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402 #define SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE (CONST64U(1) << 23) macro554 SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE | \580 SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE | \
178 sbuf->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE; in svga_buffer_create_host_surface()
1038 tex->key.flags |= SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE; in svga_texture_create()