#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec2 v1 = vec2(_float_1_0); # vec2 b = fract(v1); # # // The values of the edges are the same, therefore this results in # // an undefined value, but not in undefined behavior. # float a = smoothstep(vec2(1.0), vec2(1.0), b).x; # # _GLF_color = vec4(_float_1_0, a, a, _float_1_0); # # // Always true. # if (b.x < 1.0 && b.y < 1.0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, b.x, b.y, _float_1_0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 68 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %35 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "v1" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %22 "b" OpName %26 "a" OpName %35 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %35 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 1 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %25 = OpTypePointer Function %6 %27 = OpConstant %6 1 %28 = OpConstantComposite %7 %27 %27 %31 = OpConstant %10 0 %33 = OpTypeVector %6 4 %34 = OpTypePointer Output %33 %35 = OpVariable %34 Output %43 = OpTypeBool %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %22 = OpVariable %8 Function %26 = OpVariable %25 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 OpStore %9 %21 %23 = OpLoad %7 %9 %24 = OpExtInst %7 %1 Fract %23 OpStore %22 %24 %29 = OpLoad %7 %22 %30 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %28 %28 %29 %32 = OpCompositeExtract %6 %30 0 OpStore %26 %32 %36 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpLoad %6 %26 %39 = OpLoad %6 %26 %40 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpCompositeConstruct %33 %37 %38 %39 %41 OpStore %35 %42 %44 = OpAccessChain %25 %22 %31 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpFOrdLessThan %43 %45 %27 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel %49 = OpAccessChain %25 %22 %11 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpFOrdLessThan %43 %50 %27 OpBranch %48 %48 = OpLabel %52 = OpPhi %43 %46 %5 %51 %47 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %64 %53 = OpLabel %55 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpAccessChain %25 %22 %31 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %25 %22 %11 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpCompositeConstruct %33 %56 %58 %60 %62 OpStore %35 %63 OpBranch %54 %64 = OpLabel %65 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpCompositeConstruct %33 %66 %66 %66 %66 OpStore %35 %67 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255