OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen" OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" OpName %main "main" OpName %u1 "u1" OpName %u2 "u2" OpName %u3 "u3" OpName %u4 "u4" OpName %u5 "u5" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %u5 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %53 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_0 = OpConstant %float 0 %19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float %23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float %uint = OpTypeInt 32 0 %_ptr_Function_uint = OpTypePointer Function %uint %uint_0 = OpConstant %uint 0 %uint_1 = OpConstant %uint 1 %uint_305441741 = OpConstant %uint 305441741 %uint_2147483646 = OpConstant %uint 2147483646 %uint_4294967294 = OpConstant %uint 4294967294 %uint_65534 = OpConstant %uint 65534 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_entrypoint_v = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function OpStore %20 %19 %22 = OpFunctionCall %v4float %main %20 OpStore %sk_FragColor %22 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %23 %24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float %25 = OpLabel %u1 = OpVariable %_ptr_Function_uint Function %u2 = OpVariable %_ptr_Function_uint Function %u3 = OpVariable %_ptr_Function_uint Function %u4 = OpVariable %_ptr_Function_uint Function %u5 = OpVariable %_ptr_Function_uint Function OpStore %u1 %uint_0 %30 = OpLoad %uint %u1 %32 = OpIAdd %uint %30 %uint_1 OpStore %u1 %32 OpStore %u2 %uint_305441741 %35 = OpLoad %uint %u2 %36 = OpIAdd %uint %35 %uint_1 OpStore %u2 %36 OpStore %u3 %uint_2147483646 %39 = OpLoad %uint %u3 %40 = OpIAdd %uint %39 %uint_1 OpStore %u3 %40 OpStore %u4 %uint_4294967294 %43 = OpLoad %uint %u4 %44 = OpIAdd %uint %43 %uint_1 OpStore %u4 %44 OpStore %u5 %uint_65534 %47 = OpLoad %uint %u5 %48 = OpIAdd %uint %47 %uint_1 OpStore %u5 %48 %49 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %53 = OpLoad %v4float %49 OpReturnValue %53 OpFunctionEnd