Searched refs:MaxTextureCoordUnits (Results 1 – 25 of 36) sorted by relevance
12
68 for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) { in run_texmat_stage()96 for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) in alloc_texmat_data()
493 for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) { in run_texgen_stage()517 for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) { in validate_texgen_stage()571 for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) in alloc_texgen_data()
159 for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in _tnl_InvalidateState()
444 for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in run_vp()
164 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0; in initialize_context()192 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2; in initialize_context()220 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8; in initialize_context()256 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8; in initialize_context()303 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0; in initialize_context()
236 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2; in initialize_context_to_defaults()
82 for (unsigned i = 0; i < p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in get_texcoord_mapping()88 return p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits - 1; in get_texcoord_mapping()1039 for (unsigned i = 0; i < p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in check_texcoord_mapping()1041 if (unit >= p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in check_texcoord_mapping()1048 if (unit >= p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in check_texcoord_mapping()1056 if (unit > p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) in check_texcoord_mapping()1072 for (i = 0; i < p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in check_wpos()1077 if (unit < p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) in check_wpos()1280 for (i = 0; i < p->ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in i915ValidateFragmentProgram()
101 intel->ctx.Const.MaxTextureCoordUnits = I830_TEX_UNITS; in i830CreateContext()
205 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = I915_TEX_UNITS; in i915CreateContext()
78 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits); in _mesa_max_tex_unit()
558 consts->MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; in _mesa_init_constants()560 consts->MaxTextureUnits = MIN2(consts->MaxTextureCoordUnits, in _mesa_init_constants()780 assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0); in check_context_limits()781 assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS); in check_context_limits()786 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)); in check_context_limits()789 assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS); in check_context_limits()791 …assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImage… in check_context_limits()
402 ? ctx->Const.MaxTextureCoordUnits : ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; in _mesa_texenvfv_indexed()724 ? ctx->Const.MaxTextureCoordUnits : ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; in _mesa_gettexenvfv_indexed()800 ? ctx->Const.MaxTextureCoordUnits : ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; in _mesa_gettexenviv_indexed()
106 for (u = 0; u < src->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) { in _mesa_copy_texture_state()362 if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in _mesa_ClientActiveTexture()394 for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) { in _mesa_update_texture_matrices()612 for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; unit++) { in update_texgen()
66 if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in get_named_matrix_stack()94 if (mode >= GL_TEXTURE0 && mode < (GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) { in get_named_matrix_stack()279 if (mode >= GL_TEXTURE0 && mode < (GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) { in _mesa_MatrixMode()
160 if (index >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in client_state_i()209 if (GL_TEXTURE0 <= cap && cap < GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in _mesa_EnableVertexArrayEXT()262 if (GL_TEXTURE0 <= cap && cap < GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in _mesa_DisableVertexArrayEXT()288 if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in get_texcoord_unit()1388 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) { in _mesa_set_enablei()1459 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) { in _mesa_IsEnabledi()
501 for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) { in _mesa_RasterPos()748 for (texSet = 0; texSet < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; texSet++) { in window_pos3f()
49 if (texunitIndex >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) { in get_texgen()
176 unsigned MaxTextureCoordUnits; member
1995 if ((unsigned) $1 >= state->MaxTextureCoordUnits) {2555 state->MaxTextureCoordUnits = ctx->Const.MaxTextureCoordUnits;
170 for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) { in rastpos_point()
162 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = NV04_TEXTURE_UNITS; in nv04_context_create()
470 for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) in nouveau_update_state()
282 for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) in _swsetup_Translate()
225 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = ctx->Const.MaxTextureUnits; in r100CreateContext()
263 ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = ctx->Const.MaxTextureUnits; in r200CreateContext()