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19 public float A { get { return __p.bb.GetFloat(__p.bb_pos + 0); } }
20 public void MutateA(float a) { __p.bb.PutFloat(__p.bb_pos + 0, a); } in MutateA()
21 public int B(int j) { return __p.bb.GetInt(__p.bb_pos + 4 + j * 4); } in B()
22 public void MutateB(int j, int b) { __p.bb.PutInt(__p.bb_pos + 4 + j * 4, b); } in MutateB()
23 public sbyte C { get { return __p.bb.GetSbyte(__p.bb_pos + 64); } }
24 public void MutateC(sbyte c) { __p.bb.PutSbyte(__p.bb_pos + 64, c); } in MutateC()
25 …truct D(int j) { return (new MyGame.Example.NestedStruct()).__assign(__p.bb_pos + 72 + j * 32, __p… in D()
26 public int E { get { return __p.bb.GetInt(__p.bb_pos + 136); } }
27 public void MutateE(int e) { __p.bb.PutInt(__p.bb_pos + 136, e); } in MutateE()
28 public long F(int j) { return __p.bb.GetLong(__p.bb_pos + 144 + j * 8); } in F()
29 public void MutateF(int j, long f) { __p.bb.PutLong(__p.bb_pos + 144 + j * 8, f); } in MutateF()