Lines Matching refs:_ivec4
949 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
955 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
973 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1009 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1014 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1019 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
1039 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1272 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
1278 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0].swiz…
1356 …S(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eval_##FUNC_NAME##_ivec4 in init()
1361 …val_##FUNC_NAME##_int, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eval_##FUNC_NAME##_ivec4 in init()