#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with min-mix in always false conditional # The test passes because both shaders render the same image. SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH # reference_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # vec2 resolution; # }; # const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); # # const vec4 picdata[8] = vec4[8](vec4(4, 4, 20, 4), vec4(4, 4, 4, 20), vec4(4, 20, 20, 4), vec4(20, 4, 4, 8), vec4(8, 6, 4, 2), vec4(2, 12, 2, 4), vec4(16, 2, 4, 4), vec4(12, 22, 4, 4)); # # int index; # # int state[16]; # # bool collision(vec2 pos, vec4 quad) # { # if(pos.x < quad.x) # { # return false; # } # if(pos.y < quad.y) # { # return false; # } # if(pos.x > quad.x + quad.z) # { # return false; # } # if(pos.y > quad.y + quad.w) # { # return false; # } # return true; # } # vec4 match(vec2 pos) # { # int i; # vec4 res = vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0); # for( i = 0; # i < 8; i ++) # { # if(collision(pos, picdata[i])) # { # res = pal[(int(picdata[i].x) * int(picdata[i].y) + i * 9 + 11) % 16]; # } # } # return res; # } # void main() # { # vec2 lin = gl_FragCoord.xy / resolution; # lin = floor(lin * 32.0); # _GLF_color = match(lin.xy); # } SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 189 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %165 %180 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %15 "collision(vf2;vf4;" OpName %13 "pos" OpName %14 "quad" OpName %19 "match(vf2;" OpName %18 "pos" OpName %69 "res" OpName %75 "i" OpName %105 "param" OpName %107 "param" OpName %109 "indexable" OpName %135 "indexable" OpName %140 "indexable" OpName %154 "indexable" OpName %163 "lin" OpName %165 "gl_FragCoord" OpName %168 "buf0" OpMemberName %168 0 "resolution" OpName %170 "" OpName %180 "_GLF_color" OpName %181 "param" OpName %185 "index" OpName %188 "state" OpDecorate %165 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %168 0 Offset 0 OpDecorate %168 Block OpDecorate %170 DescriptorSet 0 OpDecorate %170 Binding 0 OpDecorate %180 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeVector %6 4 %10 = OpTypePointer Function %9 %11 = OpTypeBool %12 = OpTypeFunction %11 %8 %10 %17 = OpTypeFunction %9 %8 %21 = OpTypeInt 32 0 %22 = OpConstant %21 0 %23 = OpTypePointer Function %6 %31 = OpConstantFalse %11 %33 = OpConstant %21 1 %46 = OpConstant %21 2 %58 = OpConstant %21 3 %66 = OpConstantTrue %11 %70 = OpConstant %6 0.5 %71 = OpConstant %6 1 %72 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %71 %71 %73 = OpTypeInt 32 1 %74 = OpTypePointer Function %73 %76 = OpConstant %73 0 %83 = OpConstant %73 8 %85 = OpConstant %21 8 %86 = OpTypeArray %9 %85 %87 = OpConstant %6 4 %88 = OpConstant %6 20 %89 = OpConstantComposite %9 %87 %87 %88 %87 %90 = OpConstantComposite %9 %87 %87 %87 %88 %91 = OpConstantComposite %9 %87 %88 %88 %87 %92 = OpConstant %6 8 %93 = OpConstantComposite %9 %88 %87 %87 %92 %94 = OpConstant %6 6 %95 = OpConstant %6 2 %96 = OpConstantComposite %9 %92 %94 %87 %95 %97 = OpConstant %6 12 %98 = OpConstantComposite %9 %95 %97 %95 %87 %99 = OpConstant %6 16 %100 = OpConstantComposite %9 %99 %95 %87 %87 %101 = OpConstant %6 22 %102 = OpConstantComposite %9 %97 %101 %87 %87 %103 = OpConstantComposite %86 %89 %90 %91 %93 %96 %98 %100 %102 %108 = OpTypePointer Function %86 %115 = OpConstant %21 16 %116 = OpTypeArray %9 %115 %117 = OpConstant %6 0 %118 = OpConstantComposite %9 %117 %117 %117 %71 %119 = OpConstantComposite %9 %70 %117 %117 %71 %120 = OpConstantComposite %9 %117 %70 %117 %71 %121 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %117 %71 %122 = OpConstantComposite %9 %117 %117 %70 %71 %123 = OpConstantComposite %9 %70 %117 %70 %71 %124 = OpConstantComposite %9 %117 %70 %70 %71 %125 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %70 %71 %126 = OpConstantComposite %9 %71 %117 %117 %71 %127 = OpConstantComposite %9 %117 %71 %117 %71 %128 = OpConstantComposite %9 %71 %71 %117 %71 %129 = OpConstantComposite %9 %117 %117 %71 %71 %130 = OpConstantComposite %9 %71 %117 %71 %71 %131 = OpConstantComposite %9 %117 %71 %71 %71 %132 = OpConstantComposite %9 %71 %71 %71 %71 %133 = OpConstantComposite %116 %118 %119 %120 %121 %122 %123 %124 %125 %118 %126 %127 %128 %129 %130 %131 %132 %146 = OpConstant %73 9 %149 = OpConstant %73 11 %151 = OpConstant %73 16 %153 = OpTypePointer Function %116 %158 = OpConstant %73 1 %164 = OpTypePointer Input %9 %165 = OpVariable %164 Input %168 = OpTypeStruct %7 %169 = OpTypePointer Uniform %168 %170 = OpVariable %169 Uniform %171 = OpTypePointer Uniform %7 %176 = OpConstant %6 32 %179 = OpTypePointer Output %9 %180 = OpVariable %179 Output %184 = OpTypePointer Private %73 %185 = OpVariable %184 Private %186 = OpTypeArray %73 %115 %187 = OpTypePointer Private %186 %188 = OpVariable %187 Private %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %163 = OpVariable %8 Function %181 = OpVariable %8 Function %166 = OpLoad %9 %165 %167 = OpVectorShuffle %7 %166 %166 0 1 %172 = OpAccessChain %171 %170 %76 %173 = OpLoad %7 %172 %174 = OpFDiv %7 %167 %173 OpStore %163 %174 %175 = OpLoad %7 %163 %177 = OpVectorTimesScalar %7 %175 %176 %178 = OpExtInst %7 %1 Floor %177 OpStore %163 %178 %182 = OpLoad %7 %163 OpStore %181 %182 %183 = OpFunctionCall %9 %19 %181 OpStore %180 %183 OpReturn OpFunctionEnd %15 = OpFunction %11 None %12 %13 = OpFunctionParameter %8 %14 = OpFunctionParameter %10 %16 = OpLabel %24 = OpAccessChain %23 %13 %22 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %23 %14 %22 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpFOrdLessThan %11 %25 %27 OpSelectionMerge %30 None OpBranchConditional %28 %29 %30 %29 = OpLabel OpReturnValue %31 %30 = OpLabel %34 = OpAccessChain %23 %13 %33 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %23 %14 %33 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpFOrdLessThan %11 %35 %37 OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel OpReturnValue %31 %40 = OpLabel %42 = OpAccessChain %23 %13 %22 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %23 %14 %22 %45 = OpLoad %6 %44 %47 = OpAccessChain %23 %14 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpFAdd %6 %45 %48 %50 = OpFOrdGreaterThan %11 %43 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel OpReturnValue %31 %52 = OpLabel %54 = OpAccessChain %23 %13 %33 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %23 %14 %33 %57 = OpLoad %6 %56 %59 = OpAccessChain %23 %14 %58 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpFAdd %6 %57 %60 %62 = OpFOrdGreaterThan %11 %55 %61 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %64 %63 = OpLabel OpReturnValue %31 %64 = OpLabel OpReturnValue %66 OpFunctionEnd %19 = OpFunction %9 None %17 %18 = OpFunctionParameter %8 %20 = OpLabel %69 = OpVariable %10 Function %75 = OpVariable %74 Function %105 = OpVariable %8 Function %107 = OpVariable %10 Function %109 = OpVariable %108 Function %135 = OpVariable %108 Function %140 = OpVariable %108 Function %154 = OpVariable %153 Function OpStore %69 %72 OpStore %75 %76 OpBranch %77 %77 = OpLabel OpLoopMerge %79 %80 None OpBranch %81 %81 = OpLabel %82 = OpLoad %73 %75 %84 = OpSLessThan %11 %82 %83 OpBranchConditional %84 %78 %79 %78 = OpLabel %104 = OpLoad %73 %75 %106 = OpLoad %7 %18 OpStore %105 %106 OpStore %109 %103 %110 = OpAccessChain %10 %109 %104 %111 = OpLoad %9 %110 OpStore %107 %111 %112 = OpFunctionCall %11 %15 %105 %107 OpSelectionMerge %114 None OpBranchConditional %112 %113 %114 %113 = OpLabel %134 = OpLoad %73 %75 OpStore %135 %103 %136 = OpAccessChain %23 %135 %134 %22 %137 = OpLoad %6 %136 %138 = OpConvertFToS %73 %137 %139 = OpLoad %73 %75 OpStore %140 %103 %141 = OpAccessChain %23 %140 %139 %33 %142 = OpLoad %6 %141 %143 = OpConvertFToS %73 %142 %144 = OpIMul %73 %138 %143 %145 = OpLoad %73 %75 %147 = OpIMul %73 %145 %146 %148 = OpIAdd %73 %144 %147 %150 = OpIAdd %73 %148 %149 %152 = OpSMod %73 %150 %151 OpStore %154 %133 %155 = OpAccessChain %10 %154 %152 %156 = OpLoad %9 %155 OpStore %69 %156 OpBranch %114 %114 = OpLabel OpBranch %80 %80 = OpLabel %157 = OpLoad %73 %75 %159 = OpIAdd %73 %157 %158 OpStore %75 %159 OpBranch %77 %79 = OpLabel %160 = OpLoad %9 %69 OpReturnValue %160 OpFunctionEnd END # uniforms for reference # resolution BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics reference_pipeline ATTACH reference_vertex_shader ATTACH reference_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255 CLEAR reference_pipeline RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # vec2 resolution; # }; # const vec4 pal[16] = vec4[16](vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.0, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); # # const vec4 picdata[8] = vec4[8](vec4(4, 4, 20, 4), vec4(4, 4, 4, 20), vec4(4, 20, 20, 4), vec4(20, 4, 4, 8), vec4(8, 6, 4, 2), vec4(2, 12, 2, 4), vec4(16, 2, 4, 4), vec4(12, 22, 4, 4)); # # bool collision(vec2 pos, vec4 quad) # { # if(pos.x < quad.x) # { # return false; # } # if(pos.y < quad.y) # { # return false; # } # if(pos.x > quad.x + quad.z) # { # return false; # } # if(pos.y > quad.y + quad.w) # { # return false; # } # return true; # } # vec4 match(vec2 pos) # { # int i; # // res == vec4 ( x, 0.5, 1.0, 1.0) where x is the result of the calculation, x == 0.5. # // The end result should be the same as in reference. # vec4 res = vec4(clamp(0.5, 0.5, (gl_FragCoord.x < 0.0) ? -1.0 : (min(gl_FragCoord.x >= 0.0 ? (mix(1.0, 0.5, (gl_FragCoord.x >= 0.0))) : 1.0, 0.5))), 0.5, 1.0, 1.0); # for( i = 0; # i < 8; i ++) # { # if(collision(pos, picdata[i])) # { # res = pal[(int(picdata[i].x) * int(picdata[i].y) + i * 9 + 11) % 16]; # } # } # return res; # } # void main() # { # vec2 lin = gl_FragCoord.xy / resolution; # lin = floor(lin * 32.0); # _GLF_color = match(lin.xy); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 208 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72 %204 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %15 "collision(vf2;vf4;" OpName %13 "pos" OpName %14 "quad" OpName %19 "match(vf2;" OpName %18 "pos" OpName %69 "res" OpName %72 "gl_FragCoord" OpName %102 "i" OpName %132 "param" OpName %134 "param" OpName %136 "indexable" OpName %161 "indexable" OpName %166 "indexable" OpName %180 "indexable" OpName %189 "lin" OpName %192 "buf0" OpMemberName %192 0 "resolution" OpName %194 "" OpName %204 "_GLF_color" OpName %205 "param" OpDecorate %72 BuiltIn FragCoord OpMemberDecorate %192 0 Offset 0 OpDecorate %192 Block OpDecorate %194 DescriptorSet 0 OpDecorate %194 Binding 0 OpDecorate %204 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeVector %6 4 %10 = OpTypePointer Function %9 %11 = OpTypeBool %12 = OpTypeFunction %11 %8 %10 %17 = OpTypeFunction %9 %8 %21 = OpTypeInt 32 0 %22 = OpConstant %21 0 %23 = OpTypePointer Function %6 %31 = OpConstantFalse %11 %33 = OpConstant %21 1 %46 = OpConstant %21 2 %58 = OpConstant %21 3 %66 = OpConstantTrue %11 %70 = OpConstant %6 0.5 %71 = OpTypePointer Input %9 %72 = OpVariable %71 Input %73 = OpTypePointer Input %6 %76 = OpConstant %6 0 %81 = OpConstant %6 -1 %89 = OpConstant %6 1 %100 = OpTypeInt 32 1 %101 = OpTypePointer Function %100 %103 = OpConstant %100 0 %110 = OpConstant %100 8 %112 = OpConstant %21 8 %113 = OpTypeArray %9 %112 %114 = OpConstant %6 4 %115 = OpConstant %6 20 %116 = OpConstantComposite %9 %114 %114 %115 %114 %117 = OpConstantComposite %9 %114 %114 %114 %115 %118 = OpConstantComposite %9 %114 %115 %115 %114 %119 = OpConstant %6 8 %120 = OpConstantComposite %9 %115 %114 %114 %119 %121 = OpConstant %6 6 %122 = OpConstant %6 2 %123 = OpConstantComposite %9 %119 %121 %114 %122 %124 = OpConstant %6 12 %125 = OpConstantComposite %9 %122 %124 %122 %114 %126 = OpConstant %6 16 %127 = OpConstantComposite %9 %126 %122 %114 %114 %128 = OpConstant %6 22 %129 = OpConstantComposite %9 %124 %128 %114 %114 %130 = OpConstantComposite %113 %116 %117 %118 %120 %123 %125 %127 %129 %135 = OpTypePointer Function %113 %142 = OpConstant %21 16 %143 = OpTypeArray %9 %142 %144 = OpConstantComposite %9 %76 %76 %76 %89 %145 = OpConstantComposite %9 %70 %76 %76 %89 %146 = OpConstantComposite %9 %76 %70 %76 %89 %147 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %76 %89 %148 = OpConstantComposite %9 %76 %76 %70 %89 %149 = OpConstantComposite %9 %70 %76 %70 %89 %150 = OpConstantComposite %9 %76 %70 %70 %89 %151 = OpConstantComposite %9 %70 %70 %70 %89 %152 = OpConstantComposite %9 %89 %76 %76 %89 %153 = OpConstantComposite %9 %76 %89 %76 %89 %154 = OpConstantComposite %9 %89 %89 %76 %89 %155 = OpConstantComposite %9 %76 %76 %89 %89 %156 = OpConstantComposite %9 %89 %76 %89 %89 %157 = OpConstantComposite %9 %76 %89 %89 %89 %158 = OpConstantComposite %9 %89 %89 %89 %89 %159 = OpConstantComposite %143 %144 %145 %146 %147 %148 %149 %150 %151 %144 %152 %153 %154 %155 %156 %157 %158 %172 = OpConstant %100 9 %175 = OpConstant %100 11 %177 = OpConstant %100 16 %179 = OpTypePointer Function %143 %184 = OpConstant %100 1 %192 = OpTypeStruct %7 %193 = OpTypePointer Uniform %192 %194 = OpVariable %193 Uniform %195 = OpTypePointer Uniform %7 %200 = OpConstant %6 32 %203 = OpTypePointer Output %9 %204 = OpVariable %203 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %189 = OpVariable %8 Function %205 = OpVariable %8 Function %190 = OpLoad %9 %72 %191 = OpVectorShuffle %7 %190 %190 0 1 %196 = OpAccessChain %195 %194 %103 %197 = OpLoad %7 %196 %198 = OpFDiv %7 %191 %197 OpStore %189 %198 %199 = OpLoad %7 %189 %201 = OpVectorTimesScalar %7 %199 %200 %202 = OpExtInst %7 %1 Floor %201 OpStore %189 %202 %206 = OpLoad %7 %189 OpStore %205 %206 %207 = OpFunctionCall %9 %19 %205 OpStore %204 %207 OpReturn OpFunctionEnd %15 = OpFunction %11 None %12 %13 = OpFunctionParameter %8 %14 = OpFunctionParameter %10 %16 = OpLabel %24 = OpAccessChain %23 %13 %22 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %23 %14 %22 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpFOrdLessThan %11 %25 %27 OpSelectionMerge %30 None OpBranchConditional %28 %29 %30 %29 = OpLabel OpReturnValue %31 %30 = OpLabel %34 = OpAccessChain %23 %13 %33 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %23 %14 %33 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpFOrdLessThan %11 %35 %37 OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel OpReturnValue %31 %40 = OpLabel %42 = OpAccessChain %23 %13 %22 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %23 %14 %22 %45 = OpLoad %6 %44 %47 = OpAccessChain %23 %14 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpFAdd %6 %45 %48 %50 = OpFOrdGreaterThan %11 %43 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel OpReturnValue %31 %52 = OpLabel %54 = OpAccessChain %23 %13 %33 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %23 %14 %33 %57 = OpLoad %6 %56 %59 = OpAccessChain %23 %14 %58 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpFAdd %6 %57 %60 %62 = OpFOrdGreaterThan %11 %55 %61 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %64 %63 = OpLabel OpReturnValue %31 %64 = OpLabel OpReturnValue %66 OpFunctionEnd %19 = OpFunction %9 None %17 %18 = OpFunctionParameter %8 %20 = OpLabel %69 = OpVariable %10 Function %78 = OpVariable %23 Function %86 = OpVariable %23 Function %102 = OpVariable %101 Function %132 = OpVariable %8 Function %134 = OpVariable %10 Function %136 = OpVariable %135 Function %161 = OpVariable %135 Function %166 = OpVariable %135 Function %180 = OpVariable %179 Function %74 = OpAccessChain %73 %72 %22 %75 = OpLoad %6 %74 %77 = OpFOrdLessThan %11 %75 %76 OpSelectionMerge %80 None OpBranchConditional %77 %79 %82 %79 = OpLabel OpStore %78 %81 OpBranch %80 %82 = OpLabel %83 = OpAccessChain %73 %72 %22 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpFOrdGreaterThanEqual %11 %84 %76 OpSelectionMerge %88 None OpBranchConditional %85 %87 %94 %87 = OpLabel %90 = OpAccessChain %73 %72 %22 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpFOrdGreaterThanEqual %11 %91 %76 %93 = OpSelect %6 %92 %70 %89 OpStore %86 %93 OpBranch %88 %94 = OpLabel OpStore %86 %89 OpBranch %88 %88 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %86 %96 = OpExtInst %6 %1 FMin %95 %70 OpStore %78 %96 OpBranch %80 %80 = OpLabel %97 = OpLoad %6 %78 %98 = OpExtInst %6 %1 FClamp %70 %70 %97 %99 = OpCompositeConstruct %9 %98 %70 %89 %89 OpStore %69 %99 OpStore %102 %103 OpBranch %104 %104 = OpLabel OpLoopMerge %106 %107 None OpBranch %108 %108 = OpLabel %109 = OpLoad %100 %102 %111 = OpSLessThan %11 %109 %110 OpBranchConditional %111 %105 %106 %105 = OpLabel %131 = OpLoad %100 %102 %133 = OpLoad %7 %18 OpStore %132 %133 OpStore %136 %130 %137 = OpAccessChain %10 %136 %131 %138 = OpLoad %9 %137 OpStore %134 %138 %139 = OpFunctionCall %11 %15 %132 %134 OpSelectionMerge %141 None OpBranchConditional %139 %140 %141 %140 = OpLabel %160 = OpLoad %100 %102 OpStore %161 %130 %162 = OpAccessChain %23 %161 %160 %22 %163 = OpLoad %6 %162 %164 = OpConvertFToS %100 %163 %165 = OpLoad %100 %102 OpStore %166 %130 %167 = OpAccessChain %23 %166 %165 %33 %168 = OpLoad %6 %167 %169 = OpConvertFToS %100 %168 %170 = OpIMul %100 %164 %169 %171 = OpLoad %100 %102 %173 = OpIMul %100 %171 %172 %174 = OpIAdd %100 %170 %173 %176 = OpIAdd %100 %174 %175 %178 = OpSMod %100 %176 %177 OpStore %180 %159 %181 = OpAccessChain %10 %180 %178 %182 = OpLoad %9 %181 OpStore %69 %182 OpBranch %141 %141 = OpLabel OpBranch %107 %107 = OpLabel %183 = OpLoad %100 %102 %185 = OpIAdd %100 %183 %184 OpStore %102 %185 OpBranch %104 %106 = OpLabel %186 = OpLoad %9 %69 OpReturnValue %186 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # resolution BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2 DATA 256.0 256.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005