out vec4 sk_FragColor; in vec4 src; in vec4 dst; float _color_dodge_component_hh2h2(vec2 s, vec2 d) { if (d.x == 0.0) { return s.x * (1.0 - d.y); } else { float delta = s.y - s.x; if (delta == 0.0) { return (s.y * d.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y); } else { delta = min(d.y, (d.x * s.y) / delta); return (delta * s.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y); } } } float _color_burn_component_hh2h2(vec2 s, vec2 d) { if (d.y == d.x) { return (s.y * d.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y); } else if (s.x == 0.0) { return d.x * (1.0 - s.y); } else { float delta = max(0.0, d.y - ((d.y - d.x) * s.y) / s.x); return (delta * s.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y); } } float _soft_light_component_hh2h2(vec2 s, vec2 d) { if (2.0 * s.x <= s.y) { return (((d.x * d.x) * (s.y - 2.0 * s.x)) / d.y + (1.0 - d.y) * s.x) + d.x * ((-s.y + 2.0 * s.x) + 1.0); } else if (4.0 * d.x <= d.y) { float DSqd = d.x * d.x; float DCub = DSqd * d.x; float DaSqd = d.y * d.y; float DaCub = DaSqd * d.y; return (((DaSqd * (s.x - d.x * ((3.0 * s.y - 6.0 * s.x) - 1.0)) + ((12.0 * d.y) * DSqd) * (s.y - 2.0 * s.x)) - (16.0 * DCub) * (s.y - 2.0 * s.x)) - DaCub * s.x) / DaSqd; } else { return ((d.x * ((s.y - 2.0 * s.x) + 1.0) + s.x) - sqrt(d.y * d.x) * (s.y - 2.0 * s.x)) - d.y * s.x; } } void main() { sk_FragColor = vec4(_color_dodge_component_hh2h2(src.xw, dst.xw), _color_dodge_component_hh2h2(src.yw, dst.yw), _color_dodge_component_hh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); sk_FragColor = vec4(_color_burn_component_hh2h2(src.xw, dst.xw), _color_burn_component_hh2h2(src.yw, dst.yw), _color_burn_component_hh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); sk_FragColor = dst.w == 0.0 ? src : vec4(_soft_light_component_hh2h2(src.xw, dst.xw), _soft_light_component_hh2h2(src.yw, dst.yw), _soft_light_component_hh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); }