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902 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2	(ShaderEvalContext& c) { c.color.yz()	= FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
908 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
914 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
920 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
926 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
982 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
987 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
992 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
997 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
1002 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.…
1258 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
1264 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1355 …#define FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eva… in init()
1360 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()