### Compilation failed: error: SPIR-V validation error: Operand 3 of TypeImage requires one of these capabilities: Sampled1D Image1D %13 = OpTypeImage %float 1D 0 0 0 1 Unknown OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %tex "tex" OpName %main "main" OpName %a "a" OpName %b "b" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %tex RelaxedPrecision OpDecorate %tex Binding 0 OpDecorate %tex DescriptorSet 0 OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %13 = OpTypeImage %float 1D 0 0 0 1 Unknown %12 = OpTypeSampledImage %13 %_ptr_UniformConstant_12 = OpTypePointer UniformConstant %12 %tex = OpVariable %_ptr_UniformConstant_12 UniformConstant %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_0 = OpConstant %float 0 %v2float = OpTypeVector %float 2 %26 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %main = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %a = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %b = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %20 = OpLoad %12 %tex %19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %20 %float_0 OpStore %a %19 %24 = OpLoad %12 %tex %23 = OpImageSampleProjImplicitLod %v4float %24 %26 OpStore %b %23 %27 = OpLoad %v4float %a %28 = OpVectorShuffle %v2float %27 %27 0 1 %29 = OpCompositeExtract %float %28 0 %30 = OpCompositeExtract %float %28 1 %31 = OpLoad %v4float %b %32 = OpVectorShuffle %v2float %31 %31 2 3 %33 = OpCompositeExtract %float %32 0 %34 = OpCompositeExtract %float %32 1 %35 = OpCompositeConstruct %v4float %29 %30 %33 %34 OpStore %sk_FragColor %35 OpReturn OpFunctionEnd 1 error