Lines Matching refs:inputNdx
494 typename TypeTraits<DataT>::Type getInputValue (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx);
496 …OAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInFloat… in getInputValue() argument
497 …_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec2[… in getInputValue() argument
498 …_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec3[… in getInputValue() argument
499 …_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return s_constInVec4[… in getInputValue() argument
501 … (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat2(s_constInM… in getInputValue() argument
502 …(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat2x3(s_constIn… in getInputValue() argument
503 …(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat2x4(s_constIn… in getInputValue() argument
504 …(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat3x2(s_constIn… in getInputValue() argument
505 … (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat3(s_constInM… in getInputValue() argument
506 …(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat3x4(s_constIn… in getInputValue() argument
507 …(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat4x2(s_constIn… in getInputValue() argument
508 …(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat4x3(s_constIn… in getInputValue() argument
509 … (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return tcu::Mat4(s_constInM… in getInputValue() argument
511 …DYNAMIC, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
512 …AMIC, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
513 …AMIC, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
514 …AMIC, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); retu… in getInputValue() argument
516 … getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
518 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
525 …etInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
527 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
534 …etInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
536 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
543 …etInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
545 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
553 … getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
555 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
563 …etInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
565 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
573 …etInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
575 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
584 …etInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
586 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
595 … getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) in getInputValue() argument
597 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()