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621 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2	(ShaderEvalContext& c) { c.color.yz()	= FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
627 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
633 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
639 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
645 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
683 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
688 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
693 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
698 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
703 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.…
835 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
841 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
946 …#define FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eva… in init()
950 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()