82 80 84: 7(fvec4) Load 9(f4) 85: 7(fvec4) VectorShuffle 84 83 4 5 2 3 Store 9(f4) 85 86: 22(fvec2) Load 72(offset) 87: 31(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 33(if3) 86 88: 7(fvec4) Load 9(f4) 89: 31(fvec3) VectorShuffle 88 88 0 1 2 90: 31(fvec3) FAdd 89 87 91: 7(fvec4) Load 9(f4) 92: 7(fvec4) VectorShuffle 91 90 4 5 6 3 Store 9(f4) 92 93: 22(fvec2) Load 72(offset) 94: 7(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 78(InterpolateAtOffset) 41(if4) 93 95: 7(fvec4) Load 9(f4) 96: 7(fvec4) FAdd 95 94 Store 9(f4) 96 99: 7(fvec4) Load 9(f4) Store 98(fragColor) 99 Return FunctionEnd