Lines Matching full:context
18 class Context; variable
21 bool ValidateBeginConditionalRender(const Context *context, GLuint id, GLenum mode);
22 bool ValidateBindFragDataLocation(const Context *context,
26 bool ValidateClampColor(const Context *context, GLenum target, GLenum clamp);
27 bool ValidateEndConditionalRender(const Context *context);
28 bool ValidateFramebufferTexture1D(const Context *context,
34 bool ValidateFramebufferTexture3D(const Context *context,
41 bool ValidateVertexAttribI1i(const Context *context, GLuint index, GLint x);
42 bool ValidateVertexAttribI1iv(const Context *context, GLuint index, const GLint *v);
43 bool ValidateVertexAttribI1ui(const Context *context, GLuint index, GLuint x);
44 bool ValidateVertexAttribI1uiv(const Context *context, GLuint index, const GLuint *v);
45 bool ValidateVertexAttribI2i(const Context *context, GLuint index, GLint x, GLint y);
46 bool ValidateVertexAttribI2iv(const Context *context, GLuint index, const GLint *v);
47 bool ValidateVertexAttribI2ui(const Context *context, GLuint index, GLuint x, GLuint y);
48 bool ValidateVertexAttribI2uiv(const Context *context, GLuint index, const GLuint *v);
49 bool ValidateVertexAttribI3i(const Context *context, GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z);
50 bool ValidateVertexAttribI3iv(const Context *context, GLuint index, const GLint *v);
51 bool ValidateVertexAttribI3ui(const Context *context, GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z);
52 bool ValidateVertexAttribI3uiv(const Context *context, GLuint index, const GLuint *v);
53 bool ValidateVertexAttribI4bv(const Context *context, GLuint index, const GLbyte *v);
54 bool ValidateVertexAttribI4sv(const Context *context, GLuint index, const GLshort *v);
55 bool ValidateVertexAttribI4ubv(const Context *context, GLuint index, const GLubyte *v);
56 bool ValidateVertexAttribI4usv(const Context *context, GLuint index, const GLushort *v);
59 bool ValidateGetActiveUniformName(const Context *context,
65 bool ValidatePrimitiveRestartIndex(const Context *context, GLuint index);
68 bool ValidateMultiDrawElementsBaseVertex(const Context *context,
75 bool ValidateProvokingVertex(const Context *context, ProvokingVertexConvention modePacked);
76 bool ValidateTexImage2DMultisample(const Context *context,
83 bool ValidateTexImage3DMultisample(const Context *context,
93 bool ValidateBindFragDataLocationIndexed(const Context *context,
98 bool ValidateColorP3ui(const Context *context, GLenum type, GLuint color);
99 bool ValidateColorP3uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *color);
100 bool ValidateColorP4ui(const Context *context, GLenum type, GLuint color);
101 bool ValidateColorP4uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *color);
102 bool ValidateGetFragDataIndex(const Context *context,
105 bool ValidateGetQueryObjecti64v(const Context *context,
109 bool ValidateGetQueryObjectui64v(const Context *context,
113 bool ValidateMultiTexCoordP1ui(const Context *context, GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);
114 bool ValidateMultiTexCoordP1uiv(const Context *context,
118 bool ValidateMultiTexCoordP2ui(const Context *context, GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);
119 bool ValidateMultiTexCoordP2uiv(const Context *context,
123 bool ValidateMultiTexCoordP3ui(const Context *context, GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);
124 bool ValidateMultiTexCoordP3uiv(const Context *context,
128 bool ValidateMultiTexCoordP4ui(const Context *context, GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);
129 bool ValidateMultiTexCoordP4uiv(const Context *context,
133 bool ValidateNormalP3ui(const Context *context, GLenum type, GLuint coords);
134 bool ValidateNormalP3uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *coords);
135 bool ValidateQueryCounter(const Context *context, QueryID idPacked, QueryType targetPacked);
136 bool ValidateSecondaryColorP3ui(const Context *context, GLenum type, GLuint color);
137 bool ValidateSecondaryColorP3uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *color);
138 bool ValidateTexCoordP1ui(const Context *context, GLenum type, GLuint coords);
139 bool ValidateTexCoordP1uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *coords);
140 bool ValidateTexCoordP2ui(const Context *context, GLenum type, GLuint coords);
141 bool ValidateTexCoordP2uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *coords);
142 bool ValidateTexCoordP3ui(const Context *context, GLenum type, GLuint coords);
143 bool ValidateTexCoordP3uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *coords);
144 bool ValidateTexCoordP4ui(const Context *context, GLenum type, GLuint coords);
145 bool ValidateTexCoordP4uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *coords);
146 bool ValidateVertexAttribP1ui(const Context *context,
151 bool ValidateVertexAttribP1uiv(const Context *context,
156 bool ValidateVertexAttribP2ui(const Context *context,
161 bool ValidateVertexAttribP2uiv(const Context *context,
166 bool ValidateVertexAttribP3ui(const Context *context,
171 bool ValidateVertexAttribP3uiv(const Context *context,
176 bool ValidateVertexAttribP4ui(const Context *context,
181 bool ValidateVertexAttribP4uiv(const Context *context,
186 bool ValidateVertexP2ui(const Context *context, GLenum type, GLuint value);
187 bool ValidateVertexP2uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *value);
188 bool ValidateVertexP3ui(const Context *context, GLenum type, GLuint value);
189 bool ValidateVertexP3uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *value);
190 bool ValidateVertexP4ui(const Context *context, GLenum type, GLuint value);
191 bool ValidateVertexP4uiv(const Context *context, GLenum type, const GLuint *value);