/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/ |
D | vktShaderRenderOperatorTests.cpp | 829 #define DECLARE_UNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument 830 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 831 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, … 832 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,… 833 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3… 835 #define DECLARE_BINARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument 836 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 837 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, … 838 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,… 839 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3… [all …]
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/external/deqp/modules/gles2/functional/ |
D | es2fShaderOperatorTests.cpp | 70 #define DEFINE_VEC_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument 72 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v, float s) \ 80 #define DEFINE_FLOAT_VEC_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument 82 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (float s, const Vector<float, Size>& v) \ 90 #define DEFINE_VEC_VEC_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument 92 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v0, const Vector<float, Size>& v1,… 100 #define DEFINE_VEC_FLOAT_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument 102 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v, float s0, float s1) \ 110 #define DEFINE_FLOAT_FLOAT_VEC_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument 112 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (float s0, float s1, const Vector<float, Size>& v) \ [all …]
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/external/deqp/modules/gles3/functional/ |
D | es3fShaderOperatorTests.cpp | 900 #define DECLARE_UNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument 901 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 902 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, … 903 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,… 904 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3… 906 #define DECLARE_BINARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument 907 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 908 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, … 909 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,… 910 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3… [all …]
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/external/llvm-project/llvm/test/DebugInfo/Inputs/ |
D | arange-overlap.cc | 10 # define FUNC_NAME func1 macro 14 # define FUNC_NAME func2 macro 19 void FUNC_NAME() { in FUNC_NAME() function
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/external/llvm/test/DebugInfo/Inputs/ |
D | arange-overlap.cc | 10 # define FUNC_NAME func1 macro 14 # define FUNC_NAME func2 macro 19 void FUNC_NAME() { in FUNC_NAME() function
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/external/webp/src/dsp/ |
D | upsampling.c | 37 #define UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 38 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 138 #define DUAL_SAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC) \ argument 139 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bot_y, \ 180 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 181 extern void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \ 183 void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \
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D | upsampling_sse41.c | 118 #define SSE4_UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 119 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 204 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, CALL, CALL_C, XSTEP) \ argument 207 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \
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D | yuv_mips_dsp_r2.c | 71 #define ROW_FUNC(FUNC_NAME, XSTEP, R, G, B, A) \ argument 72 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, \
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D | upsampling_mips_dsp_r2.c | 145 #define UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 146 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 243 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 244 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \
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D | yuv_mips32.c | 24 #define ROW_FUNC(FUNC_NAME, XSTEP, R, G, B, A) \ argument 25 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, \
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D | upsampling_sse2.c | 116 #define SSE2_UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 117 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \ 217 #define YUV444_FUNC(FUNC_NAME, CALL, CALL_C, XSTEP) \ argument 220 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, const uint8_t* u, const uint8_t* v, \
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D | yuv.c | 22 #define ROW_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 23 static void FUNC_NAME(const uint8_t* y, \
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D | lossless_mips_dsp_r2.c | 22 #define MAP_COLOR_FUNCS(FUNC_NAME, TYPE, GET_INDEX, GET_VALUE) \ argument 23 static void FUNC_NAME(const TYPE* src, \
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D | upsampling_neon.c | 192 #define NEON_UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FMT, XSTEP) \ argument 193 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bottom_y, \
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D | msa_macro.h | 72 #define MSA_LOAD_FUNC(TYPE, INSTR, FUNC_NAME) \ argument 73 static inline TYPE FUNC_NAME(const void* const psrc) { \ 83 #define MSA_LOAD(psrc, FUNC_NAME) FUNC_NAME(psrc) argument 85 #define MSA_STORE_FUNC(TYPE, INSTR, FUNC_NAME) \ argument 86 static inline void FUNC_NAME(TYPE val, void* const pdst) { \ 95 #define MSA_STORE(val, pdst, FUNC_NAME) FUNC_NAME(val, pdst) argument
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D | lossless.c | 329 #define COLOR_INDEX_INVERSE(FUNC_NAME, F_NAME, STATIC_DECL, TYPE, BIT_SUFFIX, \ argument 341 STATIC_DECL void FUNC_NAME(const VP8LTransform* const transform, \
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D | upsampling_msa.c | 566 #define UPSAMPLE_FUNC(FUNC_NAME, FUNC, XSTEP) \ argument 567 static void FUNC_NAME(const uint8_t* top_y, const uint8_t* bot_y, \
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/external/tensorflow/tensorflow/compiler/mlir/tensorflow/tests/mlir2graphdef/ |
D | func_attr.mlir | 27 // CHECK-NEXT: name: [[FUNC_NAME:".*"]] 40 // CHECK-NEXT: name: [[FUNC_NAME]]
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/external/linux-kselftest/tools/testing/selftests/powerpc/pmu/ebb/ |
D | ebb_handler.S | 82 .type FUNC_NAME(name),@function; \ 83 .globl FUNC_NAME(name); \ 84 FUNC_NAME(name):
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/external/deqp/framework/common/ |
D | tcuVectorUtil.hpp | 400 #define TCU_DECLARE_VECTOR_UNARY_FUNC(FUNC_NAME, OP_NAME) \ argument 402 Vector<T, Size> FUNC_NAME (const Vector<T, Size>& v) \ 410 #define TCU_DECLARE_VECTOR_BINARY_FUNC(FUNC_NAME, OP_NAME) \ argument 412 Vector<T, Size> FUNC_NAME (const Vector<T, Size>& a, const Vector<T, Size>& b) \ 420 #define TCU_DECLARE_VECTOR_TERNARY_FUNC(FUNC_NAME, OP_NAME) \ argument 422 Vector<T, Size> FUNC_NAME (const Vector<T, Size>& a, const Vector<T, Size>& b, const Vector<T, Size…
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/external/deqp/framework/referencerenderer/ |
D | rrFragmentOperations.cpp | 377 #define SWITCH_SRC_OR_DST_FACTOR_RGB(FUNC_NAME, FACTOR_NAME) \ in executeBlendFactorComputeRGB() argument 378 switch (blendRGBState.FUNC_NAME) \ in executeBlendFactorComputeRGB() 428 #define SWITCH_SRC_OR_DST_FACTOR_A(FUNC_NAME, FACTOR_NAME) \ in executeBlendFactorComputeA() argument 429 switch (blendAState.FUNC_NAME) \ in executeBlendFactorComputeA()
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