Lines Matching refs:setUnit
140 void setUnit (sglr::Context& gl, deUint32 program, int unitNdx) in setUnit() function in deqp::gles2::Functional::SingleTex2DShader
706 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
787 texShader.setUnit(ctx, texShaderID, 0); in render()
881 singleTexShader.setUnit(context, singleTexShaderID, 0); in render()
970 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1051 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1055 shader.setUnit(context, shaderID, 1); in render()
1066 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1163 texShader.setUnit(ctx, texShaderID, 0); in render()
1225 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1416 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1458 texShader.setUnit(context, texShaderID, 0); in render()
1576 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1663 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1722 texShader.setUnit(context, texShaderID, 0); in render()
1891 texShader.setUnit(ctx, texShaderID, 0); in render()
2056 fboBlitShader.setUnit(ctx, fboBlitShaderID, 0); in render()