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Lines Matching refs:_vec4

623 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4	(ShaderEvalContext& c) { c.color		= FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
629 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
635 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
641 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
647 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
685 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
690 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
695 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
700 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x(…
705 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
837 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
843 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
946 …UNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eval_##FUNC_NAME##_vec4 in init()
950 …eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eval_##FUNC_NAME##_vec4 in init()