OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "src" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "dst" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %55 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %58 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %float_1 = OpConstant %float 1 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %17 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %21 = OpLoad %v4float %17 %22 = OpCompositeExtract %float %21 3 %23 = OpFSub %float %float_1 %22 %24 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %26 = OpLoad %v4float %24 %27 = OpVectorShuffle %v3float %26 %26 0 1 2 %29 = OpVectorTimesScalar %v3float %27 %23 %30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %31 = OpLoad %v4float %30 %32 = OpCompositeExtract %float %31 3 %33 = OpFSub %float %float_1 %32 %34 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %35 = OpLoad %v4float %34 %36 = OpVectorShuffle %v3float %35 %35 0 1 2 %37 = OpVectorTimesScalar %v3float %36 %33 %38 = OpFAdd %v3float %29 %37 %39 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %40 = OpLoad %v4float %39 %41 = OpVectorShuffle %v3float %40 %40 0 1 2 %42 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %43 = OpLoad %v4float %42 %44 = OpVectorShuffle %v3float %43 %43 0 1 2 %45 = OpFMul %v3float %41 %44 %46 = OpFAdd %v3float %38 %45 %47 = OpCompositeExtract %float %46 0 %48 = OpCompositeExtract %float %46 1 %49 = OpCompositeExtract %float %46 2 %50 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %51 = OpLoad %v4float %50 %52 = OpCompositeExtract %float %51 3 %53 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %54 = OpLoad %v4float %53 %55 = OpCompositeExtract %float %54 3 %56 = OpFSub %float %float_1 %55 %57 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %58 = OpLoad %v4float %57 %59 = OpCompositeExtract %float %58 3 %60 = OpFMul %float %56 %59 %61 = OpFAdd %float %52 %60 %62 = OpCompositeConstruct %v4float %47 %48 %49 %61 OpStore %sk_FragColor %62 OpReturn OpFunctionEnd