OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %55 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %58 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %v3float = OpTypeVector %float 3 %int_1 = OpConstant %int 1 %float_2 = OpConstant %float 2 %float_1 = OpConstant %float 1 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %16 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %20 = OpLoad %v4float %16 %21 = OpVectorShuffle %v3float %20 %20 0 1 2 %23 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %25 = OpLoad %v4float %23 %26 = OpVectorShuffle %v3float %25 %25 0 1 2 %27 = OpFAdd %v3float %21 %26 %30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %31 = OpLoad %v4float %30 %32 = OpVectorShuffle %v3float %31 %31 0 1 2 %33 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %34 = OpLoad %v4float %33 %35 = OpCompositeExtract %float %34 3 %36 = OpVectorTimesScalar %v3float %32 %35 %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %38 = OpLoad %v4float %37 %39 = OpVectorShuffle %v3float %38 %38 0 1 2 %40 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %41 = OpLoad %v4float %40 %42 = OpCompositeExtract %float %41 3 %43 = OpVectorTimesScalar %v3float %39 %42 %29 = OpExtInst %v3float %1 FMin %36 %43 %44 = OpVectorTimesScalar %v3float %29 %float_2 %45 = OpFSub %v3float %27 %44 %46 = OpCompositeExtract %float %45 0 %47 = OpCompositeExtract %float %45 1 %48 = OpCompositeExtract %float %45 2 %49 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %50 = OpLoad %v4float %49 %51 = OpCompositeExtract %float %50 3 %53 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %54 = OpLoad %v4float %53 %55 = OpCompositeExtract %float %54 3 %56 = OpFSub %float %float_1 %55 %57 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %58 = OpLoad %v4float %57 %59 = OpCompositeExtract %float %58 3 %60 = OpFMul %float %56 %59 %61 = OpFAdd %float %51 %60 %62 = OpCompositeConstruct %v4float %46 %47 %48 %61 OpStore %sk_FragColor %62 OpReturn OpFunctionEnd