Lines Matching refs:_vec4
904 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
910 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
916 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
922 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
928 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
984 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
989 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
994 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
999 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x(…
1004 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
1260 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
1266 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1355 …UNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eval_##FUNC_NAME##_vec4 in init()
1360 …eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eval_##FUNC_NAME##_vec4 in init()